Правила

Тег: творчество ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 5 Социальные 8 Ремесло 3 Организация 1 Другое 29

Выражение конфликта через искусство

ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство

Другое

Конфликты должны выражаться через творчество. Игроки должны обострять разницу интересов.

Каждый конфликт, возникающий на Фабрике, должен быть выражен через искусство. Это значит, что будь то разница интересов или личные дискуссии, игроки должны находить способ выразить это - будь то в форме песни, танца, живописи или постановки. Истинное значение конфликта заключается в его выражении, а не в разрешении, поэтому старайтесь обострять свои разногласия и в то же время создавать игровые ситуации, наполненные драмой и искусством.

Творческий подход к разрушению

ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство

Другое

Разрушение объектов допускается, но следует делать это с умом и безопасно.

Игроки могут активно разрушать окружение, выражая свои чувства и настроение через искусство. Это может включать резку полотен, обливание краской или уничтожение других объектов, связанных с игрой. Но следует помнить, что некоторые вещие помечены зелеными чипами и являются неразрушаемыми. Важно, чтобы все действия были сопровождаемы безопасной практикой, и игроки действовали осторожно.

Обсуждение и эмоции

ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство

Другое

Игроки поощряются ссориться и эмоционально выражать свои чувства, остряясь на актуальные темы.

Важно, чтобы игроки использовали конфликты для создания динамики в игре. Игроки могут спорить по самым различным актуальным вопросам и темам, включая политические, социальные и личные аспекты. Конфликт — это любая разница интересов, и его желательно обострять, чтобы запустить новый круг реакции. Это может включать крики, слёзы, и эмоциональные всплески, чтобы подготовить почву для иного творчества и конфликтов.

Выражение конфликта

ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство

Другое

Конфликты должны выражаться через искусство: творчество, ссоры и эмоции. Можно разрушать окружение, кроме защищённых объектов.

Все конфликты в игре резонируют с темой искусства и творчества. Конфликты могут быть связаны с творчеством или наркотиками, и выражаться через разные формы искусства. Нельзя беспощадно убивать персонажей, но эмоциональные конфликты должны быть реальными и осязаемыми. Игроки могут бросать друг в друга предметы, кричать, нарисовать на стенах, резать или обливать краской, однако они должны сделать это безопасно. Есть объекты, помеченные зелеными чипами, которые нельзя разрушать или на которые нельзя воздействовать.

Класс Талантливые

Институт Райдзин: Нити судьбы · Классы персонажей

Другое

Талантливые бойцы получают навыки по мере игры, не проходя сложные тренировки.

Класс талантливые: бойцы, обладающие врожденными способностями, не получают очков на занятиях и не могут их распределять. Каждый день после занятий им необходимо показать творческое выступление, после чего они получают конверт с новыми навыками. Талантливые не могут изучать пути и техники, а их навыки проявляются просто по времени или по специальным событиям.

Акт творчества: процесс и зрители

Пномпень-75 · Акт творчества

Другое

Для акта творчества нужно не менее 3-х зрителей. Произведённые произведения остаются в памяти.

Каждый персонаж имеет возможность реализации своего творчества. Если кто-то хочет выступить, ему необходимо, чтобы его слушали как минимум три зрителя. Акт творчества может принять форму пения, танца, стихотворения или другого искусства, и место для его реализации — бар "The Tropicana Club". Если персонаж не готов выступать, он может записать песню своей души в специальную книгу, и ее споют или прочтут персонажи, обладающие артистическими способностями. Участие в таком акте связывает персонажа с процессом осмысления происходящего.

Акт творчества: благодарные зрители

Пномпень-75 · Акт творчества

Другое

Зрители могут отметить выступление ленточками, повязав их на специальное дерево.

Если выступление произвело впечатление на зрителей, каждый может взять ленточку, написать на ней имя автора и повязать на дерево. Чем больше ленточек, тем выше вероятность, что о человеке вспомнят на концерте нулевых. Также количество ленточек может внести коррективы в очередность выступлений — чем больше популярность, тем выше шанс выступить раньше.

Творческий процесс для артистов

Пномпень-75 · Акт творчества

Другое

Работа людей искусства включает непрерывный перформанс и создание искусства в реагировании на события.

Люди искусства имеют уникальные отношения к творчеству — они не могут просто не творить, в отличие от обычных людей, которым необходимо сильное впечатление. Люди искусства находятся в процессе осмысления своего окружения, и их творчество — это способ создания перформанса, который может усложнятся или обогащаться в зависимости от внешних событий и их интерпретации. Персонажи могут смешивать элементы мифологии, сказок и личной истории, предоставляя зрителям уникальный опыт.

Ленточки благодарности

Пномпень-75 · Акт творчества

Другое

Зрители могут писать имена артистов на ленточках и повязывать их на специальное дерево.

Когда зритель чувствует сильные эмоции от выступления, он может взять ленточку, написать на ней имя исполнителя и повязать её на специальное дерево, находящееся в 'The Tropicana Club'. Это создает своеобразный рейтинг, где количество ленточек влияет на популярность персонажа для последующих выступлений. Таким образом, это также способ сохранить память о ярких моментах в искусстве.

Правила зрительства

Пномпень-75 · Акт творчества

Другое

Для акта творчества требуется минимум три зрителя, которые могут оценить творения.

Каждое творение, будь то танец, песня или другой формат, требует как минимум три зрителей. Стимулом для выступления является возможность записывать свои творения в специальной книге, чтобы другие могли их исполнить. Чем больше зрителей, тем выше вероятность успешного восприятия произведения. В любом случае, акты творчества в баре 'The Tropicana Club' предполагают наличие зрителей и их взаимодействие с выступлениями.

Подготовка к публикации Коробок

Королевская кровь · Создание Коробок

Другое

Коробки должны публиковаться через smmplanner и с отложенной датой.

На игре Корпорация контролирует Коробки, поэтому все готовые Коробки должны публиковаться через платформу smmplanner.com. При этом необходимо выставить отложенную дату публикации, например - на май этого года. Эта мера введена для предотвращения блокировок аккаунтов участников игры и для защиты контента.

Методика создания Коробок

Королевская кровь · Создание Коробок

Другое

Коробка - это видео с нарративом, снятое с художественным описанием.

Коробка представляет собой видео с длительностью от 20-30 секунд до нескольких минут, снятое в одном дубле с озвученным нарративом. В нарративе описываются происходящие события и возможные эффекты, которые эти события производят на зрителей. Готовая Коробка отправляется Корпорации и хранится на смартфоне создателя. Коробка может быть показана только одному человеку одновременно.

Коробки Пути

Королевская кровь · Создание Коробок

Другое

Коробка пути — это творческое выражение, не привязанное к корпоративным рамкам.

Игроки, выбравшие путь алхимика, могут более свободно подходить к созданию своих Коробок. Они могут быть любой длины и формата, отражая этапы Пути автора. Эффект Коробки Пути заключается в том, что зритель понимает изменения, произошедшие с автором Коробки. При публикации таких Коробок необходимо использовать тег #коробкапути.

Коробки Корпорации

Королевская кровь · Создание Коробок

Другое

Коробка от Корпорации должна включать развернутую историю и быть не более 2х Коробок на игрока за цикл.

В течение одного игрового цикла (всего 4 цикла на игре), каждый игрок может создать 1 или максимум 2 Коробки от Корпорации. Каждая Коробка должна иметь развернутую историю с сюжетом и душой длиной не менее 20 секунд. Для соблюдения корпоративного стиля необходимо использовать тег #коробкакульдиг при публикации таких Коробок. Подход к созданию Коробок должен быть серьёзным, чтобы не обесценить процесс создания и эффект Коробки.

Круто и не круто

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Существует ряд негласных правил о том, что считается крутым и что нет.

Круто быть похожим на крутого человека, но банально копировать - не круто. Круто выступать, но только с уважением к своему инструменту и группе; быть весёлым, но не напиваться или портить отношения. Каждое действие должно соответствовать критериям крутизны, которые со временем могут меняться, но исключительно под контролем ПроРоков.

Что такое группа

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Группа - это семья Рок-Н-Ролльщика, настоящая поддержка на пути к успеху с минимумом пятерых участников.

Группа — это священная структура для Рок-Н-Ролльщика, её существование важно для достижения музыкальных вершин. Каждая группа должна состоять как минимум из пяти человек, чтобы быть полноценной. Группа предоставляет поддержку и понимание каждому её участнику, и всё, что делает группа, автоматически становится в пять раз круче. Разделение группы рассматривается как трагедия, каждый участник должен стремиться к восстановлению группы в случае распада.

Круто быть Рок-Н-Ролльщиком

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Чтобы стать Рок-Н-Ролльщиком, нужно пройти испытания и следовать определённому кодексу.

Рок-Н-Ролльщиком становится тот, кто осознает важность крутизны и следует негласным правилам. Чтобы заслужить это звание, нужно пройти ряд испытаний, о которых не принято говорить. Лишь после успешного преодоления всех трудностей можно считать себя настоящим Адептом Рока.

Диплом-рокера: пути к созданию группы

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Чтобы создать свою музыкальную группу или присоединиться к уже существующей, участнику требуется диплом-рокера.

В рамках игры, для получения диплома-рокера участникам необходимо пройти обучение у рок-мудрецов. Это обучение включает в себя испытания, которые помогут игроку определить свой стиль и развить музыкальные навыки. Только после этого игрок может основать свою группу или присоединиться к уже существующей. Наградой за этот путь будет диплом, который дает возможность охотиться за автографами и увеличивать авторитет в голосованиях.

Финальное голосование: сила голоса

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Количество собранных автографов влияет на силу голоса фаната в финальном голосовании.

Для участия в финальном голосовании за Самую Лучшую Группу допускаются только те фанаты, которые не состоят в какой-либо музыкальной группе. Каждый автограф, собранный фанатом, добавляет +1 к его силе голоса. Это голосование происходит в конце игрового процесса и позволяет определить, чья группа станет лучшей на базе числа собранных автографов и веса голосов их обладателей. Следовательно, фанаты с большими коллекциями автографов могут влиять на формирование музыкальной сцены в игре.

Автографы: признание и лояльность

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Каждый участник группы может передать свой автограф только одному фанату за игру.

Передача автографов — важный элемент игры. Каждый член музыкальной группы может один раз за игру попросить фаната доказать свою преданность через испытания, дружбу или любой другой способ. Автограф является уникальным и служит подтверждением авторитета фаната. Успешная передача автографа увеличивает шансы фаната на влияние в финальном голосовании за лучшую группу. К примеру, если фанат соберет больше автографов, он может заявлять о своих тенденциях, что непосредственно влияет на статус группы.