Правила

Тег: энергия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 34 Медицина 3 Ремесло 4 Другое 20

Выбор жанра

Что еще мы делаем в тени · Вампирские жанры

Другое

Игроки могут выбрать жанр, влияющий на стиль поведения и способ пополнения энергии.

Игроки-вампиры могут выбрать принадлежность вашего персонажа к определённому жанру кино, что влияет на стиль поведения и способ восполнения энергии. Жанры включают драму, комедию, хоррор, боевик, романтику и мюзиклы. Каждый жанр определяет особые действия, при выполнении которых вампиры могут получать очки энергии.

Показатель энергии

Что еще мы делаем в тени · Вампирские статы

Другое

Энергия отвечает за магические силы вампира. При её отсутствии магия становится недоступной.

Показатель энергии отвечает за магические силы вампира. Когда уровень энергии снижается до нуля, вампир утрачивает возможность творить магию и использовать способности. Способы пополнения энергии будут описаны отдельно и зависят от жанра вампира.

Показатель крови

Что еще мы делаем в тени · Вампирские статы

Другое

Кровь отвечает за количество ‘жизни’. При её отсутствии вампир не может передвигаться и осуществлять действия.

У вампиров есть два основных показателя: кровь и энергия. Кровь отвечает за количество ‘жизни’. Когда показатель крови опускается до нуля, вампир не может передвигаться без посторонней помощи, его настроение ухудшается, и он не может совершать активные действия. Пополнить запас крови можно, выпив кровь. Человеческая кровь является самой эффективной для восстановления, но в условиях крайней необходимости можно использовать кровь животных.

Выбор жанра

Что еще мы делаем в тени · Вампирские жанры

Другое

Игроки могут выбрать жанр вашего вампира, влияющий на стиль игры и дополнительные очки энергии.

Игроки- вампиры могут выбрать принадлежность к одному из жанров, каждый из которых дает разные бонусы к энергии. Жанры: 1. Драма: +1 к энергии за конфликты. 2. Комедия: +1 к энергии за смех. 3. Хоррор: +1 за страх или ужас. 4. Боевик: +1 за победы в сражениях. 5. Романтика: +1 за любовные взаимодействия. 6. Мюзиклы: +1 до 5 очков за исполнение песни. Игроки сами назначают себе очки энергии и декларируют их получение без необходимости подтверждения от мастеров.

Показатели вампира

Что еще мы делаем в тени · Вампирские статы

Другое

У вампира есть два показателя: кровь и энергия. Кровь отвечает за 'жизнь', а энергия — за магические способности.

Вампирские показатели: 1. Кровь: отвечает за здоровье, когда уровень крови опускается до нуля, вампир не может двигаться без посторонней помощи и теряет возможность совершать активные действия. Запас крови можно восполнить, выпив кровь (человеческая — наиболее эффективная). 2. Энергия: отвечает за магические силы. Снижение уровня энергии до нуля лишает вампира возможности использовать свои способности. Восполнить энергию можно по индивидуальным правилам, зависящим от жанра персонажа.

Система создания артефактов

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Создание артефактов

Другое

Создание артефакта требует знаний, ресурсов и времени, а также возможности участия мастерской группы.

Чтобы создать артефакт, игрок должен обладать необходимыми знаниями и ресурсами. Процесс создания артефакта включает в себя несколько этапов: определение необходимых ингредиентов, временные затраты, указание энергетической ценности и необходимое количество магической энергии для создания. Время создания артефакта рассчитывается по формуле, где время выражается в часах, а энергетическая ценность определяется факторами его использования. Артефакты могут иметь постоянные заряды или локационные действия. Рекомендуется сотрудничество с мастерами артефактов для успешного создания, так как они подскажут об имеющихся возможностях и параметрах.

Перенос и применение ЭЕ

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Единицы энергии (ЭЕ)

Другое

ЭЕ можно переносить и передавать с помощью силовых контуров экзоброни. При попадании в свою команду ЭЕ увеличивает заряд доспехов.

Игроки могут носить ЭЕ и передавать его другим игрокам через силовые контуры экзоброни. Этот процесс возможен для зарядки и пополнения энергии внутри команды. Если ЭЕ попадает в игрока своей команды, он может зарядить экзобраницу, увеличив её подвижность. Попадание зарядов в игрока противника не приводит к каким-либо изменением.

Понятие единицы энергии

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Единицы энергии (ЭЕ)

Другое

ЭЭ моделируется теннисным мячом и используется для управления экзоброни и атаки. Базовое количество ЭЕ — 2.

Единица энергии (ЭЕ) представляет собой универсальный ресурс в игре. Моделируется теннисным мячом. ЭЕ применяется для управления и перемещения экзоброни. Игрок может использовать ЭЕ для атаки на целевые объекты, такие как ворота противника или других игроков. Базово экзоброня держит до 2х ЭЕ. Если экзоброня не имеет ЭЕ, она становится деактивированной и неподвижной. Для активации экзоброня необходимо зарядить её энергией.

Боевые заклинания

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

В бою используется энергия. Каждый игрок имеет 3 энергии, и при исчерпании ему необходимо восстановиться в течение 5 минут.

На игре каждое боевое воздействие происходит с использованием энергии: у каждого игрока по 3 единицы. Если количество энергии становится равным 0, игрок должен уйти в пространство своей фракции для восстановления в течение 5 мин. Чтобы начать боевое воздействие, игрок касается своей жертвы с карточкой атаки и громко произносит: “Атака” и считает до 5 секунд (531, 532, 533, 534, 535). Если жертва показала карту защиты до истечения отсчёта, защита применяется. Если не успела, игрок теряет 1 энергию.

Боевая система

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Во время боя игроки имеют 3 энергии и могут потерять их в результате атак. Бой начинается с прикосновения и отсчёта.

В игре каждая жертва и атакующий начинают с 3 энергии. При потере энергии (до 0) игроки должны покинуть бой на 5 минут для восстановления. Бой начинается, когда атакующий касается жертвы карточкой атаки и произносит "Атака" с отсчётом 531, 532, 533. Жертвы не могут атаковать в первый раунд. Остальные игроки могут присоединиться к бою при косновании к участнику боя.

Режим анализа

Глубокий космос · Механика работы с универсальным анализатором

Другое

В режиме анализа прибор требует 30 единиц энергии и завершает процесс за 5-10 секунд, после чего передает результаты.

Первый режим – анализа – активируется последовательным переключением центрального переключателя на главной панели в положении «справа» и следует за ним переключателем справа. Перед началом анализа убедитесь, что анализатор исправен и подключен к сети, не активированы другие режимы, а центральный переключатель находится в «нейтральном» положении. При наличии заглушки или панели с рабочими перчатками их следует извлечь. Передайте кодовый номер или описание объекта корабельному компьютеру через терминал, поместите объект в рабочую зону и установите заглушку. Включите режим анализа нажатием кнопки питания и дождитесь окончания, которое займёт от 5 до 10 секунд. После этого выключите последовательно питание и режим анализа. Сообщите корабельному компьютеру о завершении анализа и ожидайте результатов, которые будут сделаны через терминал.

Режим воздействия

Глубокий космос · Механика работы с универсальным анализатором

Другое

В режиме воздействия прибор также требует 30 единиц энергии, необходимо установить уровень силы и тип воздействия, завершение занимает 5-10 секунд.

Второй режим – воздействия – активируется центральным переключателем в положении «влево» с использованием двух переключателей слева. Перед началом воздействия проверьте работоспособность анализатора и его подключённость к сети, как и в режиме анализа, центральный переключатель должен находиться в «нейтральном» положении. Также необходимо извлечь заглушку или панель с рабочими перчатками, если они установлены. Передайте кодовый номер или описание объекта, а также сообщите тип и уровень силы выбранного воздействия. Поместите объект в рабочую зону и установите заглушку. Переведите прибор в режим воздействия, выберите тип воздействия с помощью шкалы и уровень силы с помощью переключателей. Включите режим воздействия нажав кнопку питания и дождитесь завершения, которое также займёт 5-10 секунд. После этого не забудьте выключить питание и режим воздействия, сообщите компьютеру о завершении и подождите результатов.

Запасы энергии

Мор: Пятнашки · Энергетическая система

Другое

Каждый персонаж начинает игру с 100 единицами энергии, расходуемыми на действия.

Каждый персонаж должен следить за своим запасом энергии. На каждое действие игрок тратит определённое количество энергии, которое зависит от его активности. Например, простые действия могут расходовать 5 единиц, а сложные — до 20. Если запас энергии опускается до 0, персонаж становится беспомощным и не может действовать. Восстановление энергии происходит со скоростью 5 единиц в час, что позволяет активно планировать свои действия. Для восстановления можно использовать специальные предметы, имеющие усиленный эффект, или находиться в безопасном месте на отдых.

Расход энергии при действиях

Мор: Пятнашки · Энергетическая система

Другое

Разные действия требуют разного количества энергии.

Каждое действие требует определённое количество энергии в зависимости от его сложности. Примеры: бег — 10 единиц, бой — 15 единиц, исследование — 5 единиц. Игроки должны управлять энергией, чтобы избежать исчерпания, так как это может привести к необходимости отдыха, где они станут уязвимы к действиям других игроков.

Предметы для обучения на пути к Ки

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Путь к раскрытию энергии Ки

Другое

Обязательные предметы включают боевые искусства, медитацию, каллиграфию и алхимию.

Для успешного раскрытия энергии Ки игроки должны пройти обучение у Наставников по различным предметам. Это включает боевые искусства, медитацию, каллиграфию, экзорцизм, медицину и алхимию. Без окончания этих курсов игроки не смогут раскрыть свою энергию Ки. Наставники могут назначать дополнительные задания, по которым также можно получить специальные отметки о пройденном изучении, что подтверждает успешное освоение материала. Каждая отметка имеет значение для вхождения в круг воинов, обладающих контролем над своей энергией.

Процесс восстановления энергии Ки

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Восстановление энергии Ки

Другое

Для восстановления энергии требуется находиться у Алтаря и провести обряд молитвы, получая по одной единице энергии за 30 минут.

Обязательным элементом для восстановления энергии Ки является Алтарь в Додзё, где проходят обряды единения с предками. Боец может получить одну единицу энергии Ки за раз, даже если в Чаше Подношений несколько маркеров энергии. После получения энергии, повторное проведение обряда возможно не ранее, чем через 30 минут. За нарушение правил обращения с Чашей и Алтарём, игроки могут столкнуться с санкциями, вплоть до потери уважения среди других бойцов. Рушить Алтари строго запрещено, это считается проявлением неуважения.

Свойства предметов: звук

ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов

Другое

Звуковые свойства предметов: звонкий, тихий, шумный или мелодичный.

Предметы могут издавать различные звуки, такие как: Звонкий, Тихий, Шумный, Звучный, Мелодичный и Ритмичный. Эти свойства оказывают влияние на взаимодействие с другими игроками.

Свойства предметов: цвет и форма

ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов

Другое

Предметы имеют базовые свойства: 5 цветов и 9 форм.

Каждый предмет может иметь одно из следующих свойств: Цвет: Красный, Оранжевый, Желтый, Зеленый, Голубой, Синий, Фиолетовый, Розовый, Черный, Белый. Форма: Круглая, Овальная, Квадратная, Прямоугольная, Треугольная, Звездообразная, Неправильная, Волнистая, Симметричная.

Свойства предметов: агрегатное состояние и плотность

ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов

Другое

Предметы могут быть твердыми, жидкими или газообразными и имеют разные уровни плотности.

Агрегатные состояния предметов могут быть следующими: Твердое (Плотный, Легкий, Тяжелый), Жидкое (Прозрачный, Непрозрачный, Разреженный), Газообразное (В воздушном состоянии). Плотность и агрегатное состояние также влияют на свойства предметов.

Свойства предметов: энергия

ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов

Другое

Предметы обладают 9 типами энергии.

Каждый предмет может быть связан с одним из следующих типов энергии: Огненная, Водная, Воздушная, Земляная, Темная, Светлая, Энергия Роста, Холода, Молнии.