Создатели отвечают за создание миров и обладают магией созидания, но не могут создавать защитные щиты.
Создатели — это боги, призванные для создания миров и их структуры. Они владеют магией созидания, однако не могут создавать щитов или защитных куполов. Создатели способны управлять первоматерией (эфиром) и трансформировать её по своему желанию. В качестве гостей в чужом мире они могут использовать магию, имеющую созидательный компонент. Их цвет — голубой, знак — вписанный в круг уроборос. Создателями чаще всего рождаются, но также могут и вторично приобрести эту специализацию. Особенностью является их главенствующая роль в созданных ими мирах.
Убийцы наделены полномочиями уничтожать других богов и обладают уникальными разрушительными силами.
Убийцы богов предназначены для уничтожения других богов и миров, созданных ими. Это самый асоциальный класс, часто отличающийся сильной личной потерей или жаждой мести. Убийцы могут запускать протоколы изменения миров, но они не могут изменить свою природу. Они имеют уникальное оружие, способное убить бога, но их слабость также заключается в этом. Цвет класса — черный, символ — лилия и череп в ромбе. Убийцы осознают ток, что стать Убийцей можно только при определенных условиях, и это — тупиковая ветвь развития.
Посланники передают сообщения и владеют способностями межпространственной телепортации.
Посланники отвечают за обмен сообщениями между мирами и обладают уникальной способностью мгновенно перемещаться между ними. Их спецификация может быть получена как при рождении, так и через обучение. Цвет класса — красный, знак — перо над конвертом. Как гости, Посланники сохраняют свои способности. Они не имеют собственных миров, за исключением родных, и никогда не опаздывают. Эта специализация требует высокой точности и ответственности.
Учителя обучают других богов и обладают ограниченными силами предыдущих классов.
Учителя — боги, призванные передавать знания другим. Они могут иметь способности предыдущего класса, но лишь в ограниченном формате. Учителя могут обучать открыто, принимая учеников и давая клятвы, или скрытно, постепенно развивая навыки. Цвет класса — серый, символ — дракон на фоне книги. Учителя занимают 2-3 роль в мире, могут учить как разумных рас, так и животных. Переход от других специализаций к Учителю происходит через повторное обучение.
Защитники охраняют миры и владеют магией защиты, создавая защитные конструкции.
Защитники — это боги, предназначенные для защиты миров и их жильцов. Они владеют магией защиты и могут создавать щиты из первоматерии. Защитники также обеспечивают внутренние регулирующие силы миров, отражая атаки. В качестве гостей они могут использовать защитную магию. Цвет класса — оранжевый, знак — щит и меч в треугольнике. Защитниками чаще всего рождаются или могут adquirir эту специализацию во время. Роль Защитника считается второй по главенству после Создателя.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа
Другое
Специализации могут быть взаимодополняющими, но рекомендуется логически связывать их между собой.
Все специализации могут сосуществовать, однако игроки должны логично связывать их как в контексте персонажа, так и в его истории. Например, техник и медик могут развивать совместные научные проекты. Игроки должны внимать, чтобы спорные специализации, такие как убийца или палач, были обоснованы и согласованы с мастерами.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа
Другое
Пилот - специальная специализация, предназначенная для асов космических полётов.
Специализация пилота доступны только тем, кто реально будет управлять звездолётом в игре. Обычные владельцы кораблей не обязаны иметь эту специализацию, если не планируют пилотировать на игре. Наличие или отсутствие этой специализации не влияет на биографию персонажа.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа
Другое
Получение новых специализаций на игре невозможно.
На игре нельзя получить новую специализацию, поскольку обучение до уровня профессионала требует длительного времени. Игроки должны заранее определиться в своих специализациях и отразить это в биографии перед началом игры.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа
Другое
Игрок может выбрать до 3 специализаций, если они обоснованы в биографии персонажа. Обычно можно выбрать максимум две специализации.
Каждый персонаж может выбрать специализации, которые отражают его жизненный опыт и навыки. Игроки могут выбрать до 3 специализаций, если это детально обосновано в биографии персонажа. В противном случае, максимальное количество специализаций — 2. Если персонаж зарегистрирован как одиночка, он может иметь 3 специализации. Однако следует учесть, что мастерская группа отслеживает такие случаи, и произвольное обозначение себя как одиночки для получения дополнительных специализаций не рекомендуется.
Мейстеры могут иметь до 4 базовых специализаций и 1 продвинутую специализацию, согласно согласованным требованиям.
Каждый мейстер может обладать несколькими научными специализациями, которые делятся на базовые и продвинутые. На старт игры мейстер может иметь не более 4 базовых специализаций, но не более двух звеньев в каждой. Архимейстеры могут иметь одну продвинутую специализацию после защиты научного исследования. Все специализации необходимо согласовать с мастерами.
Научные исследования могут подразделяться на изыскания и более сложные исследования, требующие нескольких специализаций.
Научные исследования делятся на два типа: научное изыскание, которое связано с заранее известными эффектами, и научное исследование, требующее творчества и не имеющее четкого алгоритма. Последние проводятся для выполнения игровых квестов и могут быть сложными, требуя знаний в нескольких областях. Успешное выполнение может обеспечить новые звенья специализаций.
Для получения звеньев мейстеры должны проводить научные исследования и защищать их перед членами Ордена.
Чтобы мейстер получил звено в своей специализации, он должен провести научное исследование и защитить его перед комиссией из архимейстеров и мейстеров. Звенья могут быть получены только после успешной защиты, и сложность работы возрастает с каждым новым звеном. Кроме того, мейстеры могут иметь звенья по разным специализациям, но на старте у мейстера строго ограниченное количество звеньев.
Орден мейстеров имеет Сенешаля, который контролирует членов Ордена и решает важные вопросы.
Орден мейстеров - это единственная организация в Вестеросе с представителями в каждом замке. Важнейшие интересы Ордена стоят превыше интересов отдельных лордов. Сенешаль, выбранный из числа архимейстеров, представляет мнение Ордена по важным государственным вопросам и может изгонять мейстеров. Для участия в Великих Совете мейстеры должны представлять своих лордов, и не все из них могут участвовать в обсуждениях.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника
Другое
Позволяет создавать гаджеты механического характера. Обязательное начальное знание для освоения других специализаций.
Специализация Инженера обеспечивает игрока базовыми навыками для создания различных механических гаджетов. Это первая специализация, которую должен освоить игрок перед переходом к более сложным направлениям. Вы вправе начинать игру с этой специализацией, а также можете развивать её дальше. Для освоения других специализаций (например, Военный инженер или Медицинский техник) необходимо сначала достичь уровня Инженера.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника
Другое
Создает вооружение и устройства для боевых ситуаций. Требует специализацию «Химия» из группы медицина.
Военный инженер — это специализация, которая позволяет создавать устройства, используемые в боевых действиях. Игрок должен обладать базовой специализацией Химия из группы медицина для начала пути в этом направлении. Военный инженер может создавать такие устройства, которые помогут в защите или нападении, и его навыки критически важны в процессе игрового взаимодействия.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника
Другое
Создает приборы медицинского назначения. Необходима специализация «Хирург» из группы медицина.
Медицинский техник — это специализация, нацеленная на создание медицинских приборов и утилит, которые могут быть использованы для лечения и обслуживания игроков. Обладатель данной специализации должен обязательно иметь в своем арсенале специализацию Хирург, что позволит ему глубже погрузиться в медико-игровую механику и оказать помощь другим игрокам.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника
Другое
Создает роботов разных направленностей. Требуется второй игрок со специализацией «Программист/Хакер».
Робототехник — сложная специализация, позволяющая игроку разрабатывать роботов для различных функций в игре. Для успешной работы в этой специализации потребуется второй игрок, который должен обладать специальностью Программист или Хакер. Это означает, что взаимодействие между игроками является обязательным для эффективного создания и управления роботами в игровом процессе.
Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника
Другое
Создает микроскопические приборы. Требуется второй игрок с любым навыком группы медицина.
Инженер Нанотехнологий представляет собой высокоразвитоё направление технических навыков, позволяющее игроку разрабатывать молекулярные устройства, которые могут использоваться для медицинских или боевых целей. При этом обязательно сотрудничество с качественно развитыми игроками медицинской специализации, что подчеркивает командную работу в рамках игры.
Навыки делятся на три категории: ментальные, физические и социальные. Игрок выбирает три специализации.
На шаге 3 игрок выбирает навыки для персонажа, которые делятся также на три категории: ментальные, физические и социальные. В зависимости от силы категории успеха игрок может распределить от 11 до 7 очков для навыков. Игрок также должен выбрать три специализации для улучшения навыков. Специализации могут быть простыми, сложными или уникальными, что влияет на бонусы и шансы на успешность действий. Учтите, что у персонажа не может быть больше специализаций, чем его атрибуты.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Каждая специализация имеет свои уровни мастерства, основным из которых является Ремесленник, Целитель, Алхимик и др.
Специализации включают:
- Ремесленник: позволяет перерабатывать ресурсы и создавать предметы. Развивает мастерство от новичка до эксперта, включая создание артефактов.
- Целительство: восстанавливает хиты и снимает негативные эффекты. Состоит из трех уровней: Кровопускатель, Лекарь, Целитель.
- Алхимик: занимается изготовлением зелий и ядов. Имеет три уровня мастерства: Подмастерье, Мастер, Искусник.
- Чародей: умеет использовать заклинания и проводить ритуалы. Уровни мастерства: Неофит, Адепт, Магистр.
- Шаман: проводит ритуалы и лечит в бою. Каждый уровень требует выполнения специальных условий для повышения.