Правила

Тег: политика ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 8 Политика 21 Другое 6

Получение очков Влияния

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Очки Влияния получаются за выполнение заданий и социально значимые действия.

Очки Влияния можно зарабатывать различными способами: за выполнение квестов, достижения в специализированной игровой территории, повышение уровня профессий и навыков, прохождение данжей, а также за социально значимые действия, о которых следует уведомить мастера региональщика. В начале каждого игрового цикла знатные персонажи должны передать мастеру региональщику все свои жетоны, которые будут использованы для определения контроля над ТД.

Получение и использование жетонов Власти и Лояльности

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Знатные персонажи получают жетоны для управления ТД, а не знатные могут зарабатывать только Лояльность.

Жетоны Власти и Лояльности служат для определения владельцев Точек Добычи (ТД) в игре. В каждом городе существует только одна ТД, и управление ей осуществляется знатными персонажами, такими как главы Великих Домов, Гильдий, Храмов или Имперского Легиона. Знатные персонажи зарабатывают жетоны Власти и могут владеть ТД. Не знатные персонажи, в свою очередь, могут зарабатывать жетоны Лояльности, которые могут быть использованы как политическая валюта и переданы знатным персонажам. Установлено, что 1 жетон Власти равен 1 жетону Лояльности.

Начальные жетоны для персонажей

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Каждый персонаж в начале игры получает 1 жетон Власти или Лояльности.

На старте игры каждый игрок, в зависимости от его статуса (знатный или не знатный персонаж), получает по 1 жетону Власти или Лояльности. Эти жетоны позволят игрокам участвовать во влиянии на игру, делая их вклад в экономику и социальные аспекты мира.

Передача жетонов Власти и Лояльности

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Знатные персонажи могут передавать жетоны друг другу, используя их в политике и захвате ТД.

Знатные персонажи имеют возможность передавать между собой жетоны Власти и Лояльности, использующиеся как инструмент для захвата дополнительных ТД, находящихся в других городах. Эти жетоны могут также использоваться для политики, где знатный персонаж может предложить обещания, чтобы заработать Лояльность от простого населения, например, предлагая бесплатное обеспечение ресурсами.

Голосование за Свершения

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Голосование проходит закрыто, и каждый игрок может получить до трех голосов для поддержки своих интересов.

Голосование за Большие Свершения - **Первичный голос:** каждый игрок имеет один голос, который не требует покупки. - **Дополнительные голоса:** можно купить за меры влияния, что является основной валютой в игре. Второй голос стоит определенное количество влияния, третий — существенно дороже, но больше двух голосов за одно Свершение купить нельзя. - **Метод голосования:** закрытое электронное голосование, результаты которого будут доступны всем после его завершения.

Темы Больших Свершений

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Всего 10 тем, влияющих на историю игры, включая внутренние вопросы и угрозы из внешнего мира.

Темы Свершений: - **Внутренние вопросы:** 2 темы будут касаться внутренних дел стран-участников, одна из которых будет выбрана игроками. - **Международные отношения:** 1 тема будет посвящена отношениям между Англией и Францией. - **Церковные вопросы:** два Свершения будут про выборы нового Папы и вопрос Реформации. - **Война:** темы о войнах с Габсбургами и Османами. - **Искусство:** последняя тема потенциально будет о театре и просвещении.

Структура Больших Свершений

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Каждое Свершение охватывает одну глобальную тему и предлагает варианты исходов — от позитивного до негативного.

Каждое из 10 ‘Больших Свершений’ включает в себя: 1. **Тему:** касающуюся актуальных глобальных вопросов, таких как ‘Развитие отношений между Англией и Францией’ или ‘Выборы нового Папы’. 2. **Описание Свершения:** краткий текст с историческими фактами и основными участниками. 3. **Исходы:** три или четыре варианта исхода, например, улучшение или ухудшение отношений. 4. **Итоги:** по окончании голосования будет озвучен результат, который будет влиять на дальнейшие события в игре.

Игра в элиты и управление

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Политическая система

Политика

Игра включает элементы управления государств и политических интриг, смена власти происходит через взаимодействие игроков.

Игроки будут представлять элиты, управляющие различными государствами. События, такие как смена власти, будут определяться действиями игроков и их взаимодействиями в рамках игры. Важно закладывать стратегию, сценарии событий и предлагать решения, которые могут изменить политическую карту игры и оказать влияние на игру в целом. Будут происходить выборы, назначение новых лидеров и создания новых законов, основанных на действиях игроков.

Этапы экономического цикла

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Политическая система

Политика

Экономика игры будет делиться на циклы, каждый цикл длится около 1 недели.

Экономическая система игры организована по циклам, каждый из которых длится примерно одну неделю. В течение этого времени игроки смогут принимать решения касательно распределения ресурсов, торговли и развития своих фракций. Каждый цикл будет иметь свои специфические задачи и цели, которые игроки должны будут выполнить для успешного продолжения игры. Это позволит включить экономические изменения и взаимодействия между игроками.

Правила применения силовых действий

Сердце Магии: Легенды Италии · Культура политического насилия

Политика

Политические группы могут использовать силу только в рамках установленных границ, избегая массовых акций с жертвами.

Культура политического насилия в Магической Италии подразумевает, что подобные действия допустимы, но с учётом ряда ограничений. Основные положения: - Совету Семерых и его боевым магам разрешено применять силу только в рамках своих полномочий, однако их использование должно быть обосновано и не должно вызывать вмешательство силовых ведомств в политические противостояния. - Политические группы должны избегать акций, которые могут привести к большому числу жертв. Использование террора допускается в индивидуальных случаях, но не в массовом порядке. - Влияние на политическое насилие играет соотношение сил между партиями и Советом Семерых, стремление соблюдать определённые границы и нормы поведения в конфликтных ситуациях.

Совет Семерых: структура и полномочия

Сердце Магии: Легенды Италии · Политические действия

Политика

Совет управляет государственными органами и имеет право законодательной инициативы. Он может принимать законы, которые автоматически вступают в силу.

Совет Семерых представляет собой собрание глав Великих Родов и является высшим органом государственного управления. Основные функции Совета Семерых включают: - Подчинение Министерству Магии, которое контролирует все государственные департаменты и силовые ведомства Магической Италии. Министры получают указания от Совета. - Право законодательной инициативы — Совет может разрабатывать законы, которые, после утверждения, становятся обязательными для выполнения. - Совет Семерых является судом последней инстанции, его решения обязательны для всех магов в Италии. - Совет также принимает иностранных послов и инициирует вопросы внешней торговли и отношений с другими странами. - В случае необходимости, Совет может изымать собственность и распределять её между общинами, а также принимать решения о выдаче могучих артефактов.

Пифия: артефакт управления

Сердце Магии: Легенды Италии · Политические действия

Политика

Пифия контролирует утверждение решений Совета, требуя одобрения или проведения референдума.

Пифия, выданная Совету Семерых победителями, является артефактом, который невозможно разрушить. Она имеет следующие функции: - Все решения Совета Семерых сообщаются Пифии, которая либо одобряет, либо требует проведения референдума, если считает, что решение не может быть принято без волеизъявления народа. - Если Пифия одобряет закон, он немедленно вступает в силу и распределяется среди граждан Великой Италии. - В случае необходимости проведения референдума, Пифия требует от парламентских партий представления своих позиций по данному вопросу, которые потом выносятся на народное голосование.

Структура и полномочия парламента

Сердце Магии: Легенды Италии · Парламент

Политика

Парламент не имеет членов, но парламентские движения создают лидеров, которые могут выдвигать законопроекты и требовать отчёты от Совета.

Парламент в Магической Италии характеризуется отсутствием традиционных членов и собранием, но каждое парламентское движение должно иметь четко указанного лидера. Основные полномочия парламента: - Обладает правом законодательной инициативы: может создавать новые законы и уведомлять Совета Семерых о готовящихся проектах, которые затем направляются на одобрение Пифии и референдум. - Имеет право требовать отчёт от Совета и Министерства о работе и бюджете всех государственных департаментов. - Лидеры парламентских движений могут участвовать в заседаниях Совета Семерых, на равных со членами Совета, а также присутствовать на прочих заседаниях без права голоса.

Порядок распределения полномочий

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Определение передач полномочий командиров при их отсутствии или гибели.

Игроки каждой фракции сами определяют порядок передачи полномочий командира его заместителю в случае отсутствия командира или преемнику в случае гибели текущего командира. В случае задержки проведения собраний, один из старших командиров может вернуться и навести порядок в тылу.

Голосование

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Каждый командир может тратить очки влияния на голосовании для назначения или отстранения офицеров.

Голосования производятся следующим образом: У каждого командира есть запас очков влияния, отражающий влияние фракции в политических кругах Альянса. Все ставки на голосовании оплачиваются очками влияния. При 0 очков влияния командир становится пассивным наблюдателем, но может высказывать своё мнение. Один из командиров объявляет имя кандидата и должность, на которую его предлагают избрать, после чего делает ставку. Минимальная ставка – 1 очко влияния. Другие командиры могут поставить свою ставку, которая должна быть больше или равна уже существующей. Ставки не могут быть отозваны. Победитель определяется среди ставок с наибольшим количеством очков влияния.

Получение очков влияния

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Очки влияния можно получить через обмен, награды за квесты или события.

Очки влияния можно получить следующими способами: 1. Обменять орочью кровь на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов. 2. Как награду за выполнение различных квестов. 3. По результатам внутриигровых событий, таких как убийство боссов, захват точек, выполнение поручений Альянса.

Получение и использование очков влияния

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Очки влияния можно получить за обмен на орочью кровь, награды за квесты или за события в игре; используются для голосования и влияния на управление.

Очки влияния можно получить несколькими способами: 1) Обмен орочьей крови на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов. 2) Награда за выполнение квестов. 3) По результатам внутриигровых событий, таких как убийства боссов или выполнение поручений Альянса. Очки влияния являются неотчуждаемой внутриигровой валютой, отражающей влияние фракции в политических кругах Альянса и управляемыми мастером, ведущим советы.

Потеря очков влияния

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Процесс расчета потерь: победитель теряет половину ставки, проигравшие — все ставки.

Оплата рассчитывается следующим образом: 1) Победитель теряет половину от сделанной им ставки (с округлением вверх), а проигравшие теряют ставки целиком. 2) Если есть только одна ставка, то она теряется полностью. 3) Если сумма очков на выигравшей ставке превышает сумму очков двух других командиров на начало раунда, тогда она теряется полностью. --- Оплата очков влияния рассчитывается следующим образом: 1. Победитель теряет половину от сделанной им ставки (округление вверх); 2. Проигравшие теряют ставки целиком; 3. Если была единственная ставка, то она теряется полностью; 4. Если сумма очков на выигравшей ставке превышает сумму очков, имевшихся у двух других командиров в начале раунда, она теряется полностью.

Голосование и ставки

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Голосование осуществляется за очки влияния, минимальная ставка — 1 очко; при равенстве ставок решает третий командир.

Каждый командир имеет запас очков влияния для голосования. При голосовании один командир объявляет имя кандидата и делает ставку, минимальная ставка составляет 1 очко влияния. Другие командиры могут ставить свои очки, равные или превышающие текущую ставку. Если две ставки имеют равное количество очков, третьи командир решает, какая ставка победит. В случае равенства трёх ставок голосование признается несостоявшимся.

Соревнования между домами

Черный Самайн · Политическая система

Политика

Дома могут соревноваться друг с другом для достижения больших результатов в политике.

Каждый дом может участвовать в соревнованиях, где его влияние определяется количеством вложенных карт магии. В таких соревнованиях могут возникнуть дополнительные кризисы, на основе которых разные дома будут определяться как лидеры или проигравшие. Это может привести к тому, что у успешных домов будет возможность влиять на дальнейшие действия внутри игры.