Правила

Тег: хранение ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 2 Другое 18

Полезные вещи

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Инвентарь

Другое

Игроки должны иметь аптечку, фонарик, рюкзак и туалетную бумагу.

Среди полезного снаряжения игроки должны принести аптечку первой помощи, а также фонарик и рюкзак для хранения вещей. Рекомендуется запастись достаточным количеством туалетной бумаги для личной гигиены и дополнительно иметь с собой спрей от клещей и выкручиватель клещей. Остальные предметы, такие как контейнер для артефактов и нож, помечены как желательные, но не обязательные.

Общие положения по ношению оружия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила ношения и хранения оружия

Другое

На игре допускается скрытное ношение оружия для отыгрыша роли. За демаскирующие признаки ношения оружия - задержание.

На игровом событии допускается скрытное ношение и хранение оружия гражданскими персонажами, если это необходимо для отыгрыша выбранной роли. Скрытное ношение подразумевает реальную маскировку оружия одеждой и элементами антуража. При наличии признаков, которые выдают персонажа, оружие может быть изъято. Персонаж может быть задержан при замечании патрулем и помещен в следственный изолятор (гауптвахту).

Неправомерное хранение и использование оружия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила ношения и хранения оружия

Другое

Незаконное хранение оружия карается изъятием или арестом до 2 часов.

За незаконное ношение и хранение холодного и огнестрельного оружия (в том числе незарегистрированного охотничьего) последуют жесткие меры, включая: 1) Изъятие оружия, которое временно считается изъятым и не может быть использовано игроком. 2) В зависимости от ситуации, арест (моделируется отсидкой в изоляторе до 1 часа) или длительное тюремное заключение, что значит 2 часа нахождения в мертвеца. После этого игрок может вернуть в игру только нового персонажа.

Состав и хранение зелий: основные правила

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зельеварение

Другое

Каждое зелье имеет свои правила для хранения и ограничения по времени действия.

Важно соблюдать сроки хранения зелий, так как некоторые составы нестабильны и могут потерять свои свойства. Зелья, такие как "Приворотное зелье", имеют срок действия до 24 часов после приготовления и если они не использованы, они теряют свои свойства. Правила хранения часто также включают требования к посуде, климату и окружающей среде, в которой они находятся. Для каждого зелья необходимо соблюдать гигиенические условия, чтобы избежать их порчи.

Вип-зелья: правила и дозировка

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зельеварение

Другое

Зелья вип-класса могут варить только обученные Мастера с соблюдением строгих правил.

Зелья вип-класса требуют более строгого соблюдения технологического процесса и имеют сложные пропорции ингредиентов, которые могут значительно отличаться от составов обычных зелий. Например, "Приворотное зелье" требует использования герметичной посуды и особых условий для экстракции, доступен только тем, кто обучен соответствующим навыкам. При игнорировании этих правил приготовление может закончиться последствиями для здоровья или магической способности, а также вмешательством контролирующих органов.

Обычные зелья: состав и применение

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зельеварение

Другое

Зелья варятся из ингредиентов с определёнными пропорциями и требуют специальной посуды. Например, "Умиротворяющий бальзам" требует 4 ингредиента, хранится 1 семестр и действует 3 часа.

Обычные зелья не являются сложными в приготовлении и могут варить любой волшебник. Их состав включает простые ингредиенты, такие как чайный лист, молоко единорога и спирт. Зелье "Умиротворяющий бальзам" готовится с добавлением чайного листа, спирта и молока единорога, с соблюдением температурного режима и времени варки, влияет на эмоциональное состояние, помогает успокоиться и возвратить уверенность. Хранится в специальной посуде, допускаются только определённые способы повторного использования. Другие зелья также имеют аналогичные требования к компонентов и хранению, рекомендуется вносить изменения в рецептуру под контролем Мастера.

Яды и противоядия: правила применения

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зельеварение

Другое

Яды и противоядия имеют строгую дозировку и способ применения для успешного использования.

Яды используются для различных эффектов, таких как замедление врагов или отравление противника, и всегда требуют соблюдения точной дозировки, например, один из известных ядов — "Змеиный яд", который вызывает сильные симптомы отравления при превышении нормы. Противоядия могут быть специфичными и могут развивать собственные эффекты, что также подчеркивается в правилах их применения. Например, противоядие к Змеиным ядам требует мгновенного вмешательства, так как увеличение дозы яда может быстро привести к фатальному исходу.

Правила хранения игровых ценностей

Аркейн · Хранение игровых ценностей

Другое

Игровые ценности можно хранить в руках, сумке или чипированном сундуке. Нельзя прятать на территории игры.

Игрок имеет право хранить игровые ценности в следующих местах: 1. В руках. 2. В игровой сумке. 3. В игровом сундуке или ящике, которые ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть чипированы. Важно: Игровые ценности нельзя прятать на игровой территории, в пожизневом лагере, а также носить в карманах костюма. Вещи, которые не несут игровой ценности (пожизневые), можно хранить в карманах костюма, но только при условии, что они будут упакованы в зип-пакет.

Правила обыска и взлома

Dragon Age: Пути Истины · Правила по тайникам

Другое

Обыск личных комнат и взлом замков запрещён без согласия в соответствии с Уставом Круга. Игроки могут взламывать только свои тайники.

Помимо тайников, обыск и взлом замков закрытых помещений строго запрещен. Взлом замков осуществляется через решение головоломок, а магические замки должны быть взломаны согласно Правилам по Рунам. Выкидывать кубик для проверки необходимо, чтобы установить, будет ли успешным открытие тайника.

Обиск тайников

Dragon Age: Пути Истины · Правила по тайникам

Другое

Обиск тайников осуществляется игроками по правилам, соблюдающим Устав Круга. Игроки, знающие о тайнике, могут к нему легко получить доступ.

Чтобы найти и вскрыть тайник другого персонажа, игрок должен следовать правилам обыска. Каждый тайник будет иметь маркер цветом, а игрок не будет знать, чей тайник он нашёл, если владелец не признается. Игроки, которые знают о тайнике, имеют свободный доступ к нему без необходимости бросать кубики, в то время как те, кто не знает, должны искать и взламывать.

Общие условия использования тайников

Dragon Age: Пути Истины · Правила по тайникам

Другое

Персонажи могут иметь тайники, которые должны быть одобрены мастерами. Тайники должны быть антуражными и размещены в игровых зонах.

Персонаж, живущий в Круге, может иметь тайник, представляющий собой нычку (например, под плинтусами, в стенах и т.д.). Наличие тайника обсуждается с мастерами индивидуально, не позднее 20.02.2020. Тайник должен быть антуражной емкостью, размеры которой определяются игроком, но обсуждаются с мастерами. У 'понаехавших' тайники могут быть сделаны в виде сундуков, упакованных магически. Игрок обязан обеспечить хранение только игровых предметов в тайниках, а личные вещи не должны храниться в них.

Процедура взлома тайников

Dragon Age: Пути Истины · Правила по тайникам

Другое

Для взлома тайника игрок бросает кубик, и в зависимости от результата открывает тайник или игнорирует его.

Когда игрок хочет вскрыть тайник, он ищет дайс в игровой зоне, пряча его до этого момента. Запрещено уносить дайс из комнаты с тайником и прятать его в неигровых зонах. При обыске игрок, нашедший тайник и дайс, бросает кубик. Если он выигрывает бросок, он открывает тайник, в противном случае оставляет дайс на месте и игнорирует тайник.

Создание и использование тайников

Dragon Age: Пути Истины · Правила по тайникам

Другое

Персонаж может иметь тайник, который обсуждается с мастерами. Нельзя создавать новые тайники во время игры.

Персонаж, живущий в Круге, может иметь тайник, который подразумевает под собой всевозможные нычки (например, под плинтусами, в стенах, под половицей, в матрасе и т.д.), которые обитатели Круга успели завести за долгое время пребывания. Наличие тайника обсуждается с мастерами индивидуально. Тайники должны быть оборудованы антуражной емкостью, размеры которой игрок определяет сам, но при этом должны согласовываться с мастерами. Персонаж, который знает о тайнике, может добровольно поделиться его «местоположением» с другим персонажем. Каждый новый тайник изготовить нельзя.

Общий доступ и обнаружение тайников

Dragon Age: Пути Истины · Правила по тайникам

Другое

Тайники могут быть найдены и взломаны только после проверки кубика, если персонаж о них не осведомлён.

Персонаж или персонажи, которые знают о найденном или взломанном тайнике, могут свободно в него проникать без необходимости бросания кубика. Игроки, которые не знают о тайнике, должны его искать и проходить процедуру взлома. Обнаружение тайника описывается в правилах по взлому и обыску. Игроки должны помнить, что личные вещи не могут храниться в тайниках.

Классификация игровых предметов и их места

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы делятся на отчуждаемые (ресурсы, знамёна, колдовские вещи) и неотчуждаемые. Предметы могут находиться при игроке, в мастерском лагере или в игровой части лагеря.

Игровые предметы делятся на два вида: отчуждаемые и неотчуждаемые. К отчуждаемым относятся ресурсы (кроме «камней пути»), знамена, рунные камни и колдовские вещи. В зависимости от их типа, они могут быть переданы другим игрокам. Все предметы могут находиться в одном из трех мест: 1. При игроке, находящемся вне хозяйственной части лагеря. 2. В мастерском лагере. 3. В игровой части лагеря. Предметы нельзя прятать за пределами игровой части лагеря, с уточнением правил по обыску говорите с указаниями на правилами боевых взаимодействий.

Перемещение и снятие лимитов с предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Знамена и рунные камни могут переносить либо один Ткач, либо 4 персонажа не-ткача. Колдовские вещи можно выносить только с разрешения.

Знамена и рунные камни могут переносить: - Один Ткач. - Четыре персонажа не-ткача. Любую колдовскую вещь, изображённую на Знамени, равно как и само Знамя, из поселения племени можно вынести только с позволения любого члена племени. Исключением является ситуация войны, когда лагерь племени захвачен врагом — они могут забрать всё, что пожелают.

Места хранения игровых предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровой предмет может находиться при игроке, в мастерском лагере или в части игры лагеря; запрещено прятать вне лагеря.

Каждый игровой предмет может находиться в одном из следующих мест: 1. При игроке, когда он вне хозяйственной части лагеря. 2. В мастерском лагере, вдали от постоянных игроков. 3. В игровой части лагеря, но не за его пределами. Игроки могут прятать свои вещи только в тех пределах лагеря, которые не конфликтуют с условиями безопасности.

Классификация игровых предметов

Сага · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы бывают отчуждаемыми и неотчуждаемыми; к отчуждаемым относятся ресурсы, знамёна и колдовские вещи.

Игровые предметы имеют две категории: отчуждаемые и неотчуждаемые. Отчуждаемыми считаются: - Ресурсы, исключая "камни пути". - Знамена и рунные камни. - Колдовские вещи и бумаги с указанным ограничением. Игроки могут манипулировать отчуждаемыми предметами, но не имеют права делать это с неотчуждаемыми.