Правила

Тег: амулеты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 21 Медицина 5 Ремесло 3 Другое 23

Создание амулетов

Велен III: Вроницы · Создание амулетов

Другое

Амулеты могут иметь только один эффект и должны быть индивидуализированными.

Создание амулетов возможно только для специфического персонажа. Амулеты не могут быть проданы, переданы или найдены случайно. Чтобы сделать амулет, требуется визирование у мастера. Каждый амулет уникален и создается с учетом индивидуальности его владельца.

Здоровье персонажа и критерии ранений

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Каждый персонаж имеет 2 личных хита. При потере одного хит - легкая рана, при потере двух - тяжелая рана и состояние 'при смерти'.

Каждый персонаж в игре имеет 2 личных хита. Если у персонажа один хит, он считается легко раненым. Если у персонажа оба хита потеряны, он считается тяжело раненым и находится в состоянии 'при смерти'. Доспехи могут увеличить количество хитов до 5. Конкретные эффекты доспехов: - Защита конечностей: добавляет +1 доспешный хит; - Защита корпуса: добавляет +1 доспешный хит; - Амулет: дает +1 хит или иммунитет; - Снаряжение: делает определенную зону тела не поражаемой.

Порядок потери хитов

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

При нанесении урона сначала разряжается амулет, затем доспехи, и только затем личные хиты.

При получении урона необходимо следовать определенному порядку: 1. Амулет: первый удар блокируется амулетом (он снимает 1 хит), при поступлении большего количества урона, амулет блокирует лишь один хит; 2. Доспехи: могут выдержать до двух попаданий, если доспехи пробиты, следующий урон идет на личные хиты; 3. Личные хиты: если амулет и доспехи сняты, урон идет непосредственно на личные хиты персонажа и, при их отсутствии, персонаж считается 'при смерти'.

Восстановление и потеря хитов

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Доспехи восстанавливаются у кузнеца, личные хиты восстанавливаются с помощью лечения.

Восстановление хитов зависит от их типа: - Доспехи: ремонтируются у кузнеца или мастера после боевого взаимодействия, требуют специальные материалы и стикеры; - Личные хиты: восстанавливаются посредством лечения, принимая специальные зелья или при помощи лекаря, который выполняет перевязку. Персонаж в состоянии легкой раны может лечиться обычным способом, а при тяжёлой ране должен ждать стабилизации от лекаря, иначе умирает.

Здоровье: личные и доспешные хиты

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Персонажи имеют 2 личных хита. Дополнительные хиты можно получить от доспехов и амулетов, максимум 5 хитов.

Каждый персонаж обладает двумя личными хитами. Если личных хитов 1 — персонаж считается легкораненым, если 0 — тяжелоранеимым и при смерти. Дополнительные хиты можно получить следующим образом: доспехи дают 1 хит за защиту конечностей (руки и ноги) и 1 хит за защиту корпуса. Амулеты могут добавлять 1 хит или давать иммунитет. Нельзя иметь более 5 хитов на персонажа.

Порядок потери хитов

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Потеря хитов происходит по определенному порядку: амулеты, доспехи, личные хиты.

При атаке порядок потери хитов следующий: сначала разряжение амулета (если он есть), затем пробивание доспехов (до 2 попаданий), и в конце потеря личных хитов. Если персонаж обезврежен и не получил помощь в течение 15 минут, он считается погибшим.

Талисманы и амулеты

MDZS. Наследнички · Система артефактов

Магия

Талисманы активируются при соприкосновении и могут менять свои свойства через изменение иероглифов.

Талисманы представляют собой бумажные таблички с написанными иероглифами, активируемыми при соприкосновении с целью. Иероглифы могут быть переписаны для изменения свойств талисмана. Амулеты могут обладать защитными свойствами и требуют времени для зачарования, их можно приобрести в храмах, однако эффективность таких амулетов остается под вопросом.

Система травологии: обычные и волшебные травы

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Травология

Другое

Обычные травы воздействуют одинаково на магов и магглов, волшебные травы имеют особое действие и широко используются в колдомедицине.

Обычные травы, такие как перечная мята, могут снимать боли как у магов, так и у магглов, однако наркотические и ядовитые вещества имеют различные эффекты. Волшебные травы обладают однозначным действием и обладают широким применением; часто они выращиваются в теплицах и легко доступны. Примеры включают мандрагору и бубонтюберы. Их использование регламентируется; неправильный сбор может привести к негативным последствиям.

Использование амулетов

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Травология

Другое

Амулеты можно изготавливать из растений, они защищают от магических чар, но активируются на сессии.

Персонажи могут изготавливать амулеты, выбирая растения, соответствующие их духу и намерениям. Амулеты действуют как одноразовые щиты против заранее выбранных чар, если они активированы во время сессии. Если во время сессии на игрока накладывается чару, защиту от которой должен обеспечить амулет, но игрок успевает установить собственный щит, амулет не активируется. Соответствующее ношение амулета важно для его правильного действия.

Сбор великих трав

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Травология

Другое

Великие травы имеют особый способ сбора и требуют жертвы, неправильный сбор приводит к негативным последствиям.

Великое травы, такие как Цветок Папоротника, требуют специального подхода во время сбора, включая жертвы. Если великие травы собраны неправильно, растения теряют силу или могут быть использованы необразованно, что приводит к неблагоприятным последствиям для сборщика. Каждый вид Великой Травы требует уникального способа сбора, поэтому важно знать правила.

Создание оффуда (амулетов)

Махотокоро: Слезы Богов · Каллиграфическая магия

Другое

Оффуда создаются на рисовом пергаменте 10×5 см, работают по известным эффектам. Обязательное молчание при создании.

Оффуда - это написанная серия иероглифов в стиле печатей на рисовом пергаменте. Каждый оффуда вызывает заранее известный магический эффект. Волшебник создает амулет молча, и просьбы о помощи волшебника или передачи оффуда другому возможны, при условии соблюдения личного лимита готовых оффуда. Существуют многократные эффекты, но их применение может вызвать этические споры. Количество иероглифов в оффуда определяется уровнем мастерства: базовый (2), средний (3), продвинутый (4).

Общая информация о травках

Дьюла: Где рождается заря... · Волшебные травы

Другое

Травы делятся на обычные (симпла), волшебные (максима) и великие (ультима). Каждая травка имеет свои магические свойства и потенциальный эффект в зависимости от её уровня.

Волшебные травы делятся на три группы по силе магии: 1. Обычные травы (Simpla): обладают низким магическим потенциалом и используют для создания амулетов и оберегов. - Важно, что их свойства зависят от земли, на которой они растут. - Максимальная сила таких трав — уровень Симпла. 2. Волшебные травы (Maxima): значительно более магические и известные среди волшебников, растут на землях с высоким магическим потенциалом. 3. Великие травы (Ultima): редкие растения с огромным магическим потенциалом. Неправильный сбор может привести к тяжелым последствиям.

Правила видимости духов

Провинциальные истории · Взаимодействие с духами

Другое

Духи невидимы для простых обывателей, видимы только при снятии белой накидки. Без специальных амулетов можно только убежать.

Если вы обычный обыватель, духа или призрака вы не увидите, если он сам не пожелает. Дух невидим до тех пор, пока не снимет белую накидку. Если у вас нет амулетов против духов, вы можете только убежать, если не хотите взаимодействовать с ними. Следует разворачиваться и уходить, не вступая в разговор, быстрым шагом или бегом.

Негативные последствия от духов

Провинциальные истории · Взаимодействие с духами

Другое

Духи могут наслать болезни, проклятия и другие неприятности. Игроки могут получать карточки последствий.

Духи могут причинять разнообразный вред: наводить болезни, проклятия, лишать удачи и богатства, заморить до смерти или подчинить злобному влиянию. Игроки получат карточки, на которых будет указано, что с ними случилось, или духи скажут об этом устно. Помните: сильны духи ‘гуй’, но человек всегда сможет справиться с ними.

Использование амулетов

Провинциальные истории · Взаимодействие с духами

Другое

Специальные амулеты действуют один раз и сгорают при соприкосновении с потусторонним.

Специализированные люди могут изготовлять защитные амулеты, которые отгоняют духов. Эти амулеты действуют только один раз и сгорают, если соприкасаются с потусторонними силами. Вы можете заказать амулет или попросить специалистов отвадить духа от себя, очистить дом или помочь при контакте с выходящими силами. Пытаться призывать духа, чтобы пообщаться, весьма опасно, и лучше обратиться к специалистам.

Зачарование браслетов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование

Магия

Зачарователь может наложить одноразовые чары на браслет, используя заряженный камень душ и чип зачарователя.

Зачарователь может наложить чары на браслет, придавая ему какие-то способности. Способности являются одноразовыми для браслета. Для чар потребуется: заряженный камень душ (можно получить с убитых монстров, если есть навык «Захват душ»), ювелирный браслет с камнями, цвет которых совпадает с цветом заряженного камня душ, и чип зачарователя (выдается в стартовом наборе в зависимости от ранга игрока). При наклеивании на чип ювелира камня душ, цвета которого совпадают с ювелирным изделием, можно достичь зачарования.

Зачарование амулетов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование

Магия

В игре можно зачаровать один амулет с постоянными чарами на всю игру.

За всю игру можно зачаровать только один амулет. Этот амулет будет иметь постоянные чары на протяжении всей игры. Процесс аналогичен зачарованию браслетов, однако дает постоянный эффект.

Зачарование мечей и брони

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование

Магия

Можно зачаровать броню на тот же уровень, что и уровень меча или доспеха.

Вы можете зачаровать броню на тот же уровень, что и уровень меча (оружия) или доспеха (защиты). Например, меч 2 уровня можно зачаровать только чарами 2 уровня; ни 1, ни 3 уровень не подходят. Для зачарования нужно наклеить чип зачарователя соответствующего уровня.

Стартовый набор для зачарования

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование

Магия

Игроки получают чипы зачарования в зависимости от ранга: Ученик, Адепт, Эксперт, Мастер.

На старте вы получаете чипы зачарования в зависимости от вашего ранга: «Ученик» − набор чипов чар 1 уровня, «Адепт» − набор чипов чар 1-2 уровня, «Эксперт» − набор чипов чар 1-3 уровня, «Мастер» − набор чипов чар 2-4 уровня.

Изготовление амулетов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело

Ремесло

Ювелиры могут изготавливать амулеты, которые действуют одну игру и требуют ритуальной перезарядки.

Амулеты могут быть изготовлены ювирами и действуют в течение одной игровой сессии. Чтобы изготовить амулет, игроку нужно найти рецепт и необходимые камни и следовать инструкциям. За игру ювелир может изготовить только один амулет. После использования амулет требует ритуальной перезарядки на следующей игре, чтобы снова стать активным.