Правила

Тег: ценности ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 16 Социальные 1 Смерть 1 Другое 13

Основные качества дворфов

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Культура и характер дворфов

Другое

Дворфы известны своей гордостью, упорством и практичностью в своих действиях.

Дворфы — гордые натуры, гордящиеся своими заслугами и достижениями. Они терпеливы и упорны, что делает их упрямыми. Каждый спор должен основываться на серьёзных доводах. Разум дворфа практичен, а не теоретичен. Они не интересуются абстрактной философией, а стремятся к прикладным результатам.

Мировоззрение и поведение дворфов

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Культура и характер дворфов

Другое

Дворфы имеют своё уникальное мировоззрение, отличаются упрямством и прямотой.

Мировоззрение дворфов отличается от людского и включает в себя уважение к принципам. Дворф никогда не будет противоречить своим принципам и не торгуется. Если дворф считает, что другой человек пытается его обмануть — это оскорбление. Дворфы также очень прямолинейны и не любят лжи, даже если их самого обманули. Воровство для них неприемлемо, даже если цель потеряна, и это ведет к требованию вернуть законное. Однако они известны своим гостеприимством и с радостью приглашают путников в свой дом, кормя их и поя лучшим пивом.

Культура и ремесла дворфов

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Культура и характер дворфов

Другое

Культура дворфов строится на кузнечном и пивоваренном мастерстве, что делает их выдающимися ремесленниками.

Дворфы живут в горах и создают великолепные города, уделяя много внимания ремеслам, таким как кузнечное и ювелирное дело. Кузнецы Стальгорна знамениты на весь Азерот. Второе главное ремесло — это пивоварение, благодаря которому дворфы ежегодно проводят пивной фестиваль, который собирает всех представителей Альянса для состязаний.

Эволюционный путь изменений

Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Изменение персонажа

Другое

Персонажи могут двигаться в трех направлениях по лучам, переходя на смежные ценности после совершения поступка.

Персонаж может эволюционно двигаться внутри своей ценности или на смежные лучи, совершая определенные действия. Например, персонаж может продвигаться вперед, вправо или влево в своей социальной роли. Для перехода на следующий уровень необходимо совершение значимого поступка. Это отражает внутренние стремления и действие персонажа в этой уникальной системе ценностей.

Структура персонажа

Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Изменение персонажа

Другое

Каждый игрок получает сквозную роль на основе 12 ценностей, которые могут изменяться в ходе игры.

Каждый игрок начинает со сквозной роли, основанной на специфических ценностях. Эти ценности представляют собой 12 лучей, каждый из которых противоречит соседним, например, помощь против преодоления, путь против учения и так далее. Эти ценности и сам персонаж могут меняться в процессе игры, отражая внутренний драйв и поиск персонажа. Персонажи ищут друг друга в группах, называемых ка-тетами. Они могут изменяться по двум осям: эволюционно или революционно, что подразумевает карьерный рост или резкое изменение направления.

Революционный путь изменений

Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Изменение персонажа

Другое

Революционные изменения возможны при сильных потрясениях и могут требовать мастерского решения.

При глубоких эмоциональных или игровых потрясениях возможен революционный переход персонажа на принципиально новую позицию. Это решение, как правило, должно быть принято мастером игры, чтобы сохранить целостность игрового процесса. Возможно, потребуется разработка дополнительных правил для регламентирования таких случаев, чтобы направить игрока и обеспечить общую справедливость и логичность изменения. Является ли такой переход допустимым и каким образом это будет регламентироваться, зависит от умения игрока и решения мастера.

Смена ценности

рай - 21-23 июля 2017 · Система ценностей

Другое

После каждого такта игроки могут менять свою ценность, сжигая старую и вешая новую.

Каждые 8 часов, при смене тактов, игроки снимают свою старую ценность с дерева, сжигают её и записывают новую на чистой ленте. Важно, чтобы к концу такта у каждого игрока была ценность на 'облаке слов'. Если игрок не успевает записать новую ценность до конца такта, он должен обратиться к мастеру.

Определение ценности

рай - 21-23 июля 2017 · Система ценностей

Другое

Игроки должны сформулировать одну важную для них ценность и записать её на ленте.

Перед началом игры игрокам предлагается определить свою ценность счастья. Это может быть одно слово или фраза. Ценность записывается печатными буквами на ленте, которую выдаст мастер. Изначально на "облаке слов" будут находиться ценности групп, которые нельзя будет снимать. Игроки должны вешать свою ценность рядом с уже висящими, определяя близость их значений.

Изъятие игровых ценностей

Mass Effect. Первый Контакт · Игровые территории

Другое

Допускается изъятие игровых ценностей только в игровой зоне.

Разрешается изъятие всех игровых ценностей, находящихся в игровой зоне, таких как научные компоненты, игровые документы, химические препараты и подобные предметы. Защитное снаряжение и личные вещи участников (телефоны, фотоаппараты) игровыми ценностями не считаются и не подлежат изъятию. Участники должны в конце игры вернуть все изъятые игровые вещи или сдать их в мастерский лагерь.

Определение игровых зон

Mass Effect. Первый Контакт · Игровые территории

Другое

Игровая зона для участников, неигровая зона для персонала.

Игровая зона представляет собой большую часть полигона, где разворачивается сюжет игры. Нахождение в этой зоне лиц, не принимающих участие в игре и не являющихся её персоналом, строго воспрещается. Неигровая зона включает в себя места проживания мастеров и обозначенные табличками 'ВНЕ ИГРЫ' палатки. Все объекты внутри неигровой зоны не подлежат игровым взаимодействиям.

Процесс создания персонажа

Летайкон-2024 · Создание персонажа

Другое

Игроки выбирают ценности, которые определяют их персонажа.

Создание персонажа включает в себя выбор определенных ценностей, которые формируют личность и мотивацию персонажа. Каждый игрок получает список значений, из которых он должен выбрать те, которые наилучшим образом отражают характер его персонажа. Этот процесс не только помогает в разработке персонажа, но и влияет на взаимодействие с другими игроками и сюжетные линии.

Архетипы и роли

Летайкон-2024 · Создание персонажа

Другое

Шесть основных архетипов: Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный. Каждый архетип имеет свои уникальные роли и особенности.

Архетипы персонажей в игре включают: Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный. Каждый архетип предоставляет уникальные роли, из которых игроки выбирают одну. Например, Верный может стать Мечником, Чиновником или Верным наследником, а Смельчак — Вором, Повесой или Избалованным наследником. Все персонажи должны принадлежать к определённой фракции или семье.

Осложнения и Узы

Летайкон-2024 · Создание персонажа

Другое

Персонажи создают романтические и общие осложнения, связанные с другими персонажами, а также узы, которые могут изменяться в процессе игры.

Осложнения — это важные отношения персонажа с другим важным персонажем, усложнённые третьим человеком. Каждый игрок создаёт одно романтическое осложнение и одно общее. Узы — это прочные связи между персонажами, которые позволяют им помогать друг другу. В ходе игры осложнения и узы могут изменяться в зависимости от событий и решений игроков.