Правила

Тег: бронирование ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 21 Другое 8

Поражение оружием

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений

Боевка

Попадание из огнестрельного или холодного оружия переводит персонажа в состояние "Раненый" или "Мертвый" в зависимости от его текущего состояния.

1. Одиночное попадание или очередь в любую часть тела из стрелкового оружия, попадание холодным оружием или попадание поражающим элементом ВВ переводит персонажа из состояния «Здоровый» в состояние «Раненый». Если персонаж уже находился в состоянии «Раненый», следующее попадание переводит его в состояние «Мертвый». 2. Персонаж может быть защищен «элементами брони» (бронежилет, шлем). Защита учитывается в зависимости от соответствия костюма игрока канону. Бронежилет может быть дополнен каской, которая защищает от оглушения и первых осколков. После первого попадания, шлем теряет свои защитные свойства. Второе попадание в голову приводит к смерти. 3. «Элементы брони» маркируются специальным чипом. Они защищают от первого поражения той части тела, которую защищают. Игрок обязан крикнуть: «Попал!» и сорвать чип с брони. Без чипа элемент защиты не действует. 4. Если персонаж в костюме «Экзоскелет», он имеет особые правила по поражению. Если персонаж находится не далее 3 метров от эпицентра взрыва игрового ВВ, он переходит в состояние «Мертвый», если не защищен. 5. При попадании из специального оружия (гаусс-пушки) персонаж переходит в состояние «Мертвый», игнорируя броню.

Боевая система: удар и урон

Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система

Боевка

Удары в ближнем бой: 1 хит для одноручного и двуручного оружия. Дистанционные атаки наносят 2 хита.

На игре присутствуют два вида оружия: ближнего и дальнего боя. Ближний бой делится на одноручное (до 120 см) и двуручное (120 см и более). - Удар ближнего боя: 1 хит. - Удар дальнего боя: 2 хита. Монстры с крупногабаритным телом могут уменьшать хиты до 1, нанося смерть вторым ударом при наличии 1 хита. Убить персонажа, имеющего 1 хит, можно с первым же попаданием. Игровые техники могут объявлять волну врагов, после которой персонажи встают и продолжают бой до конца сцены.

Боевая система: здоровье и броня

Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 ХП. Броня даёт бонус к ХП: лёгкая (+1), средняя (+2), тяжёлая (+4).

Каждый персонаж на игре начинает с 2 ХП. Предоставленные брони модифицируют общее количество ХП следующим образом: 1. Лёгкая броня: +1 ХП. Должна включать 2 из следующих элементов: стегло, наручи, поножи. 2. Средняя броня: +2 ХП. Должна включать защиту корпуса и наручи, а также одну из следующих: защиту бёдер или голеней. 3. Тяжёлая броня: +4 ХП. Должна полностью покрывать корпус, руки и ноги. Броня увеличивает только ХП, физической защиты не несёт. Удары по броне также засчитываются как попадание.

Боевая ситуация и удары

Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система

Боевка

Боевая ситуация определяется наличием оружия в руках. Запрещены уколы и удары в незащищенные зоны.

Боевая ситуация возникает, когда один из участников держит оружие наготове. Удары должны быть акцентированными и не амплитудными. Удары в голову, пах, шею, кисти и стопы не засчитываются, умышленные удары в эти зоны караются. Также карается умышленное принятие удара в запрещенные зоны. Участники должны контролировать свои удары во избежание травм. Все удары фиксируются и каждый участник сам отслеживает количество своих хитов.

Бронирование и остановка повреждений щитом

Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система

Боевка

Щит останавливает урон от всех атак и снарядов. Броня учитывается в хп.

Щит обеспечивает защиту от физических атак и дальнобойного урона. Удары, пришедшие в щит, не наносят здоровья персонажу. Между разными типами брони существует градация защиты: легкая, средняя и тяжелая. Объект игры учитывает, что каждый игрок может самостоятельно следить за хп и состоянием.

Процесс воскрешения и смерти

Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система

Боевка

Персонажи умирают после 100 секунд тяжёлого ранения и могут воскреснуть за 3 кристалла.

Если ХП персa становится 0, он считается тяжелораненым и через 100 секунд умирает. Умершие ждут, когда с их телом закончат взаимодействие, после чего отправляются к своему алтарю и могут воскреснуть, заплатив 3 кристалла. Воскрешение происходит с 1 ХП и без ячеек.

Урон и хиты

Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 ХП. Удары делятся на ближние и дальние, показаны их значения и влияние брони.

Каждый персонаж начинает игру с 2 ХП. Ближний бой включает одноручное (1 хит, до 120 см) и двуручное (1 хит, от 120 см). Дальнобойное оружие наносит 2 хита. Броня добавляет хиты: легкая (+1 ХП), средняя (+2 ХП), тяжелая (+4 ХП), боевая ситуация и удары, засчитываемые в броню, остаются. Крупногабаритные монстры убивают сразу при попадании, если у перса было всего 1 хит.

Доспехи и оборона

Лиделон · Зональная боевая система

Боевка

Попадания по брони не снимают хит, однако травмируют конечность. Щит можно использовать только с шлемом.

Использование доспехов и защитных средств регламентируется следующими правилами: — Если удар попадает по щиту (требуется наличие шлема), хит не снимается, но в случае отсутствия шлема щит считается поражаемой зоной — попадание снимает хит. — Броня (наручи, поножи) защищает конечности, но если удар попадает по ним, игрок всё равно получает травму этой конечности, которая влияет на дальнейшие действия. — Кулачный щит может использоваться без шлема, но не должен превышать допустимые размеры — Допускается использование посохов для защиты, они не требуют дополнительной чиповки, но должны отвечать требованиям безопасности.

Общие требования к броне

FALLOUT : Strange Stories · Система брони

Боевка

Броня не должна иметь острых краев и должна быть безопасна. Каждый элемент брони защищает от урона, если удар пришелся в защищенную часть.

Главным правилом для допуска брони является отсутствие острых краев, граней и выступов. Броня должна быть безопасна для владельца и окружающих, выдерживать падения и агрессивное ношение. Каждый элемент брони защищает от своего типа урона по факту. Например, если удар пришелся на элемент брони, который защищает от данного типа урона, то урон не засчитывается. В противном случае, урон считается нанесенным. Полный комплект брони считается неполным, если отсутствует защита какой-либо части тела, что дополнительно уменьшает защиту.

Агравированные повреждения и Стойкость

Пир во время чумы · Дисциплина Стойкость

Другое

Хиты брони не учитываются при агравированных повреждениях.

При любом уровне стойкости вампир получит урон, равный агравированным повреждениям. Примечание: хиты брони не берутся в учёт для агравированных повреждений. Уровень дисциплины «Могущество» вашего оппонента должен быть как минимум равен вашей «Стойкости» для успешного какой-либо атаки колом.

Основные характеристики Стойкости

Пир во время чумы · Дисциплина Стойкость

Другое

Каждый уровень «Стойкости» даёт 1 хит брони и 1 хит здоровья. На уровне 5 становится неуязвимым к огнестрельному оружию.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает серьёзные повреждения несущественными. Однако возможности, владеющих «Стойкостью», превосходят даже это. За каждый уровень «Стойкости» вампир получает 1 дополнительный хит «брони» и один постоянный хит в здоровье. Например, вампир с уровнем 5 получает 5 дополнительных хитов брони, которые позволяют «поглощать» урон. Если вам наносится урон выше вместимости хитов, тратите свои родные хиты. На уровне 5 вампир становится неуязвим к огнестрельному оружию.

Основы Стойкости

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

Каждый уровень Стойкости дает 1 дополнительный хит брони и 1 постоянный хит.

Стойкость – это сверхъестественная выносливость вампиров, позволяющая игнорировать серьезные повреждения. Каждый уровень «Стойкости» дает вампиру 1 дополнительный хит брони и 1 постоянный хит. Это означает, что вампир с 5 уровнями Стойкости получает 5 хитов брони и 5 родных хитов. Если вам наносится урон выше 5, вы «тратите» свои родные хиты, что означает, что броня не может поглощать агравированные повреждения (огонь, солнце, когти оборотня). Кроме того, на 5 уровне «Стойкости» вампир становится неуязвимым к огнестрельному оружию.

Уровень 7: Проклятие лавра

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

Позволяет вампиру нейтрализовать кол, торчащий из сердца, за 1 минуту.

На 7 уровне Стойкости вампир может преодолеть влияние кола, проткнувшего его сердце. Для активации вам требуется 7 ПК. Вампир должен отсчитать 1 минуту, чтобы кол вышел из его тела. Если за это время вампир не получает никакого повреждения, он может действовать снова.

Основные характеристики Стойкости

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

За каждый уровень Стойкости вампир получает 1 дополнительный хит брони и 1 постоянный хит. Уровень 5 делает вампира неуязвимым для огнестрельного оружия.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, что делает даже серьёзные повреждения несущественными. За каждый уровень «Стойкости» вампир получает: 1. Один дополнительный хит брони; 2. Один постоянный хит. Если уровень Стойкости достиг 5, вампир становится неуязвимым для огнестрельного оружия, но не для агравированных повреждений. При любом уровне стойкости хиты брони не учитываются при агравированных повреждениях. Например, если вампир получает 6 агравированных повреждений, он теряет 6 хитов вне зависимости от уровня стойкости.

Стойкость: Общие правила

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

Каждый уровень Стойкости предоставляет 1 дополнительный хит брони, начиная с 1 уровня. На 5 уровне вампир становится неуязвим для огнестрельного оружия.

Стойкость позволяет вампирам выдерживать даже серьезные повреждения без ощутимого урона. Каждый уровень Стойкости добавляет 1 хит брони. Например, если вампир имеет 5 уровней Стойкости, то у него есть 5 дополнительных хитов, которые защищают его от урона. Если урон превышает 5, используются родные хиты. На 5 уровне Стойкости вампир становится неуязвим для огнестрельного оружия. Также, если вампир подвергается удару колом, уровень дисциплины "Могущество" противника должен быть не ниже уровня Стойкости вампира.

Уровень 7: Проклятие лавра

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

Проклятие лавра требует 7 ПК, эффект продолжается 1 минуту.

Уровень 7 дает возможность вампиру преодолеть традиционное проклятие неупокоенных, страх перед колом. Эффект появляется, когда вампир тратит 7 ПК и отсчитывает про себя 1 минуту. По истечении времени, если персонаж не был убит, кол выходит из тела, и игрок может действовать.

Стойкость: особенности и уровень

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

За каждый уровень Стойкости вампир получает 1 дополнительный хит и возможность не оставлять шрамы от непоглощаемых повреждений.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, что делает даже серьезные повреждения несущественными. Возможности, которыми владеющие 'Стойкостью' превосходят даже это, отражаются в следующем: 1. За каждый уровень 'Стойкости' вампир получает 1 дополнительный хит, что увеличивает его шансы выживания в бою. 2. При излечивании непоглощаемых повреждений (например, от огня, солнца, когтей оборотня) не остаётся шрамов, что позволяет поддерживать безупречный внешний вид. Важно отметить, что если противник пытается поразить вампира колом, уровень дисциплины 'Могущество' у оппонента должен быть как минимум равен уровню Стойкости вампира. На уровне 5 вампир становится неуязвимым для огнестрельного оружия.

Типы оружия и их эффекты

Keep Calm · Экипировка: оружие и броня

Боевка

Типы оружия: холодное добавляет +1 к урону, огнестрельное — 1 урон, бой без оружия — 1 урон.

Любое оружие должно быть стилизовано под реально существующий прототип. Оружие не должно быть травматичным и проходит проверку мастеров перед игрой. Базовый урон персонажа в ближнем бою — 1. Холодное оружие увеличивает урон на 1, при этом некоторые виды дробящего оружия могут приравниваться к холодному. Огнестрельное оружие дает 1 урон, но бонусы от дисциплин на него не распространяются.

Броня

Keep Calm · Экипировка: оружие и броня

Боевка

Бронежилет добавляет 1 к здоровью, урон сначала идет на него.

Бронежилет повышает общее здоровье персонажа на 1. Урон, получаемый персонажем, сначала будет накладываться на бронежилет, и только после его разрушения уменьшается здоровье персонажа. Если брони нет, все урон идет напрямую по хитов персонажа.

Ситуации использования оружия

MadFest · Зональная боевая система

Боевка

В зависимости от ситуации применимо разное оружие: для игроков без машин — любое кроме бронебойного, для атак из машин — только огнестрельное, для атак на машину — только бронебойное.

Все боевые ситуации делятся на три вида. Для их успешного разрешения применимо следующее: 1. Игроки без машин против игроков без машин – любое оружие, кроме бронебойного. 2. Атака с машины или на игроков в машине – только огнестрел и огнеметы. 3. Атака против самой машины – только бронебойное оружие на базе лазертаг. Важно: из огнестрела и арбалетов запрещается стрелять на расстоянии менее 1 метра. Если это необходимо, можно сделать 'гуманный выстрел' под ноги. Холодное оружие нельзя применять против игроков, находящихся в машине!