Правила

Тег: алхимия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 40 Медицина 34 Ремесло 45 Другое 82

Инвентарь для алхимиков

Умбра · Предметы для игры

Другое

Алхимики должны принести оборудование для варки отваров: газовую горелку, мерные стаканчики и чистую воду.

Алхимики должны подготовить следующие предметы: - Нагревательный элемент (например, газовая горелка), достаточный для доведения воды до кипения; - Турка или другая ёмкость для нагревания (обычно максимум 30 мл); - Мерный стаканчик с делениями на 10, 20 и 30 мл; - Чистая питьевая вода для изготовления отваров; - Сито или марля для процеживания; - Пишущие инструменты и бумага для записи рецептов.

Передача ци

РИ. Повести о странном · Алхимия и медицина

Медицина

Игроки могут передать половину своих искр ци другому персонажу через вливание ци.

В случае критической ситуации персонаж может потерять свои искры ци. В этом случае он может передать половину своих искр другому персонажу, проведя с ним процедуру вливания ци. После передачи, искры не восстанавливаются, и для исцеления игроку придется искать лекаря. Процедура передачи происходит по тому же принципу, что и вливание ци, где один персонаж делится своим внутренним ресурсом с другим через взаимное взаимодействие.

Лечение тяжелого ранения

РИ. Повести о странном · Алхимия и медицина

Медицина

При тяжелом ранении требуется микстура и процесс 'вливания Ци' для излечения.

Для лечения тяжелого ранения одной микстуры не достаточно. Необходимо провести процесс, называемый ‘вливанием Ци’. Сначала лекарь готовит микстуру, а затем наедине с пациентом рисует на его ладони или бумаге элемент его стихии и беседует с ним. Во время разговора пациент раскрывает свою тайну, что способствует восстановлению ци. Важно, что сам лекарь не тратит ци в процессе. Если лекарь нарушает клятву целительства и раскроет услышанное, он будет наказан — потеряет способности целителя на несколько часов или даже навсегда.

Лечение легкого ранения

РИ. Повести о странном · Алхимия и медицина

Медицина

Для лечения легкого ранения потребуется микстура из двух элементов, противоположных главенствующей стихии, основной у больного.

Для легкого ранения необходимо создать микстуру из двух элементов, которые противостоят главенствующей стихии у пациента. Например, если у больного главенствующая стихия металл, то для лечения нужно использовать стихии дерево и огонь. Данная микстура должна быть выпита пациентом, чтобы он через несколько минут восстановился. Важно учитывать, что микстуры нельзя варить ‘впрок’, так как они склонны к быстрой порче и утрате целительных свойств.

Создание настоев

РИ. Повести о странном · Алхимия и медицина

Медицина

Настои могут использоваться только по соответствии со стихиями, и должны быть известны рецепты.

При создании настоев, которые будут использоваться для лечения, необходимо знать стихию того, кого вы собираетесь лечить. Рецепты этих настоев должны быть доступны у лекарей или алхимиков, и могут быть найдены в ходе игры. Это связано с тем, что каждый ингредиент имеет свои свойства, соответствующие стихиям инь и янь, что и влияет на эффективность лечения.

Процесс зельеварения и употребления

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Зелья готовятся из съедобных ингредиентов, каждый рецепт требует 100 мл основы и обязательного подписания бутылки. Время действия зелий: 30 мин (поцелуйное - 10 мин).

Процесс изготовления зелья включает следующие этапы: - Используйте рецепт, составленный на 1-3 порции, основанный на 100 мл жидкости. Если нужен больший объём, пропорционально увеличивайте все ингредиенты и время настаивания (например, 200 мл — настаивать 30 минут). - Все готовые зелья необходимо подписывать; зелье без подписанного названия считается испорченным и не имеет эффекта. - Употребление зелья подразумевает, что игроки могут делать вид, что пьют, если есть опасения по поводу ингредиентов. В случае подливания зелья незаметно в напиток, обратитесь к игротеху за чипом.

Ингредиенты и оборудование

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Ингредиенты должны быть помечены, а оборудование требует наличия котла и других предметов, кроме открытого огня.

Каждый зельевар должен иметь минимальный набор оборудования:<br> 1. Котел (металлический, стеклянный или керамический для смешивания более 100 мл жидкости). 2. Нож, разделочная доска, ситечко, тёрка, посуда и ингредиенты для зелья. Также важно, чтобы ингредиенты имели этикетки, обозначающие их название. Все зелья должны быть подготовлены только из съедобных ингредиентов, а открытый огонь на территории школы не используется.

Уровни зелий

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Зелья делятся на два уровня: общеизвестные (варит любой) и продвинутые (требуют чиповки у профессора).

Рецепты зелий подразделяются на два уровня: 1) Общеизвестные зелья — те, которые изучаются на уроках и могут вариться любым студентом без чиповки у техника. 2) Продвинутые зелья — сложные зелья, требующие углубленного изучения. Их сварить смогут только студенты, прошедшие специальные курсы, и эти зелья необходимо чиповать у профессора Стоммы.

Школа Чародеев, Пифий и Травниц

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Обучение магии в Школе: ранги магов, требования и УМЕ для каждого ранга.

1. Люди могут обучаться магии в Старминской школе Чародеев, Пифий и Травниц. Обучение в обход школы невозможно. 2. Зачислиться в школу можно до начала игры или на самой игре (обучение в этом случае — платное). Цены назначает ректор. 3. Ранги магов: - Адепт: 3 курса, 1-й курс — 6 УМЕ, 2-й курс — 9 УМЕ, 3-й курс (бакалавр) — 12 УМЕ. - Магистр: 3 степени, от 15 до 21 УМЕ. - Архимаг — 24 УМЕ.

Ритуальная магия

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Ритуальная магия требует отыгрыша процесса, со словесным и визуальным сопровождением, включает разные уровни сложности ритуалов.

1. Ритуальная магия подразумевает магические действия, сопровождаемые словами и предметами. Ритуалы могут быть простыми, продвинутыми и высшими. 2. Процесс ритуала включает подготовку, поджигание бенгальских огней и использование предметов. 3. Уровни ритуалов: - Простой: не менее 8 строк текста, визуализация с 1-3 бенгальскими огнями. - Продвинутый: не менее 8 строк, использование минимум 5 предметов, 4-6 бенгальских огней. - Высший: 12 строк, максимум 5 предметов, более 6 бенгальских огней.

Общие положения о магии

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Магия доступна различным расам, требует отыгрыша и визуализации. Нельзя использовать опасные предметы.

1. Магия представлена различными направлениями включая боевую магию, ритуальную магию, артефактную магию, травничество и алхимию. В редких случаях возможны предсказания. 2. Магия доступна расам: люди, вампиры, дриады, друиды, эльфы и некоторым видам нежити. 3. Все магические взаимодействия требуют отыгрыша, который включает громкое произнесение заклинания и жесты. Для визуализации можно использовать бенгальский огонь или другие аксессуары. 4. Запрещено использовать предметы, действия или вещества, которые могут причинить вред людям и окружающей среде.

Травничество и алхимия

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Травничество делится на концентрации, алхимия подразумевает сбор элементов для создания субстанций.

1. Травничество включает в себя знания о травах и изготовление эликсиров различной концентрации: низкая, малая, средняя, высокая. 2. Механика: травник собирает травы, отыгрывает процесс приготовления и сдает использованные травы мастеру. 3. Алхимия подразумевает выделение субстанций из природы: зеленая, красная, синяя, желтая и черная. Отыгрыш включает визуализацию и необходимость присутствия мастера-региональщика. 4. Элементы для создания собирать необходимо, и каждый элемент приводит к одной единице соответствующей алхимической субстанции.

Боевая магия

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Боевая магия требует произнесения заклинания, уничтожения "печеньки" и озвучивания эффекта.

1. Боевая магия подразумевает мгновенное магическое воздействие. Для отыгрыша используется визуализатор — "печенька" (лепешка из теста). 2. Маг произносит заклинание, произносит его громко, сопровождая жестом, уничтожает "печеньку", озвучивает эффект. 3. Игроки отыгрывают эффект заклинания, например, останавливаются, теряют возможность двигаться. 4. При попадании пульсара в цель вызывает эффект тяжрана, долгого остановления или игнорирует доспех.

Ингредиенты для зелий

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Ингредиенты должны быть взяты только из специально маркированных контейнеров и могут быть найдены на территории Дурмстранга или куплены в Грумантене.

Ингредиенты для зельеварения предоставляются в антуражных мешочках, баночках и коробочках. Каждый ингредиент должен иметь этикетку с названием, например, бутылка с гранатовым соком идентифицируется как гранатовый сок, а не как другой ингредиент. В кабинете зельеварения будет запас основных ингредиентов, который ограничен. На уроках это должно быть достаточно, но для личного использования недостаточно. Игроки могут привозить свои ингредиенты, однако их количество и качество оговариваются до игры с госпожой Стоммой.

Примеры зелий и их эффекты

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Зелья оказывают различные эффекты, включая успокоение, старение и защиту от огня.

В игре доступны различные зелья с разнообразными эффектами. Например: 1. Поцелуйное зелье вызывает желание целоваться с представителем противоположного пола, находящимися поблизости. Для некоторых игроков может быть возможным изобразить это как прикосновение щека к щеке. 2. Умиротворяющий бальзам помогает бороться с тревогой и страхом. Действует лишь один раз. 3. Эйфорийный эликсир отвечает за приведение человека в состояние веселья. 4. Зелье старения позволяет временно увеличить возраст персонажа на срок от нескольких дней до нескольких лет. 5. Огнезащитное зелье обеспечивает защиту от огня, призвано вызывать ощущение холода, когда его принимают.

Доступные рецепты

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Простые рецепты зелий общедоступны, сложные знают только опытные зельевары.

Зелья делятся на простые и сложные. Простые рецепты доступны всем игрокам, а сложные рецепты могут быть ведомы только продвинутым зельеварам, которые посещают факультативные занятия. Часть рецептов можно узнать во время игры на уроках зельеварения и других мероприятиях. Игрокам предполагается, что их персонажи ранее варили много различных зелий, но во время игры они смогут использовать лишь несколько из них.

Создание припарки

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Медицина

Чтобы создать припарку, нужно обмотать с материалом 40х40 см и получить чип от региональщика. Качественная припарка должна иметь толщину ткани 1.5 слоя.

Каждая целительская традиция включает в себя создание простейшей припарки. Припарка производится из трав, собранных в садах, или полученных при других обстоятельствах. Игроку необходимо при помощи отреза ткани обмотать базовый ресурс и получить чип припарки от региональщика. Качественная припарка считается та, где из-под ткани не выглядывает базовый ресурс, а толщина ткани не превышает 1.5 слоя.

Создание зелий эльфов

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Медицина

Эльфы создают зелья, используя песни силы и круги из рецептов на синдарине. Успех определяется броском 2d6.

Для создания зелий целитель хроа для производства вкладывает песни силы в свои творения, что увеличивает потенциал зелий. Чтобы создать зелье, необходимо взять материал 40х40 см (рекомендуем ткань), перерисовать необходимые словосочетания из рецепта на синдарине, составив из них круг, процессы в котором должны происходить по часовой стрелке. Игрок выполняет физические действия (вскипятить-охладить-перемешать) и создает песнь силы. Наблюдается успех путём бросков 2d6, где учитывается аккуратность круга, правильное расположение слов, отыгрыш физических действий и составленное воздействие силы.

Создание зелий гномов

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Медицина

Гномы создают пиво, участвуя в ритуале застолья, требующем крепости тела и духа.

Гномы подходят к целительству с учетом своей культуры и предпочитают ритуалы, основанные на совместной выпивке. Каждый гном получает кружку пива, и они усаживаются в круг, задача каждого — выпить кружку во время застолья. Если они запнулись в здравице или затянули её, это влияет на эффект пива. Пивовар отвечает за порядок и качество питья, а бонусы от пива получают только те, кто опустошил кружку полностью. Также пивовар может запечатать пиво с рунами и выдать его на бой.

Создание инструментов у людей

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Медицина

Люди создают хирургические инструменты с использованием природных материалов, проверяя каждый продукт через бросок 2d6.

Люди, из-за нехватки ресурсов, имеют уникальный подход к целительству — они разбивают процессы и работают с отдельными частями. Им необходимо создать набор хирурга, который включает бинты, обезболивающее, шовный материал и пропитки. Каждый из этих предметов требует специального подхода, где игрок должен кидать 2d6 для анализа успеха. Успех зависит от аккуратности, правильного выбора рецепта и знаний об их использовании. Игроку нужно выкинуть успехов больше, чем неудач.