Правила

Тег: этапы ✕ сбросить
Категория: Все Другое 3

Фазы состояний персонажа

Небо становится ближе · Правила по состояниям персонажа

Другое

Состояния меняются согласно часам, каждому часу соответствует эмоция и ассоциация.

Игра разделяет жизнь персонажа на шесть фаз, каждая из которых ассоциируется с определённым животным, веществом и эмоциональным фоном: 1. Час орла — 10:00, горный хрусталь, надежда. 2. Час тельца — 12:00, серебро, любовь. 3. Час льва — 14:00, золото, праздник. 4. Час волка — 16:00, свинец, усталость. 5. Час ворона — 18:00, лед, отчаяние. 6. Час змеи — 20:00, пепел, безысходность. По правилам, состояния меняются после того, как игрок сыграет этюд, переход между состояниями также может происходить при использовании личных свойств персонажа.

Смена состояний и этюды

Небо становится ближе · Правила по состояниям персонажа

Другое

Игроки должны отыгрывать текущее состояние, в случае смены состояния — переходить к новому этюду.

Когда состояние персонажа изменяется, игрок обязан отказаться от незавершённого этюда и вытянуть новый, соответствующий текущему состоянию. Например, если игрок вытянул этюд, но из-за действия другого персонажа его состояние изменилось, он должен немедленно перейти к новому этюду. Кроме того, при смене локации игрок может взять тот же этюд на то же самое душевное состояние, если условия для смены не были выполнены.

Живые и мёртвые состояния

Небо становится ближе · Правила по состояниям персонажа

Другое

Состояние персонажа определяется положением стрелки часов: верхняя половина — живые, нижняя — мёртвые.

Если стрелка часов находится в нижней половине (час волка, ворона, змеи) — персонаж считается мёртвым. Если в верхней (час орла, тельца, льва) — живым. Это определяет, в какие локации персонаж может входить: живые не могут быть в Крепости, а мёртвые — в Саду. Мёртвые не могут использовать чудеса, однако им могут быть применены способности живых.