Правила

Тег: преступления ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 6 Другое 23

Наказания за вред здоровью

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Законы Империи

Другое

Умышленное причинение вреда здоровью или лишение жизни карается смертной казнью с изъятием имущества.

Раздел II. Вред здоровью: 6. Членовредительство карается штрафом в дважды размере оплаты лечения и 10 ударами плетьми. 7. Умышленное лишение жизни или причинение вреда здоровью, повлекшее смерть, карается смертной казнью с изъятием имущества в пользу семьи пострадавшего.

Наказания за имущественный ущерб

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Законы Империи

Другое

Наказания за преступления против собственности варьируются от возмещения ущерба до смертной казни.

Раздел I. Имущественный ущерб: 1. Тайное хищение имущества (кража) карается возмещением ущерба, 10 ударами плетьми и часом на позорном столбе. Повторная кража — отсечение руки. 2. Открытое хищение имущества без оружия (грабеж) карается возмещением ущерба, 20 ударами плетьми и каторжными работами (2 часа). Повторное грабеж приводит к смертной казни. 3. Открытое хищение с оружием (разбой) карается смертной казнью и изъятием имущества в пользу Империи.

Общие положения законов Империи

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Законы Империи

Другое

Законы Империи действуют на всей территории, подконтрольной Карлу-Францу, и могут отличаться на разных территориях.

Законы Империи написаны мастерской группой и считаются игровым документом. Они действуют на всей территории, признающей власть Карла-Франца, однако на каждой территории могут действовать свои законы. Конфликт законов решается живыми игроками. Например, одного и того же человека могут осудить по имперскому и территориальному законодательству. Местные законы могут дополнять или изменять действующие имперские законы, о чем необходимо согласовывать с МГ.

Судопроизводство в Империи

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Законы Империи

Другое

Исход судебных разбирательств определяется процессуальными правилами, которые регулируют работу Имперского суда.

Раздел VI. Судопроизводство: 27. Обращение в Имперский Суд может подать любой, кто хочет возместить ущерб или разрешить споры. 30. Обвиняемый должен доказать свою невиновность. 34. Допрос свидетелей происходит поочередно, с перекрестным допросом каждой стороной.

Наказания за имущественный ущерб и вред здоровью

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Законы Империи

Другое

Нанесение вреда имуществу и причинение вреда здоровью строго караются: от штрафов до смертной казни.

Значимость правонарушений, касающихся имущественного ущерба и вреда здоровью, достаточно высока. Например: 1. Тайное хищение имущества (кража) карается возмещением ущерба, 10 ударами плетьми и часом у позорного столба. В случае повторных краж к наказанию добавляется отсечение руки. 2. Открытое хищение имущества (грабеж) карается возмещением ущерба, 20 ударами плетьми и каторжными работами на 2 часа. Если грабеж повторяется, наказание меняется на смертную казнь. 3. Умышленное лишение жизни или причинение вреда здоровью, повлекшее смерть, карается смертной казнью, с изъятием всего имущества виновного в пользу семьи пострадавшего.

Общие положения Имперских законов

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Законы Империи

Другое

Имперские законы действуют на всей территории Империи, но могут варьироваться на разных территориях.

Законы Империи действуют на всей территории, признанной под властью Карла-Франца. Однако на каждой территории могут действовать свои местные законы, касающиеся того, что считается преступлением и как наказывается. Конфликт законов может решаться живыми игроками. Например, одно и то же лицо может быть осуждено дважды: по имперскому и местному законодательству. Судебный процесс может проходить в различных формах — от суда присяжных до феодального суда, в том числе могут быть свои уникальные правила. Это создаёт сложную систему законов и норм, которые важно учитывать игрокам в ходе игры.

Судопроизводственные процедуры

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Законы Империи

Другое

Процедура в Имперском Суде оспаривает законность и порядок рассмотрения дел.

Судопроизводственные процедуры в Имперском Суде требуют соблюдения определённых шагов. Например, обвиняемый должен доказать свою невиновность; истец может нанять законника для представления своих интересов. Допрос свидетелей ведется перекрестно. По итогам прений судья подводит итог и выносит вердикт. В случае, если вина обвиняемого будет опровергнута, истец подвергается штрафу, если истцом выступает не Империя.

Виды преступлений и условия

Точка невозврата · Преступления и их виды

Другое

В игре определяются конкретные преступления: взлом, кража, похищение и убийство. Каждое из них требует оставления карточки.

Преступлениями, по которым оставляются улики, считаются следующие действия: 1. Взлом: применение заклинания Редукто для открытия двери, запертой заклинанием Коллопортус. Необходимо оставить карточку с уликой на месте взлома. 2. Кража: присвоение магического предмета, на котором есть чип, без согласия владельца. Карточка оставляется на месте кражи. 3. Похищение: явно недобровольное перемещение волшебника, включая применение порт-ключа или аппарации без его желания. Карточка оставляется, если волшебник перемещен без согласия. 4. Нанесение телесных повреждений: любые действия, причиняющие физические повреждения волшебникам, требуют оставления карточки. Даже в дуэли, при серьезных повреждениях, карточка должна быть оставлена на месте драк. 5. Убийство: успешное применение заклинания Авада Кедавра считается убийством в игре, и другое не допускается.

Улики: назначение и использование

Точка невозврата · Правила по уликам

Другое

Каждый персонаж начинает с карточками преступлений, которые содержат зашифрованные улики. Эти карточки оставляются при совершении преступлений.

Каждому персонажу на старте выдается набор карточек преступлений, каждая из которых содержит улики о характеристиках соответствующего персонажа. В случае совершения преступления необходимо оставить соответствующую карточку на месте происшествия. При совершении нескольких преступлений оставляется соответствующее количество карточек. Только персонажи с навыком 'следователь' могут поднимать и расшифровывать эти карточки. Преступлениями считаются действия как взлом, кража, похищение, нанесение телесных повреждений и убийство, с использованием соответствующих карточек.

Подсудность и наказания

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Наказания за преступления, такие как штрафы и тюремные сроки.

1. Персонажи, совершившие преступление, могут получить наказы: штрафы, тюремные заключения, а также в зависимости от преступления — казнь. 2. В случае тяжёлых преступлений проводится зачитка приговора, где персонаж может быть казнён в случае его отсутствия.

Классификация преступлений

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Разделение преступлений по степени тяжести: проступки, средней и тяжкой категории.

1. Преступления делятся на три категории: - Проступки: мелкие нарушения, менее 100 цехинов. - Преступления средней тяжести: умышленное или непреднамеренное нанесение вреда здоровью или имуществу. - Тяжкие преступления: убийство, причинение серьезного вреда жизни.

Расследование преступлений

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Жандармерия проводит расследования и изучает улики.

1. Расследованием преступлений занимаются представители жандармерии, имеющие ответственность за сбор улик и информацию. 2. Улики представляют собой карточки с кодами, которые выдаются игрокам в начале игры. Собирание улик и их изучение может проводиться только детективами. 3. Улики нельзя уничтожать, в случае их уничтожения или сокрытия игрок несет ответственность.

Ограбление и налет, правила

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Правила налета на банк и ограбления персонажей с применением угроз.

1. Ограбление персонажа возможно только с использованием оружия, сбор улик обязательно. Налет на банки осуществляется в две стадии: взлом сейфа и угроза сотруднику. 2. В случае налета при присутствии других игроков взаимодействие происходит по правилам боёвки.

Типы преступлений

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Cуществуют три вида преступлений: проступки, преступления средней тяжести и тяжкие.

Преступления бывают разными и делятся по степени тяжести, условно для игры: - **Проступки** — неосторожные действия или нарушения небольшой тяжести последствий (например, несанкционированные митинги и пропаганды, мелкая кража до 100 цехинов); - **Преступления средней тяжести** — умышленное или непреднамеренное причинение вреда здоровью и имуществу граждан; - **Тяжкие и особо тяжкие преступления** — умышленное причинение вреда в крупных масштабах (например, вред здоровью и жизни), убийство одного и более персонажей. Эти персонажи обладают навыками расследования, то есть могут собирать и получать информацию по уликам. Улики — карточки с кодом, выдаваемые каждому персонажу в начале игры. Если преступление совершено группой лиц, то каждый оставляет минимум 1 улику, количество регулируется мастерами в ходе обсуждения. Все игроки, кроме детективов, не могут забрать, украсть, подбросить и оставить вместо своей чужую улику-карточку.

Работа жандармерии

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Жандармерия занимается расследованием преступлений и установлением их тяжести.

Расследованием преступлений и установлением их тяжести занимается жандармерия. Персонажи, специализировавшиеся на детективе могут собирать и получать информацию по уликам. Собрав улики, полицейский пишет рапорт, в котором описывает преступление. К рапорту прикрепляются улики и передаются мастерам, моделируя отправление рапорта в следственный отдел. Жандармерия имеет право на арест персонажа. Если же они соберут недостаточные улики, подается запрос на получение сыворотки правды. Персонаж, совершивший преступление, несмотря на то, был ли он арестован (или нет) и вина кого была доказана — отбывает наказание по нормам игры, включая ссылки, тюремное заключение и казнь, если преступление тяжёлое. Обыск персонажа возможен только при наличии доказательств.

Процесс ограбления

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Процесс ограблений может произойти несколькими способами: налетом, кражей со взломом.

На игре присутствует и грабеж. Ограбление персонажа может быть осуществлено с применением оружия (угроза) или оглушенного — тогда взаимодействие происходит в рамках обычной боёвки. Существуют два вида ограблений банок: 1. **Налет** — это быстрое вхождение в здание банка, где персонаж-грабитель врывается в здание и угрожает оружием сотруднику банка, забирая то, что лежит в кассе. Если в момент налёта в банке есть другие персонажи, то взаимодействие происходит в рамках обычной боевки. 2. **Кража со взломом** — предполагает преодоление. Проникновение в здание банка, взлом сейфовой двери и взлом сейфовых ячеек. Каждому из данных этапов соответствует отдельное задание. Если персонаж-грабитель не проходит через 5 минут задание по взлома сейфа, то действие не разрешается.

Классификация преступлений

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Преступления делятся на три категории: простуки, преступления средней тяжести и тяжкие преступления.

Преступления в рамках игры классифицируются на три категории: 1. Проступки — неосторожные деяния или нарушения небольшой тяжести, не угрожающие жизни человека. 2. Преступления средней тяжести — умышленное или непреднамеренное нанесение вреда здоровью и имуществу граждан. 3. Тяжкие и особо тяжкие преступления — умышленное нанесение вреда в крупных масштабах, убийство одного или нескольких персонажей. Каждая категория предполагает разные последствия и порядок расследования.

Жандармерия и расследование

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Жандармерия собирает улики, составляет рапорт и подает прошение на применение сыворотки правды.

После сбора уликов, полицейский пишет рапорт, описывающий преступление, и прикрепляет улики. В случае задержания, полиция предъявляет ордер, за исключением задержания на месте преступления. Полицейский имеет право подать прошение на применение сыворотки правды, однако это не бесплатно. Если вина подозреваемого будет доказана, он может отбывать наказание, включая штраф или арест. Жандармерия имеет право ареста и задержания граждан, кроме дипломатов, которых нельзя казнить или сажать в тюрьму на месте без запросов к их планете.

Сбор и оставление улик

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Улики — карточки с кодом, оставляемые игроками на месте преступления, передающие информацию о персонаже.

Улики представляют собой карточки с кодом, которые выдаются игрокам в начале игры. Одна улика отражает одну примету, например, цвет волос, глаз, пол и т.д. Игрок, совершивший преступление, должен оставить от 1 до 3 улик в зависимости от мастерства и тяжести преступления. Улики могут быть оставлены в радиусе 3 метров от места совершения преступления. Игрок может оставить улики на стенах, на полу или под перемещаемыми предметами, но не в неигровых вещах. Если игрок не может оставить улики по объективным причинам, он должен сообщить мастерам.

Убийство

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила криминалистики

Другое

Убийца подаёт заявку мастеру для получения наборов QR-кодов для улик, которые он может разместить в радиусе 2 м от жертвы.

При совершении убийства убийца тихо убивает жертву с помощью кулуарного убийства, яда или иного способа. Для этого он подаёт заявку мастеру по криминалистике, который выдаёт персонажу набор QR-кодов для улик на месте преступления. Улики могут быть размещены убийцей в пределах 2 метров от тела жертвы, но при этом они должны быть разумно спрятаны, чтобы криминалист мог их обнаружить, например, спрятанные под камнем, но не закапывать в землю.