Использование желтых лент считается признаком яда. Необходимо следовать установленным нормам в отношении цвета одежды.
Игрокам рекомендуется не использовать ярко-желтые ленты, привязанные к одежде или аксессуарам, так как они служат маркером яда. Это правило важно для поддержания атмосферы и практической безопасности игроков, так как яды играют значимую роль в сюжете игры. Обычные люди могут носить желтый цвет лишь в сочетании с другими цветами. Это ограничение помогает избежать смешения обычной одежды с символикой, связанной с ядовитыми веществами, создавая нужное напряжение для игроков.
Алкоголь разрешён в малых дозах, наркотики полностью запрещены.
Присутствие на игре в состоянии алкогольного и наркотического опьянения строго запрещено и будет пресекаться. Участники могут употреблять алкоголь в малых дозах, однако только после окончания игровой части ('после стопа'). Наркотические вещества недопустимы ни в каком виде. Курение разрешено только в специально отведённых местах на улице.
Игроки обязаны соблюдать правила игры и корректно вести себя, в противном случае могут быть удалены с полигона.
Все игроки обязуются соблюдать настоящие правила и правила игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении им правил. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается. Игроки также обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов. Рукоприкладство, хамство, чрезмерное употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.
Необходимо соблюдать экологические нормы, включая утилизацию мусора.
Участникам запрещено рубить любые живые деревья и крепить к ним конструкции с помощью гвоздей или саморезов. Все мусор, оставшийся после игры, должен быть аккуратно собран и вынесен в специально отмеченные места. Участники несут ответственность за экологические нарушения на своей локации.
Участникам необходимо согласовать место для палатки и разведения костра с региональным мастером.
Игроки должны согласовывать место установки палатки и разведения костра с региональным мастером или полигонной командой. Костры должны быть окопаны или обложены камнем, желательно использовать существующие одобренные кострища. Вокруг каждого костра необходимо иметь ёмкость с песком и желательно автомобильный огнетушитель для обеспечения безопасности.
К неигровым зонам относятся лагеря, автостоянки и другие территории, доступ к которым ограничен.
Неигровые территории включают: неигровой (пожизнёвый) лагерь, автолавку, автостоянку, лагерь организаторов. Доступ в чужой неигровой лагерь разрешен игрокам только с согласия проживающих там лиц. Запрещается находиться на территории жилого мастерского лагеря, за исключением случаев критических обстоятельств или наличия персонального разрешения мастера.
Игроки обязуются соблюдать правила; за нарушение правил возможна отстранение от игры.
Игроки обязуются соблюдать настоящие правила и правила игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении им правил. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, чрезмерное употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона. О возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру.
Несоответствие костюмов, употребление алкоголя на полигоне ведет к удалению.
Все участвующие в мероприятии в качестве игроков и гостей лица должны иметь костюмы, соответствующие правилам по антуражу. Ношение такого костюма обязательно от начала мероприятия и до его конца. Исключение составляют нахождение в неигровом лагере и заезжающие игроки, которым необходимо пройти в сторону локации размещения, а также форс-мажорные ситуации. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству, передаются в руки сотрудников полиции; лица, уличенные в хранении, употреблении или распространении запрещенных веществ, прекратят свое участие в мероприятии.
Оружие должно быть допущено и соответствовать определённым требованиям по безопасности.
Для участия в игре разрешается использовать только оружие, прошедшее допуск мастерской группы. Принять на игру можно только те орудия, которые отвечают требованиям по безопасности и эстетике. Внесение оружия, не соответствующего заявленным требованиям, строго запрещено.
Ограничения по длине и типу оружия для дневных и ночных взаимодействий.
Для дневных боевых взаимодействий допускается оружие LARP с длиной клинка до 80 см и общей длиной до 100 см. Для ночных взаимодействий ограничение — длина клинка до 40 см и общая длина не больше 60 см. Также допускаются короткие копья. Запрещено использование страйкбольного и спортивного оружия, реплик холодного оружия, а также подобные аналоги.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий
Другое
Холодное оружие должно соответствовать материалу, длине клинка и параметрам безопасности.
Холодное оружие, включающее ножи и кинжалы, должно быть изготовлено из безопасного материала, такого как резина или текстолит. Длина клинка должна составлять до 40 см с округлыми краями. Для длинных видов холодного оружия, таких как сабли, длина клинка должна быть от 60 до 100 см и должна соответствовать историческим аналогам. Ограничение по ношению этого оружия касается только военных. При использовании холодного оружия также следует быть осторожным, так как попадание в недопустимые зоны можно считать опасным действием и влечет за собой наказание.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий
Другое
Поражения делятся на легкие и тяжелые, в зависимости от ранений в различные части тела.
В игре предусмотрены разные уровни поражений: одно попадание в часть тела равносильно легкой ране, а два попадания определяются как тяжелая рана, при которой пострадавший не может использовать конечность. Поражения считаются неквалифицированными, если они нанесены не боевой частью оружия или не были достаточны для травмы. Игроки должны отыгрывать свое ранение, реагируя на удары в зависимости от их силы. Каждый игрок сам решает, какие ранения он получил, учитывая расстояние и силу удара. Оглушение может длиться до 3 минут, если игрок получил тяжелую рану.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила агрессивных действий
Другое
Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием звукового эффекта выстрела, игроки определяют место ранения сами в зависимости от дистанции.
Огнестрельное оружие может быть имитировано пистонным или капсюльным оружием, с обязательным издаваемым звукозаписью выстрела. Если огнестрельное оружие выстреливает менее чем с 5 метров, то попадание считается гарантированным, если с большего расстояния, то в зависимости от усмотрения пострадавшего. Указано, что стрельба в голову недопустима, так как это может привести к травмам. Игрок, стреляющий из огнестрельного оружия, должен обратить на себя внимание цели для гарантированного попадания. Установка оружия для использования должна быть разъяснена в квенте перед началом игры.
Щиты и баклеры не должны превышать размеры 90x150 см или 100 см в диаметре; должны быть обшиты мягким материалом.
Допускаются щиты и баклеры, не превышающие прямоугольник размеров 90x150 см или круг диаметром 100 см. Совместно со щитами и баклерами можно использовать только среднее и малое МХО. В ларповых читах все стороны должны быть закрыты мягким материалом, а внешний вид соответствовать. Судьи могут не допустить оружие, если посчитают его недостаточно надёжным или безопасным.
Перекрёсток разрушенных миров · Правила игры "джаггер"
Другое
Только вооруженные игроки могут удерживать других полевых игроков.
Удерживать других игроков могут только вооруженные игроки, которые могут удерживать не более одного неактивного игрока. Удержание начинается, когда активный игрок прикоснулся к неактивному игроку боевой частью оружия. Удержание заканчивается, как только активный игрок убирает боевую часть оружия. Если неактивный игрок удерживается, он должен отсчитывать пять камней, прежде чем получить возможность встать.
Перекрёсток разрушенных миров · Правила игры "джаггер"
Другое
Разрешенные зоны поражений для бойцов и бегунов: тело, кроме головы, шеи и других частей.
У бойцов поражаемые зоны включают тело, кроме головы, шеи, рук и паха, удары могут наноситься рубящим и колющим движением. У бегунов поражаемые зоны - тело, за исключением головы, шеи, кистей рук, предплечий и локтей. Запрещены колющие удары с выпада. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, он имеет право проигнорировать этот удар, если чувствует себя в состоянии продолжать игру.