Правила

Тег: приключения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 2 Квесты 15 Другое 17

Влияние на Великую Игру

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра

Другое

Игроки могут влиять на фракции через механизмы приключений и сражений.

Игроки могут влиять на Великую Игру через механизм приключений. В каждом приключении есть возможность повлиять на определённые фракции. Также происходят регулярные сражения, в которых определяется, какая фракция возьмёт вверх. В зависимости от сил участниц, может быть ограничен количество персонажей на одной стороне, представлены бонусы одной из сторон, или усилены NPC.

Приказы Великой Игры

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра

Другое

Персонажи могут отдавать приказы фракциям с помощью специфических бланков.

Персонажи игроков не могут "делать ходы" от имени фракции — это делают мастера. Для изменения ситуации в мире персонажи могут использовать приказы Великой Игры. Приказ можно отдать, только имея бланк приказа. На начало игры у каждого есть 1 бланк, дополнительные можно получить в приключениях или благодаря навыкам. Приказ можно использовать для накопления сил своей фракции, начала интриг против другой фракции, шпионажа, поддержки другой фракции, или вложения ресурсов фракции в значимые дела.

Правила про агентов

РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений

Другое

Каждый агент имеет карточку, которая уничтожается при убийстве агента. У некоторых агентов могут быть специальные способности.

Карточка специального агента может быть приобретена у различных персонажей или как уникальный ресурс в приключении. Она служит для идентификации агента и уничтожается, если агент убит. В случае смерти агента игрок покидает приключение, но информация, полученная агентом, сохраняется для основного персонажа. Некоторые уникальные агенты могут предоставлять дополнительные хиты или устойчивость к магии.

Запись на приключение

РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений

Другое

Запись на приключение осуществляется через Агентство, с покупкой карточки агента.

Запись в приключение происходит во время этапа Заявок в Агентстве необычных праздников и экстравагантных путешествий "Шок&Трепет". Для участия необходимо забронировать место и приобрести карточку агента. Она стоит 1 Власти или 2. Если у игрока уже есть карточка агента, ему достаточно просто записаться без дополнительных затрат.

Участие в приключениях

РИ "Всеблагое электричество" · Правила приключений

Другое

Приключения связаны с основными темами игры и имеют ограничение по времени и числу участников (от 4 до 12).

Все приключения сюжетно связаны с основными темами игры. Некоторые приключения могут напрямую влиять на результаты игры. Количество участников ограничено от 4 до 12 человек, что необходимо учитывать при записи в приключение. Агенты, которые являются персонажами игроков, выполняют роль участников в приключении, где можно добыть важную информацию или уникальные ресурсы.

Приключения команды корабля

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Экипажи кораблей

Другое

Команды должны планировать свои приключения: контрабанда, поиски сокровищ, кража артефактов и другие задачи.

Игра предоставляет свободу для команд создавать свою историю, вдохновленную космооперами. Команды могут заниматься контрабандой, искать сокровища или кражей артефактов. Это создает возможность для разнообразных приключений, где каждая команда имеет уникальную легенду и задачи. Команды могут состоять из различных персонажей, предоставляя игрокам возможность проявить свою креативность и реализовать свои идеи наигрывая различные сценарии своих персонажей.

Искусство поиска в расщелинах

РИ «Ритм Перемен» · Охота и расщелины

Другое

Персонажи с навыком "следопыт" находит больше полезных вещей и сталкиваются с меньшими неприятностями.

Искусство поиска в расщелинах отработано персонажами с навыком "следопыт", которые могут лучше ориентироваться в этом опасном месте. Они имеют шанс найти больше полезных предметов и столкнуться с меньшими неприятностями. Исследование расщелин требует особого внимания к мелочам и осторожности, так как там могут находиться как полезные объекты, так и опасности. Также будьте внимательны к времени; продолжительное пребывание в расщелинах может привести к заблуждению и нежелательным встречам.

Остров Готланд

ВРИ "Серые воды: наследие предков" · Фракции

Другое

Единственное безопасное место для швартовки при любой погоде с большим торговым городом.

Остров Готланд представляет собой стратегически важное место, где игроки могут безопасно причалить независимо от погодных условий. Здесь расположен большой торговый город, где проживают люди с разнообразными целями. На острове находится единственный рынок в игре и увеселительные заведения. Игроки могут играть на Готланде без корабля, и на острове будет достаточно приключений и проблем, что делает его привлекательным для участия в игре.

Местные деревни

ВРИ "Серые воды: наследие предков" · Фракции

Другое

Три деревни, представляющие разные балтийские культуры, с ограничениями на оружие и развитие игры.

Местные деревни состоят из трех представителей различных балтийских культур: Скандинавская, Финская и Латышская. Каждая из этих деревень хранит свою культуру и может плохо относиться к чужакам, особенно к жителям Готланда. В этих деревнях разрешено использование более древнего холодного оружия, соответствующего правилам боевки, а также одного мушкета на деревню. Игроки могут использовать только местные лодки и один корабль пятого класса. Игра в деревнях будет отличаться от городской, но также предлагает множество возможностей для приключений.

Наказания за проваленные квесты

Большая Галлия. Маленький Рим · Система квестов

Другое

За провал квестов игроки могут получить наказания, в том числе весёлые и неприятные.

Если игрок не выполнит квест, боги могут наказать его. Наказания могут быть различными, от лёгких шуток, к которым игроки смогут отнестись с юмором, до более серьёзных наказаний, которые могут вызвать дискомфорт. Важно помнить, что боги могут быть непредсказуемыми, и последствия могут варьироваться от лёгких до гнусных.

Процесс получения квестов от богов

Большая Галлия. Маленький Рим · Система квестов

Другое

Игроки могут обращаться в храм, где боги выдают квесты. Обращение требует ритуальных действий.

Чтобы получить квест, игроки должны обратиться в храм, находящийся на границе между игровыми локациями Рима и Галлов. Чтобы получить задание, надо проявить уважение к богам, что выражается в ритуальных действиях. Квесты будут выдаваться случайным образом и могут быть как пуническими, так и экономическими. Не все квесты могут быть выполнены, и за невыполнение игроки могут получить различные наказания от богов.

Техники повествования

Киевская Русь: Град Стольный · Сказительство

Другое

Важно добавлять детали и эмоции, чтобы сделать историю более увлекательной.

Для успешного сказительства важно придерживаться следующих техник: 1. **Говорите правду, но не скучно**: Врать нельзя, но можно добавить яркие детали и преувеличения, чтобы сделать рассказ интересным. 2. **Лёгких путей нет**: Опишите трудности и сомнения, через которые прошел ваш персонаж, чтобы история была глубже. 3. **Следуйте за путевым листом**: Используйте путевой лист как конструктивный элемент для построения рассказа. Каждый пункт должен отражать ключевое событие или переживание. 4. **Добавьте атмосферу**: Опишите обстановку, чтобы слушатели могли визуализировать происходящее. Например, расскажите, как свет пробивается сквозь деревья.

Структура истории

Киевская Русь: Град Стольный · Сказительство

Другое

Записывайте ключевые моменты: цели, события, итоги.

При создании истории важно отмечать ключевые моменты: 1. **Цель**: Определите главную цель вашего персонажа в потере. Например, найти дрова для костра. 2. **События**: Отразите важные события и встречи, такие как: что вы увидели, кого встретили, что произошло и как это повлияло на вашу цель. 3. **Итог**: Завершите историю так, чтобы она оставила след в сердцах слушателей. Возможно, поделитесь уроками или изменениями, произошедшими с персонажем.

Процесс входа в подземелье

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелий

Другое

Игроки предъявляют мастерские карты предметов и свои игровые документы, после чего начинается прохождение подземелья.

Перед входом в подземье игроки должны предоставить мастеру свои карточки предметов и игровые документы. Затем мастер тасует колоду карт пути и раскладывает их рубашкой вверх по всей карте подземелья. Игроки берут в руки свои карты предметов и входят в подземелье, начиная своё приключение.

Использование предметов в подземелье

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелий

Другое

Для успешного прохождения необходимы специальные предметы и предметы имеют особые функции.

Игроки могут использовать различные предметы, которые могут помочь в прохождении подземелья. Например, факел для освещения (переворачивает карты пути на 3 клетки), веревка для преодоления провалов (с броском на прочность) и зелья с различными эффектами (для боя или вне боя). Отсутствие соответствующих предметов или карт предметов иммунитизирует их использование.

Правила выхода из подземелья

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелий

Другое

Игроки должны остаться в группе и не могут её покинуть до выхода, иначе могут потерять предметы.

Группа считается живой, пока хотя бы один её член жив. Если кто-то из группы умирает в подземелье, выжившие делят его вещи. В случае, если вся группа погибает, предметы остаются в виде карты «Место смерти», которую могут найти другие игроки. Игроки не могут разделиться до выхода, что способствует совместному прохождению.

Фаза хода в подземелье

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелий

Другое

Игроки двигаются по картам подземелья, сталкиваясь с монстрами, ловушками и находя сокровища.

Игроки начинают с карты Входа, которая также является картой выхода. Игроки поочередно делают шаги по тропе, переворачивая карты пути. На картах могут находиться: 1) Монстры — игрок должен сразиться с ними; 2) Пустые коридоры — проходят без задержек; 3) Ловушки — с броском кубика определяют, смогли ли избежать урона; 4) Сокровища — находят ресурсы и артефакты; 5) Препятствия — условия преодоления указанны на картах.