РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по физическому взаимодействию
Другое
Определение правил обыска и ареста персонажей в игре.
Физическое взаимодействие включает в себя обыск, арест и другие формы взаимодействия, которые могут происходить между персонажами. Если один игрок хочет обыскать другого, он должен сначала спросить разрешения у другого игрока. В случае ареста, необходима предварительная угроза, и игрок, который был арестован, имеет право на сопротивление. Все физические взаимодействия должны быть безопасными и учитывать комфорт и согласие всех участников. Важно помнить, что в процессе физического взаимодействия не допускается сильный контакт или причинение боли без предварительного согласия.
Персонаж на постере может быть выведен из игры, его судьба решается через суд, который собирается в определённый момент.
При наличии постера и желания арестовать кого-либо, игрок должен обратиться к представителю закона, если пост шерифа не занятый игроком, его статус может быть изменён мэром. Игрок приводит персонажа с постера в офис шерифа, после чего судьба арестованного персонажа должна решиться в 'час Икс', за час до финала игры. Суд состоит из мэра, адвоката, шерифа и минимум двух присяжных, которые могут быть любыми гражданами города. Мэр имеет право наложить вето на процесс. Примечание: физическое уничтожение постера недопустимо и карается. Уничтожение постера прекращает его преследование.
Игроки могут получить постеры с изображением своих персонажей после игры.
Игроки могут забрать постеры со своими изображениями после игры или попросить других игроков забрать их. Для получения постера бесплатно, нужно написать организатору, соблюсти определённые требования и оплатить взнос. Постеры печатаются только после внесения оплаты.
Судебный процесс проходит с участием мэра и шерифа, присяжные могут одобрить или отклонить решение по судьбе персонажа.
В 'час Икс', который происходит за час до финала игры, суд присяжных, состоящий из минимум двух человек, собирается для принятия решения. Присяжные определяются шерифом. Имеется возможность наложить вето на процесс со стороны мэра. Каждому игроку предоставляется возможность стать присяжным.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Связывание может осуществляться только «по игре», связанные персонажи не могут сражаться.
Связывание и заковывание в наручники происходит только «по игре». Связываемый получает петли на конечности и может снять их, только перерезав игровым клинковым оружием. Заковывание в наручники также должно происходить по игре, где наручники должны легко открываться без ключей. В случае связывания или ареста персонаж не может сражаться и должен двигаться в том направлении, куда его ведут. Персонаж считается арестованным, если он связан/закован в наручники и находитcя в присутствии сил правопорядка или пленителей.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Для изучения навыка требуется учитель и ученик, процесс обучения длится не менее 15 минут.
Для изучения навыка необходимо, чтобы был учитель (персонаж с атрибутом "Чемпион") и ученик (персонаж, желающий изучить навык). Учитель может обучать не более одного ученика за один игровой цикл. Ученик не может обучаться у более чем одного учителя. Условиями обучения являются: заявление мастеру о начале обучения, отыгрыш процесса обучения не менее 15 минут, заявление о завершении обучения и получение обновлений в паспорте персонажа. Учитель получает +1 insanity points, ученик — изученный навык и +1 insanity points.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Персонажи могут изменять набор навыков и атрибутов, имея разные ограничения в зависимости от банды.
Персонажи, состоящие в бандах, имеют ограничения или преимущества по изучению навыков. Например, персонажи из Благородных Домов не имеют ограничений. Персонажи могут изменить набор своих навыков и атрибутов на протяжении игры. Навыки и атрибуты определяют характеристики персонажа и его действия, например, навык "крафта" может быть ограничен по логике мира игры. Например: в банде Кавдор не может быть специалиста по когитаторам.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия и длится 5 минут.
Персонажи в шлемах или с "отклоняющим полем" получают иммунитет к оглушению. Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия между лопаток с голосовым маркером «оглушен». Игрок, персонаж которого оглушён, должен упасть на одно колено и «потерять сознание». Время оглушения — 5 минут, по истечении этого времени оглушённый приходит в себя и не помнит, что происходило во время оглушения. Если персонаж оглушен повторно в течение часа, он переходит в состояние тяжёлого ранения.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Введён новый атрибут "адаптивность" согласно пункту 2.14, позволяющий игрокам адаптироваться к изменениям в бою.
Атрибут "адаптивность" в пункте 2.14 вводит новые уровни взаимодействия в бою. Игроки, обладающие данным атрибутом, могут изменить своё тактическое поведение среди боя, тем самым получая бонусы к уклонению от атак. Адаптивность может применяться только один раз за бой, и игрок должен осознанно использовать её во время его очереди.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Добавлен пункт 4.2, описывающий процесс связывания или ареста противника.
Пункт 4.2 описывает процессы связывания и ареста в боевых взаимодействиях. Игроки, намеревающиеся арестовать противника, должны завладеть его руками и ногами, используя предметы, доступные в игре. Связывание может быть противодействовано при помощи наличия отдельного навыка, позволяющего сбрасывать связывания. При успешном аресте противник теряет возможность действовать до того момента, пока он не будет освобождён.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила ношения и хранения оружия
Другое
Незаконное хранение оружия карается изъятием или арестом до 2 часов.
За незаконное ношение и хранение холодного и огнестрельного оружия (в том числе незарегистрированного охотничьего) последуют жесткие меры, включая: 1) Изъятие оружия, которое временно считается изъятым и не может быть использовано игроком. 2) В зависимости от ситуации, арест (моделируется отсидкой в изоляторе до 1 часа) или длительное тюремное заключение, что значит 2 часа нахождения в мертвеца. После этого игрок может вернуть в игру только нового персонажа.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила ношения и хранения оружия
Другое
На игре допускается скрытное ношение оружия для отыгрыша роли. За демаскирующие признаки ношения оружия - задержание.
На игровом событии допускается скрытное ношение и хранение оружия гражданскими персонажами, если это необходимо для отыгрыша выбранной роли. Скрытное ношение подразумевает реальную маскировку оружия одеждой и элементами антуража. При наличии признаков, которые выдают персонажа, оружие может быть изъято. Персонаж может быть задержан при замечании патрулем и помещен в следственный изолятор (гауптвахту).
Благородный способ включает следование за тем, кто зачитал бумагу об аресте. Неблагородный — укрытие от ареста.
Если вам зачитают бумагу о вашем аресте, то от вас ожидают, что вы проследуете в Петропавловскую Крепость без сопротивления. В противном случае, если вы пытаетесь скрываться, это считается неблагородным. Вы считаетесь задержанным, если любой мужчина положит вам руку на плечо или спину и скажет, что вы задержаны. При этом вы не имеете права сопротивляться и должны следовать за арестующим. Как только он уберет руку с вашего плеча, вы свободны и можете делать все, что хотите. Обратите внимание, что женщины не могут задерживать.
Игроки могут столкнуться с полицией, что может привести к арестам или даже насильственным конфликтам.
В игре предусмотрены ситуации, связанные с конфликтом с полицией. Если игроки попадают в поле зрения полицейских, у них есть несколько вариантов действий: попытаться скрыться, вести себя законопослушно или вступить в конфликт. В зависимости от выбранной стратегии, последствия могут варьироваться от легкого замечания до ареста. Полицейские также могут быть подкуплены, но риск быть пойманным всегда присутствует. У каждого игрока есть свои уникальные навыки, которые могут помочь избежать неприятностей или, наоборот, усугубить ситуацию.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока
Боевка
Игрок может быть убит, и его ожидают определенные действия после смерти.
Если игрока казнят или приносят в жертву, он становится мёртвым. В этом случае он должен выкинуть все свои игровые ценности на землю, ждать 10 минут и надеть белый хайратник, чтобы затем идти в мертвятник, не взаимодействуя с другими игроками.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока
Боевка
Игрок в состоянии "здоров", когда у него максимум хитов, не имеет ограничений.
Игрок считается в состоянии "здоров", если его количество хитов максимальное. В этом состоянии у него нет никаких ограничений, и он может полностью участвовать в игре.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока
Боевка
Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние "при смерти" и не может действовать.
Если количество хитов игрока становится равно нулю, он переходит в состояние "при смерти". В этом состоянии игрок не может двигаться, атаковать, использовать магию или пить зелья. Если игрока не поднимают за 5 минут другими игроками, он переходит в состояние "истощён".
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока
Боевка
Игрок "ранен", если количество его хитов не максимальное и не равно нулю.
Игрок находится в состоянии "ранен", когда его количество хитов меньше максимального, но больше нуля. В этом состоянии игрок не может восстановить хиты после боя. Он может быть вылечен с помощью магии, артефактов или зелий.
На локации 'улицы' будет находиться полицейский кордон, отделенный от игрового пространства лентой 'police line do not cross'. Персонажи, пересекающие ленту, будут освобождены или арестованы, в зависимости от их роли. Полицейские следят за событиями, и любые нарушения порядка могут привести к последствиям. Локации, помеченные лентой, считаются неигровыми и недоступны — туда не следует заходить.
Арестованный не может находиться в тюрьме более одного часа без допроса.
Права арестованного:
- Арестованный персонаж не может оставаться в тюрьме более одного часа игрового времени без допроса. После истечения этого времени он должен либо быть допросан, либо его судьба должна быть решена с помощью других игровых механик.