На моды действуют статусы "Поломка" и "Демонический ожог", что влияет на их использование
Все биомеханические модификации подвержены действию статусов, таких как "Перелом" и "Демонический ожог". Если мод находится на конечности, на которую наложен один из этих статусов, он автоматически получает статус "Поломка", что требует починки у специалистов. Например, если у игрока биомеханическая рука и на неё наложили статус "Перелом", то рука теряет функциональность пока статус не будет снят, а мод также будет неработоспособен до починки.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Статусы и их лечение
Другое
Статусы накладываются на персонажей и могут быть разными. Каждый статус требует специального подхода к лечению.
Статусы могут накладываться в различных игровых ситуациях: от боевых взаимодействий до использования зелий. Некоторые из статусов включают:Перелом, который запрещает использование определённых видов атак; Отравление, при котором игрок теряет единицу здоровья; Глубокая рана, которая приводит к потере сознания; Демонический ожог, накладывающий ограничения на боевые навыки. Чтобы лечить статусы, необходимо найти специалиста, обладающего соответствующим навыком и пройти обучение.
Существуют разные статусы, как «перелом», «отравлен», «демонический ожог», каждый из которых имеет свои эффекты.
Каждый статус накладывает свои ограничения: 'Перелом' запрещает использование одного вида атаки, 'Отравлен' приводит к потере здоровья в бою, а 'Демонический ожог' лишает блоков и боевых навыков. Для решения статусов требуется специальная подготовка и наличие навыков у саппорта.
Статусы могут наложить демоны, духи и игровые события, лечить их могут только специалисты с нужными навыками.
Статусы могут накладываться в результате различных игровых событий, включая встречи с демонами. Для лечения статусов необходимо найти специалиста, освоившего соответствующий медицинский навык. Чтобы успешно убрать статус, потребуется пройти обучение и выполнить задания, которые свяжут теорию и практику, в зависимости от изучаемого статуса.
Викинги: Во имя мое · Правила по культуре Скандинавии
Другое
Существуют различные социальные статусы: рабы, свободные люди, вожди и короли. Каждый статус определяет права и обязанности викинга.
В обществе викингов различают несколько социальных статусов:
— Рабы: лишены прав и могут быть проданы.
— Свободные люди: обладают правами, могут участвовать в сотнях и тингах.
— Вожди: руководят группами, имеют высокие полномочия и обязанности.
— Короли: наивысший статус, обладают властью над более широкими территориями и могут объявлять войны.
Неправильное использование привилегий статуса может привести к последствиям.
Игроки должны помнить, что использование элементов, не по статусу, считается подозрительным и может привести к негативным последствиям. Например, если персонаж по статусу не имеет права на определённые атрибуты или элементы одежды, но всё же использует их, это может вызвать подозрение у других персонажей. В таких случаях следует быть готовым к отыгрышу последствий, например, возможным санкциям со стороны других игроков или персонажей.
Статусы персонажей влияют на элементы одежды: поселенцы не могут носить элементы, разрешённые свободным гражданам и выше.
Каждый статус персонажа определяет, какие элементы одежды он может носить:
- Поселенец: не имеет права носить элементы, разрешённые свободным гражданам и выше.
- Свободный гражданин: может носить ремни, портупеи и доспехи (или их элементы).
- Привилегированный гражданин: может носить цепи и ожерелья.
- Хаджи: может носить головные уборы.
- Элита: представители высшего статуса имеют уникальные атрибуты, такие как трости, жезлы, кнуты, но не оружие. Каждый элемент одежды делает статус игрока более заметным, чем просто имеющееся звание.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Обучение в университете
Другое
Разные статусы волшебников (Умельцы, Адепты, Мастера) определяют их роль в процессе обучения и возможности.
В каждом волшебном искусстве существуют волшебники разных статусов, связанных с обучением. Все статусы согласовываются с Мастером искусства. Чем выше уровень погружения в искусство, тем больше у волшебника прав и обязательств. Волшебник может иметь несколько статусов одновременно. Например, быть одновременно Умельцем в паре зелий и Мастером Чар. Статус Умельца получается у Мастера дисциплины и не является общеизвестным.
У персонажей есть разные статусы, влияющие на защиту и взаимодействие в игре.
Каждый персонаж в игре имеет статус, определяющий уровень их защищённости в игре. Хозяева приисков, мастера и чародеи имеют наиболее защищённый статус. Холопы и подмастерье менее защищены, а личенцы (лишающиеся статуса) находятся в самом уязвимом положении. Статус влияет на доступные действия и возможности, а также на взаимодействие с другими персонажами. В ЗаКатье статус может изменяться в зависимости от игровых условий и взаимодействий.
Полная маска скрывает личность персонажа, в то время как полумаска может не надеваться.
Если персонаж носит полную маску, его нельзя идентифицировать. Это позволяет создавать дополнительные тактические возможности в игре. Полумаска может не использоваться, при этом персонаж может свободно взаимодействовать с другими игроками без скрытости.
Руки, скрещенные над головой обозначают, что персонаж вне игры и не может взаимодействовать с другими.
Если персонаж расположил руки, скрещенные над головой, это означает, что он вне игры. В этом состоянии персонаж не может взаимодействовать с другими игроками и не слышит, что происходит вокруг.
Громкий хлопок и маркер «Аппарейт» обозначает использование аппарации для перемещения.
Если игрок издает громкий хлопок в ладоши и произносит словесный маркер "Аппарейт", это обозначает, что персонаж перемещается аппарацией. Это должно быть четко обозначено, чтобы все участники понимали, что происходит. Также может быть указано, что перемещение происходит в определенную зону.
Артефакты помечаются белым стикером для идентификации и игрового взаимодействия.
Артефакты в игре обозначаются белыми стикерами. Они могут использоваться для различных действий, таких как ритуалы или специальные чары. Если артефакт поврежден или не соответствует требованиям (например, не запечатан), он не может быть использован.
Маркеры используются для отображения текущих эффектов на персонаже: состояние здоровья, заклинания, негативные и позитивные эффекты.
Каждый персонаж имеет право использовать маркеры для обозначения своего статуса. Это может включать:
- Здоровье: используются красные маркеры для обозначения потерянных хитов.
- Заклинания: синие маркеры обозначают активные заклинания, которые накладывают эффект на персонажа.
- Негативные эффекты: жёлтые маркеры обозначают состояния, такие как паралич или истощение.
Каждый игрок отвечает за следование установленным правилам и честность в использовании маркеров. Проверка статуса игрока может проводиться в любое время.
Дополнительные маркеры могут обозначать особые состояния персонажа: проклятия, зелья и т.п. Каждый эффект может отменять действие других маркеров, указанных на игроке.
Система также позволяет использовать специальные маркеры для обозначения уникальных или временных эффектов, таких как заклинания, проклятия или действия особых предметов. Например, синий маркер может отмечать героя, находящегося под действием зелья, а красный может сигнализировать о проклятии. Игроки должны учитывать, что наличие одного эффекта может отменять действие другого — например, зелье исцеления отменяет действие проклятия, если таковое было применено после зелья.
Каждый персонаж имеет маркеры для обозначения состояния: здоровья, маны и других эффектов. Максимум - 5 маркеров на игрока.
Игроки получают маркеры различного цвета для обозначения состояний. Например, красный — здоровье, синий — мана, зелёный — статус заклинания. Необходимо показывать их всем в зоне действия. Выбор цветового кода зависит от мастеров, но после копирования на бумажный носитель они остаются личными для каждого. Игрок обязан следить за состоянием своего персонажа, и все изменения должны сразу отражаться с помощью соответствующих маркеров.
Если игрок вдохнул зеленый дым, он считается мертвым и должен отправиться в лазарет.
Зеленый дым является сильным маркером, указывающим на смертельное состояние персонажа. Если игрок вдохнул этот дым или оказался в его пределах, он незамедлительно считается мертвым. Игроку следует немедленно прекратить свои действия и направиться в лазарет для восстановления. Возможность взаимодействия с другими игроками после этого теряется.
Синий фонарь в глаза — признак ментальной магии, инструктаж от окружающих обязателен.
Синий фонарь является маркером ментальной магии. Если игрок видит синий фонарь, ему необходимо встать столбом и слушать указания от других игроков, которые могут рассказать ему о происходящем. Игроки должны понимать, что это используется для создания особых сценариев и эффектов.
Черно-желтая/красно-белая лента обозначает границу видимости, за которую выходить нельзя.
Оградительная лента служит маркером границы видимости. Если игрок выходит за пределы этой ленты, он оказывается вне игрового поля, и не может видеть, что происходит по ту сторону. Важно, чтобы игроки понимали, что за лентой ничего нет — никакие события, объекты или персонажи не видны.
Черная маска — маркер, обозначающий отсутствие сущности или объекта в игре.
Черная маска указывает на то, что данный игрок или объект не существует в контексте игры. Никто не может взаимодействовать с носителем черной маски, и он считается несуществующим для всех других участников. Это необходимо для создания атмосферы и для выполнения некоторых игровых сценариев.