РИ "Вершина над пропастью" · Конфликты между кланами
Политика
Конфликты между кланами могут касаться земли и влияния в определённых районах.
Кланы могут столкнуться с территориальными спорами, которые могут перерасти в более серьёзные конфликты. Например, клан Ланьлин Цзинь имеет территориальный конфликт с кланом Сяо Фуфэн, касающийся земель у озера Вэйшаньху. Эти споры могут вести к дипломатическим переговорам или, наоборот, к открытой конфронтации. Игроки должны оценивать, как конфликты могут повлиять на их персонажей и общую политику в игре.
Перед войной ультиматум должен быть объявлен, и его следует удовлетворить, иначе война продолжится.
В соответствии с Договором, перед началом войны необходимо объявить ультиматум. Если вызываемая сторона удовлетворяет требования, война не состоится. Если же она отказывает, то указывается время начала битвы, и битва может начаться после принятия решения третейским судьей.
Члены гильдии могут объявлять войну, но каждая гильдия может сделать это не чаще одного раза за цикл.
Каждый полноправный член гильдии может объявить войну другой гильдии. Война должна соответствовать условиям ультиматума, где вызывающая сторона обязана озвучить свои требования. Одна гильдия может бросить вызов другому сопернику не чаще, чем раз в цикл, но может вызвать несколько гильдий в одном цикле.
Каждый участник Великого Совета, включая "виртуальных" лордов, имеет равный вес голоса для принятия решений.
На игре вводятся "виртуальные" участники голосования — Лорды Вестероса, которых физически на игре нет. Все члены Великого Совета имеют право голоса, которые имеют равный вес. Претендент, набравший наибольшее количество голосов, будет предложен королю Джейхейрису в качестве преемника. Для влияния на количество голосов виртуальных участников, игрокам следует накапливать очки влияния через выполнение действий в игре, указанные в разделе 3 данных правил.
Выдача карт поддержки виртуальных лордов, которые могут меняться между игроками с определенными условиями.
Для получения карты поддержки виртуального лорда игрок должен достичь политического, торгового, религиозного, военного, социального или научного превосходства по объясненным критериям. Игроки должны выполнять специфицированные действия, такие как переговоры с виртуальными персонажами или участие в аукционах, для получения данных карт. Эти карты нельзя отобрать, но их можно передать другому игроку, выполнив определенные условия — печать и запись имени нового владельца.
Очки влияния можно зарабатывать через выполнение различных типов квестов: политических, экономических, научных, социальных и военных.
Игроки могут зарабатывать очки влияния различными способами:
1. Политические квесты — получение должностей, заключение брака с представителями домом и т.д.
2. Экономические квесты — контроль над территориями, выполнение контрактов на поставку ресурсов.
3. Военные квесты — личное участие в бое дает 10% к награде.
4. Научные квесты — успешные операции, создание новых товаров или научные прорывы.
5. Социальные действия — участие в консилиумах, организация массовых событий, кража.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическое влияние
Политика
Разные ключевые игроки имеют свои роли: король, парламент и различные фракции.
В игре существуют различные фракции и роли, среди которых король, члены парламента и фракции населения (агитаторы, индепенденты, пресвитериане и роялисты). Каждый игрок выбирает свою роль на старте, что определяет его возможности влияния на политическую ситуацию и действия в ходе игры. Игроки могут менять свои роли, если ситуация в игре этого требует.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическое влияние
Политика
Игроки могут выполнять действия для влияния на политическую ситуацию, такие как поддержка или оппозиция королю.
В игре игроки могут влиять на политическую ситуацию, участвуя в действиях, направленных на поддержку или оппозицию королю. Действия могут включать агитацию, проведение собраний и лоббирование законопроектов в парламенте. Каждый успешный акт влияния увеличивает количество сторонников среди окружающих, что может привести к очередным выборам или смещению действующего короля.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила голосования
Политика
Ваш голос учитывается только в основной форме; для определения победителя нужен перевес в 1 голос.
Учтите, что ваш голос учитывается только в основной форме. Для определения победителя голосования достаточно перевеса в 1 голос в его пользу. В начале каждого цикла будет объявлено о количестве полученных дополнительных голосов. Голосование будет происходить по следующим повесткам: поддержка одной из сторон конфликта, политика штата, экономика штата, права женщин.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила голосования
Политика
Игроки могут получить дополнительные голоса через определённые действия, которые будут записаны в бланке голосования.
В ходе игры можно получить дополнительные голоса, совершая определенные действия. Эти дополнительные голоса записываются в отдельное поле в бланке голосования. Если вы решили разделить голоса, то запросите отдельную форму у мастерской группы. Эта форма имеет особую маркировку. Участники Большой игры также могут получить дополнительные голоса в ходе этой игры, количество которых будет указано позднее.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила голосования
Политика
Голосование будет проходить одним этапом в течение 30 минут после второго ужина, на него нужно заполнять специальные бланки.
Голосование будет проходить одним этапом в течение 30 минут после второго ужина с использованием специальных бланков. Данные бланки запрещено подделывать, красть, обменивать или иным другим способом отнимать у другого человека. Если ваш персонаж погибает, то вы теряете возможность голосовать и все полученные вашим персонажем дополнительные голоса. Каждый персонаж заполняет форму индивидуально и от своего имени.
Фаворит - близкий персонаж, способный повлиять на решения целевого игрока; все представители высшего дворянства должны иметь фаворита.
Фаворит — это близкий для целевого персонажа другой персонаж, который может повлиять на его решения. Это может быть супруга, дочь, лучший друг или другой близкий персонаж. На игре все представители высшего дворянства ОБЯЗАНЫ иметь фаворита. Если фаворит выбыл из игры, его место должен занять другой персонаж. Фаворит является публичной личностью, его статус и личность не являются тайной; он может носить заметный знак, например, перстень. Важное замечание: фаворит и целевой персонаж — мыслящие люди, и фавориту не стоит просить целевого персонажа делать что-то невозможно или нелогично.
Фаворит не может заставлять персонажа делать нелогичные или саморазрушительные поступки; действие может быть только предложением, иные идеи должны исходить от целевого игрока.
Фаворит не имеет права навязывать вам действия, которые противоречат логике целевого персонажа или могут причинить физический вред ему. Тезис не может содержать: принуждение к самоубийству, явное введение в заблуждение или требует действий, которые персонаж физически не способен выполнить. Попытку убеждения по конкретной теме можно проводить только один раз. Если персонаж не собирается идти на рискованный или абсурдный поступок, фаворит не сможет его заставить.
Влияние осуществляется через утверждение тезиса, последующий спор и бросок кости; фаворит должен убедить целевого персонажа исполнить тезис.
Процесс влияния фаворита включает несколько этапов. Сначала формируется тезис, который фаворит хочет донести до целевого персонажа. В уединенной обстановке фаворит заявляет, что хочет убедить целевого персонажа согласиться с тезисом. Если целевой персонаж не согласен, то происходит проверка успеха: фаворит и целевой персонаж поочередно бросают игральную кость. Если фаворит кидает большее значение, он побеждает, и целевой персонаж обязан последовать его совету. В противном случае победителем признаётся целевой персонаж.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть
Политика
В игре существует множество фракций, которые влияют на политическую сцену.
Каждая фракция имеет свои цели и задачи, и игроки могут присоединиться к ним, чтобы усиливать свою политическую мощь.
1. **Фракции**: различные фракции обладают своими особыми правилами и условиями, влияя на их взаимодействие друг с другом.
2. **Влияние**: игроки могут накапливать влияние внутри своих фракций, что открывает возможности для достижения целей, а также при взаимодействии с другими фракциями.
3. **Альянсы**: возможность создания альянсов между фракциями для достижения общих целей и хозяйственных сделок.
Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет
Политика
При подсчете зданий 7 районов дадут 1 место в совете; оставшиеся места разыгрываются на аукционе.
После завершения последнего хода игры будет произведен подсчет зданий, находящихся под контролем каждой из команд. При наличии контроля над 7 районами команда получает одно место в Промышленном совете. Если места останутся нераспределенными, они будут выставлены на аукцион, где команды смогут использовать свои заработанные монеты для покупки оставшихся мест.
Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет
Политика
13 мест в совете: 11 для меценатов, 2 для промышленников.
В Промышленном совете будет всего 13 мест. Из них 11 отводятся меценатам: 7 мест будут распределены исходя из результатов на карте стратегической игры, 4 будут разыграны на аукционе. Оставшиеся 2 места отводятся промышленникам. Для получения места в совете меценаты должны контролировать как минимум 7 районов.
Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет
Политика
Члены совета голосуют за председателя, один голос за одного кандидата.
После того, как будет определен состав Совета, выбранные члены будут голосовать в закрытом режиме за кандидата на пост председателя. Каждый член совета имеет право голоса и может отдать его только за одного кандидата. Система голосования проста: все члены совета пишут фамилию своего кандидата на листке бумаги.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть
Политика
Каждый город имеет колоду власти с 21 картой, определяющей политическую ситуацию.
Колода власти отражает политическую ситуацию в каждом городе и состоит из 21 карты, включая 15 обычных, 5 принципиальных и 1 карту суверенитета. Принципиальные карты не могут быть отвергнуты в ходе переговоров, их утрата может привести к потере суверенитета. Каждый правитель имеет право на взаимодействие с колодой власти, которое может происходить только в присутствии региональщика. Особенности каждой колоды остаются закрытыми для остальных игроков до начала игры, и только правители могут получить эти данные заранее.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть
Политика
Шесть городов с одним правителем: Умбар, Пеларгир, Хрисаада, Зигурзайан, Нулукадар и Фаразаин.
В игре принимают участие шесть городов: Умбар, Пеларгир, Хрисаада, Зигурзайан, Нулукадар и Фаразаин. Каждый город имеет единственного правителя, который выбирается из определенных категорий персонажей. Правитель обладает уникальными возможностями, включая взаимодействие с колодой власти и получение общегородских доходов. Если правитель покидает должность, его игра заканчивается, и другой персонаж может занять это место. Для свержения правителя необходимо либо его убийство, либо свержение с помощью других игровых механизмов.