Правила

Тег: роль ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 3 Организация 2 Другое 11

Создание персонажа

Virtus. Ролевые квесты · Система персонажей

Другое

Игроки начинают с листа персонажа, который содержит биографию и цели. Персонажи могут иметь разные роли.

В начале игры каждый игрок получает конверт, в котором находится лист персонажа. Лист персонажа содержит следующую информацию: биография, цели и задания, которые игрок должен выполнить. Персонажи могут быть как обычными гражданами, так и специальными агентами или преступниками, в зависимости от сценария. Это позволяет игрокам по-разному взаимодействовать друг с другом, исходя из своих ролей. Игроки должны использовать свои личные навыки и стратегию, чтобы достичь поставленных целей в рамках игры.

Отказ в участии

Дурмстранг 1900 · Подача заявок на игру

Другое

Мастера могут отказать любому игроку в участии, объясняя причины.

Несмотря на отсутствие черных, коричневых и других списков, мастера оставляют за собой право отказать игрокам в участии в игре. Причины отказа могут быть озвучены, могут и не быть объяснены.

Способы подачи заявки

Дурмстранг 1900 · Подача заявок на игру

Другое

Три способа получения легенды: продолжение персонажа, собственный концепт или готовая роль.

Игроки могут подать заявку на участие в игре через гугл-форму. Существует три способа получения роли: 1. Продолжение линии персонажа из предыдущей игры — вероятно, роли будут предложены мастерами. 2. Предоставление собственного концепта персонажа для обсуждения с мастерами. 3. Выбор готовой роли из мастерской сетки, открытой после получения достаточного количества заявок. После выбора, мастерская команда финализирует согласованные концепты в полноценные легенды.

Коммуникация с мастерами

Дурмстранг 1900 · Подача заявок на игру

Другое

Вся коммуникация с мастерами происходит через сообщения группы.

Ключевым моментом в организации игры является поддержание связи с мастерской группой. Вся коммуникация с мастерами, начиная с момента приёма или отклонения заявки, происходит только через сообщения группы. любые иные договоренности не имеют силы до их подтверждения через канал коммуникации.

Скафандры как элемент статуса

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Скафандры имеют две версии: облегченная и усиленная, и могут использоваться как элементы статуса.

Скафандры на станции существуют в двух версиях: облегчённая версия (с системой жизнеобеспечения) и усиленная (с защитными элементами). Участок обслуживания внешней обшивки обеспечен ‘казенными’ скафандрами, доступ к ним можно получить в ходе игры. Персонажи могут обсудить возможности получения скафандра с мастерской группой.

Разделение по ролям и цветам

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Разные роли на станции имеют свои цветовые обозначения для комбинезонов: черный — СБ, белый — медперсонал, и т.д.

Значение цвета комбинезона: Сотрудники службы безопасности — черный цвет, медицинский персонал — белый халат поверх комбинезона, сторонние представители носят свои привычные костюмы, но также должны иметь комбинезон в нейтральных цветах, администрация — улучшенные комбинезоны-полускафандры. Рабочие используют старую форму или нейтральные цвета.

Правила ношения элементов идентификации

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Персонажи обязаны носить элементы, идентифицирующие их как представителей бригад.

Все бригады должны иметь цветовые элементы на одежде, идентифицирующие их. Каждый участок обслуживания имеет свой номер и цвет: например, участок обслуживания внешней обшивки — синий, энергетического обслуживания — красный и так далее. Эти элементы должны носиться всегда и быть заметными.

Основные требования к костюмам

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Комбинезоны должны быть однотонными, нейтральных цветов, служить основой для идентификации персонажа.

На станции основная одежда — однотонные комбинезоны, которые должны иметь нейтральный цвет. Исключение составляют атрибуты, соответствующие ролям. Не допускаются светоотражающие элементы. Комбинезон не должен придавать персонажу вид грузчика. Это основное требование для всех персонажей.

Требования к костюмам для различных ролей

Dragon Age: Башня Магов · Правила по костюмам

Другое

Для различных ролей в игре предусмотрены разные требования к костюмам.

Для Храмовников требуется белая рубаха, пояс, штаны и любое ваше оружие (базово - меч). Жрицы Церкви должны носить красное платье или красную робу. Маги могут выбирать фэнтези и средневековые фасоны: корсеты, капюшоны, робы и амулеты. Эльфы должны иметь эльфийские уши, не прикрытые волосами или головными уборами. Служители Церкви обязательны к ношению знака церкви Создателя, который будет выдан мастерами. Конкретные требования варьируются в зависимости от роли, но всё должно соответствовать общей атмосфере игры.

Определение роли и её особенностей

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Исследование ролей

Другое

Подготовьте свою роль заранее, обсудив её особенности с мастерами.

Перед тем как написать обширную заявку на свою роль, обсудите её с мастерами, чтобы понять, какие навыки вам могут понадобиться. Если ваша роль предполагает какие-либо особые навыки, как фехтование или танцы, проверьте доступные тренировки. Это поможет вам лучше подготовиться к игре и сделать её более интересной.

Проверка антуража на полигоне

ПРИ "Варкрафт" · Правила антуража

Другое

Игроки обязаны следовать правилам антуража. В случае несоответствия, мастер может изменить роль или не принять игрока.

На полигоне обязанности по соблюдению антуражности возлагаются на региональных мастеров. В случае споров, последнее слово остается за мастером. Если игрок не соответствует заявленной роли по антуражу, он может быть изменен на подходящую роль, или ему может быть отказано в доступе к игре. Это включает в себя: отказ в принятии заявки на роль, отказ в доступе к локации и отказ в выдаче умений.