Правила

Тег: бои ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 32 Экономика 1 Другое 2

Общие правила боёв с полуторными мечами

ВЫЗОВ - 2021 · Бои с полуторными мечами

Боевка

Бои проводятся без весовых категорий, продолжаются 1,5 минуты. Побеждает боец с большим количеством очков.

Дуэльная номинация «Полутораручный меч» проходит без учета весовых категорий. Бой состоит из одного раунда, который длится 1,5 минуты. Победа определяется по количеству акцентированных попаданий, за каждое попадание по противнику присуждается: - 2 очка, если удар пришёлся в голову или корпус, при условии, что меч был удержан двумя руками. - 1 очко за попадание в другие поражаемые зоны. Все удары, нанесённые одной рукой, также приносят 1 очко. Таким образом, в конце раунда побеждает боец, набравший больше очков.

Техническая победа

ВЫЗОВ - 2021 · Бои с полуторными мечами

Боевка

Техническая победа присуждается в случае отказа бойца продолжить участие или нарушения правил.

Техническая победа в поединке со счетом 10-0 может быть присуждена бойцу в следующих случаях: 1) если противник отказался от участия до начала поединка или не явился вовремя, 2) если противник не может продолжить бой из-за случайной травмы, 3) если противник получил два предупреждения за нарушения правил, 4) если есть факторы, препятствующие продолжению поединка, которые по мнению Гофмаршала, не позволяют продолжать бой.

Система очков и акцентированные удары

ВЫЗОВ - 2021 · Бои с полуторными мечами

Боевка

Попадания подсчитываются, победитель - тот, кто набрал больше очков; в случае ничьей назначается дополнительный раунд.

При подсчете очков учитываются только акцентированные попадания, что подразумевает, что удар не должен быть случайным и не должен быть отражен соперником. За каждое попадание, нанесённое по противнику, бойцу засчитываются очки: 2 за попадание в голову и корпус, и 1 за попадания в другие зоны. Если в конце первого раунда счет ничейный, назначается второй раунд длительностью 30 секунд. В случае повторной ничьей, третий раунд продолжается до тех пор, пока один из бойцов не отрывается в 2 очка.

Правила штурма и осады

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Любой город может быть осажден, защитники обязаны платить еду каждые 5 минут.

Любой город может быть осажден, и каждые 5 минут город обязан уплачивать еду в размере 50% от стоимости содержания войска. Если осада завершилась неудачно, все защитники обязаны покинуть город и принять бой. Штурм разрешён с любой стороны, однако он ограничен правилами по усилению города. При удачном штурме противник получает все ресурсы из города и может заявить разрушение одного усиления. Любое разрушение усилений приносит доход золотом.

Оружие: изготовление и использование

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Оружие изготавливается у пограничного костра, оно может быть кастомизировано и используется для охоты.

После создания жертвы охотник может изготавливать оружие на Пограничном костре, который является переходным местом между Кухней и Лесом. Оружие может носить символические элементы и указывать на историю охотника. На протяжении охоты Охотник может использовать только оружие, сделанное самим, или взять свое старое. Кража чужого оружия запрещена.

Нежелание к убийству: социальная динамика в отношении охотников

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Охотник может решить не убивать другого охотника, даже если тот теряет.

Охотники не всегда обязаны прибегать к убийству своих соперников. Конферансье предоставляет возможность победителю определить размер наказания, которое может быть в форме смерти, уничтожения оружия или пощады. Каждый охотник имеет свободу выбора и возможность прощать соперника или нанести ему символический удар, еще до завершения процесса.

Схватка между охотниками: правила и инициация

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Инициировать бой можно, прикоснувшись и произнеся ключевое слово.

Если один Охотник инициирует бой, он помещает свою руку на оппонента и заявляет “Бой”. Если присутствует третий охотник, то он имеет возможность вмешаться и остановить схватку, сказав “Нет”. Бой происходит в установленной зоне, при этом участники могут быть при этом ограничены условиями, установленными Конферансье. Исход драки будет зависеть от уровня взаимодействия, и, в случае победы, проигравший может быть прощён, его оружие сломано или он будет убит.

Правила ведения боя

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Бой ведется до двух попаданий, запрещены удары в голову и пах.

Схватка происходит по следующим правилам: противники стоят друг напротив друга, каждый держит Оружие двумя руками. Задача схватки — коснуться соперника одним из грузов Оружия. Запрещенные зоны для попаданий — голова, пах и стопы. Бой останавливается, если один из Охотников получает два попадания или говорит ‘Хватит’ в ответ на ‘Хватит’ противника.

Инициация боя

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Бой между Охотниками инициируется прикосновением и произнесением слова 'Бой'.

Чтобы инициировать бой, один Охотник должен положить ладонь на противника и громко произнести слово ‘Бой’. Если появляется третий Охотник и успевает прикоснуться к инициатору боя или к его противнику, произнеся ‘Нет’, бой не может быть инициирован. После инициации, если бой был успешно начат, убежать из схватки невозможно.

Правила ношения Оружия

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Охотник может иметь только одно Оружие. Если его Оружие потеряно или сломано, он должен вернуться за новым.

Каждый Охотник имеет право брать с собой только одно Оружие при выходе в лес. Оружие подлежит починке и может быть оставлено у Пограничного костра после охоты. Нельзя брать чужое Оружие от Пограничного костра, и оно может потеряться или сломаться в лесу. В случае потери Охотник должен вернуться назад или попытаться заполучить чужое Оружие.

Процесс изготовления Оружия

Кухня · Оружие и бой

Боевка

Оружие изготавливается у Пограничного костра после принесения жертвы. Охотник может кастомизировать Оружие дополнительными лентами.

Оружие изготавливается у Пограничного костра, куда Художники приносят жертву перед выходом в лес. Это специальная палка, к центру которой подвешивается специальная лента со специальным грузом. Все компоненты Оружия предоставляются мастерами. Оружие может быть кастомизировано — охотники могут повязывать на него дополнительные ленты и предметы, что может символизировать определённые значения для них.

Общие правила боевых взаимодействий

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила боя

Другое

Бои происходят только с использованием протектированного оружия; хиты снимаются в зависимости от типа оружия.

Боевка на игре разрешена только с использованием протектированного оружия, включающего в себя клинковое и метательное. Урон, наносимый оружием, определяется его типом: ближние атаки снимают 1 хит, метательное— 2 хита. В ходе боя врачи и медицинские условия также должны соблюдаться, а взаимодействия контролируются мастерами.

Боевое взаимодействие

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Правила боевых действий

Боевка

Игроки должны по всем правилам взаимодействовать во время боя. Случайное насилие строго запрещено.

Каждый игрок должен соблюдать все правила ведения боя, включая ограничение на некоторые действия, чтобы предотвратить реальные травмы. Все участники обязаны отыгрывать бой согласно установленным правилам, чтобы сохранить баланс и удовольствие. Нарушение приведет к строгим санкциям.

Правила дуэлей в Доме Чести

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Все бои проводятся под контролем смотрителя Дома Чести и с соблюдением Дуэльного Кодекса.

Все дуэли набираются с контролем смотрителя Дома Чести и соблюдением Дуэльного Кодекса. К участию допускаются только бойцы, прошедшие допуск и техническую комиссию перед боем. Непрошедшие допуск могут не попасть на бой. Главный судья, наблюдающий за боем, имеет решающее право во всех разногласиях. Допуск вооружения проходит перед боем, и для нестрелкового оружия обязательно использование защитной маски и защиты суставов.

Общие правила боев

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Дуэли проводятся на однотипном оружии (меч против меча). Умереть или получить часть тела невозможно.

На Арене и в Доме Чести действуют отдельные правила. Участие в дуэлях возможно только с однотипным оружием (например, меч против меча). В этих местах невозможно умереть или лишиться части тела, присутствует магия. Если боец теряет здоровье на Арене, это здоровье восстанавливается при выходе. Ранения, полученные в Доме Чести, стабилизированы до выхода; по выходу начинается отсчет времени.

Основные показатели победы

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Победа определяется количеством попаданий по противнику и падением соперника на ристалище.

Основные показатели победы в дуэлях и боях - это количество акцентированных попаданий боевой частью оружия в поражаемую область противника. Падение соперника также является критерием: падением считается касание поверхности ристалища корпусом или любой другой точкой опоры. Бойцы могут наносить удары в допустимые области, запрещая попадания в голову и другие непробиваемые зоны.

Участие в боях за шахты

Проблемы Дома Хлаалу · Боевые взаимодействия

Боевка

Максимум 5 персонажей с каждой стороны могут участвовать в бою за контроль над шахтой.

Во время борьбы за контроль над шахтой, каждая сторона может выставить не более 5 участников. Если на одну шахту было подано несколько заявок на захват, они обрабатываются по порядку поступления. Каждой стороне сообщается время явки на бой.

Бои за контроль над шахтой

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Бои за контроль происходят трижды в день: в 10:00, 15:00 и 20:00 с максимум 5 участниками с каждой стороны.

Для изменения контроля над шахтой проводятся бои, которые проходят за пределами города в специально отведенных местах. Бои начинаются в 10:00, 15:00 и 20:00. В одном бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны. Если одна из сторон не приходит на бой, победа автоматически присуждается явившейся стороне.

Отказ от участия в бою

Проблемы Дома Хлаалу · Боевые взаимодействия

Боевка

Если одна из сторон не придет на бой, победа будет признана за явившейся стороной автоматически.

Если одна из сторон не явится на бой в назначенное время, победа автоматически присуждается той стороне, которая пришла. Это правило защищает от задержек и обеспечивает справедливое распределение контроля, если одна из сторон готова сразиться.

Потасовка

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Потасовка — это непреднамеренное сражение, начатое атакой одного игрока на другого.

Потасовка начинается с агрессивного действия одного игрока против другого — либо касанием оружием, либо простым прикосновением. Участники, находящиеся рядом могут присоединиться, объявив об этом. Все участники направляются на арены для проведения боя. Бой считается начатым, когда все надували правила заканчиваются и оба противника о них уведомляют. Если кто-то сдается в потасовке, его судьба решается победителем — они могут оставить его живым или устранить.