Правила

Тег: замки ✕ сбросить
Категория: Все Другое 49

Обычные замки

Vault 730 · Система замков

Другое

Обычные замки открываются снаружи ключом, изнутри без ключа. Выбивание замка возможно с помощью оружия или инструментов.

Замки и ключи: 1. Кубрики, лаборатории, медблок и крио-камера закрыты на замки, открываемые изнутри без ключа, снаружи по ключу. 1.1. Если с вашей стороны двери такая картинка, вы можете открыть замок без ключа. 1.2. Если с вашией стороны двери такая картинка, вы не можете открыть замок без ключа, но можете выбить его выстрелом или расковырять инструментами: 1.3. Если с вашей стороны двери такая картинка, вам нужен ключ для открытия этого замка, либо вы можете использовать оружие или инструменты.

Особые замки

Vault 730 · Система замков

Другое

Особые замки имеют электронные компоненты и могут быть открыты только обладателем кода или навыка «Взломщик».

Особые замки: 4.1. Всегда имеют электронные компоненты на одной или обеих сторонах. 4.2. Имеют автономное питание. 4.3. Если выстрелить в особый замок или поковырять его инструментами — замку ничего не будет — это военная технология. 4.4. Открыть особый замок может только обладатель кода или навыка «Взломщик». 4.5. Замок Убежища имеет электронные компоненты и не может быть открыт снаружи.

Замена замков

Vault 730 · Система замков

Другое

Замена замка требует навыка Механика и Потерянных Дневников (ОД).

Действия с замками: 3.1. Если вы вышибли или расковыряли замок — оторвите его модельку от обеих сторон двери и бросьте рядом. 3.2. Замена выбитого замка требует навык Механика и 50 ОД. 3.3. Замена одной стороны замка (например, дверь раньше открывалась изнутри, а стоит задача, чтобы она перестала открываться изнутри) требует навык Механика и 25 ОД.

Маркеры запирания

РИ "Скалы Нормандии" · Ключи и замки

Другое

Двери могут запираться маркерами; маркер указывает на запертую дверь.

Двери запираются маркерами, специальные которые показывают, закрыта ли дверь. Если на двери нет маркера, она открыта, если маркер есть — требуется ключ для открытия. Маркировка будет показана на параде, и игроки могут красть или терять ключи в ходе игры.

Физические ключи

РИ "Скалы Нормандии" · Ключи и замки

Другое

Ключи от закрытых дверей имеют уникальный номер; без ключа дверь открыть невозможно.

Каждая закрытая дверь на игре будет иметь физический ключ с прикрепленной биркой, где указан уникальный пятизначный номер. Такой же номер будет располагаться на стикере, который будет находиться рядом с замком. Если у вас есть соответствующий ключ, вы можете открыть дверь и пройти внутрь.

Процесс взлома

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по замкам и ключам

Другое

Взлом замка моделируется головоломкой, которая должна быть собрана и разобрана игроком.

Если игрок хочет проникнуть в дом, но не имеет ключа, ему нужно разобрать головоломку, которая моделирует замок. Никакие специальные навыки для этого не требуются. Однако, если игрок желает, чтобы его визит остался незамеченным, после разбора головоломки ему нужно будет самостоятельно ее собрать обратно.

Хранение личных вещей

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по замкам и ключам

Другое

Личные вещи должны храниться отдельно от игровых предметов во время игры.

Важное напоминание для игроков: пожизневые вещи следует хранить отдельно от игровых предметов в специальных шкафах, доступных в Парголово. Это необходимо для обеспечения целостности игрового процесса и уменьшения риска путаницы.

Открытие замков

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по замкам и ключам

Другое

Замки в Талиге открываются взломом или ключами. Ключи передаются игроками и находятся в стартовых конвертах.

Некоторые помещения Талига, такие как особняк герцога или домик лавочника, запираются на замок. Открыть дверь, запертую на замок, можно двумя способами: либо взломав замок, либо получив ключ от этого замка. Ключи являются побираемым предметом, и одного из владельцев можно украсть или передать добровольно.

Использование отмычек

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по замкам и ключам

Другое

На черном рынке можно купить отмычки для быстрого взлома замков.

Отмычки, доступные на черном рынке, позволяют выполнить взлом замка быстрее, чем просто разбор головоломки. Игрокам рекомендуется заранее позаботиться о наличии отмычек, чтобы сократить время на проникновение в запертые помещения.

Процедура взлома механических замков

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по взлому и вскрытию

Другое

Взлом может осуществляться только персонажами с навыком, используя специальные отмычки от мастерской группы.

Вскрытие (взлом) механических замков осуществляется только при наличии заранее согласованного навыка у персонажа, указанных в его квенте. При этом взломщик обязан использовать только специальные отмычки, выданные мастерской группы под роспись и которые являются не изымаемым игровым имуществом. Взломщик умеет вскрывать все типы замков и может действовать только с замками, специально предназначенными для вскрытия и отмеченными мастерской. Любые повреждения внешних частей замка, включая попытки вскрытия непредназначенных замков, строго запрещены. В игре одновременно может присутствовать не более трёх взломщиков.

Правила обыска пожизневых вещей

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом

Другое

Пожизневые вещи отмечаются крестом и не могут прятать игровые ценности. Изымать можно только отмеченные предметы.

Пожизневые вещи, которые игрок может оставлять или брать с собой, должны быть выделены состоянием (отмечены крестом из малярного скотча с пометкой 'Пожизняк'). В такие предметы нельзя прятать игровые ценности. Чтобы отметить свои вещи как пожизняк, необходимо обратиться к мастеру игры (МГ) за помощью. Изымать можно только те предметы, которые имеют соответствующие игровые чипы.

Взлом замков

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом

Другое

Взлом аналоговых замков требует наличия необходимых навыков и отмычек. Процесс занимает 1 мин. на цифру.

Замки на игре делятся на два типа: аналоговые и особые. Аналоговый замок представляет собой карточку с рядом цифр (от 3 до 5), каждый из которых взламывается за 1 минуту. Для успешно взлома аналогового замка необходим навык "Взлом обычных замков" и специальные отмычки, которые могут быть изготовлены только персонажами с навыком "Изготовление отмычек". После взлома карточка замка разрывается. Если в замке есть одинаковые цифры, то необходимо использовать такое же количество отмычек.

Переполненные и особые замки

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом

Другое

Попытка взлома особых замков приводит к разным последствиям, в том числе к ухудшению состояния персонажа.

Особые замки имеют отметку, что их нельзя взломать обычными методами. Для взлома таких замков необходимо решать специальные головоломки или выполнять квесты. При попытке насильственного взлома может повредиться всё ценное, что находится за замком, или персонаж может потерять жизнь. Взлом таких замков всегда должен производиться в присутствии мастера или игротеха.

Общий порядок обыска

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом

Другое

Обыск возможен только с согласия персонажа или если он не может сопротивляться. Процесс обозначается маркером «Обыскиваю».

Обыск осуществляется только в том случае, если персонаж дал на это согласие или не способен сопротивляться (например, если он связан или оглушён). Процесс обыска обозначается словами «Обыскиваю». Обыскиваемый может выбрать, будет ли обыск производиться "по жизни" или "без контакта". Если обыск производится "по жизни", то один игрок досматривает другого и осматривает вещи при нём физически. В случае обыска "без контакта", обыскивающий проговаривает свои действия словесно, а обыскиваемый сообщает результат действия. Обыск помещений должен производиться исключительно "по жизни" и с обязательным присутствием мастера.

Правила использования оружия и взаимодействие с силовыми полями

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика замков, взлома и силовых полей

Другое

Запрещено использовать оружие через активное силовое поле, нарушение влечёт за собой последствия.

Запрещено стрелять или бить через активное поле, нарушение может привести к отметке оружия как сломанного. Также попадания игнорируются, если они происходят через активное поле. Если персонаж пытается пройти через красное поле без специального умения, он получает тяжёлые ранения (0 хитов).

Обязанности персонажей игротехников и их роли

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика замков, взлома и силовых полей

Другое

Игротехники могут игнорировать некоторые механики, связанные с силовыми полями.

Некоторые персонажи, такие как игротехники из общества и демоны, могут игнорировать некоторые правила силовых полей. Необходимо доверять игротехникам, так как силовое поле не всегда является гарантией безопасности.

Типы преград и их особенности

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика замков, взлома и силовых полей

Другое

Во время игры встречаются металлические замки и проемы с силовыми полями.

На территории игры существуют два основных типа преград: 1. Металлические навесные замки — простая система замков, ключи обязательно оформляются и передаются мастерам для хранения. 2. Проходные с силовыми полями — активное силовое поле блокирует доступ, и пройти через него можно, приложив ключ-карту в момент, когда поле становится зелёным.

Открытие замков

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Открыть замок может только хозяин комнаты, который является ключом, ключ не моделируется.

Открыть замок может только хозяин комнаты. При этом персонаж хозяина является «ключом» для замка, но сам ключ не моделируется в игре.

Взлом замков

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Взлом замка возможен при наличии отмычки или выстрела, но лишь в присутствии мастера.

Взломать замок можно при наличии отмычки или выстрелив в замок. Взлом замков разрешен только в присутствии мастера. Для успешного взлома с помощью отмычки нужно ковыряться в замке не менее минуты, оптимальное время — от 1 до 5 минут. Успешность определяется броском кубика d10. Чем дольше длится процесс взлома, тем выше шанс, что замок останется в рабочем состоянии.

Сбивание замка

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Чтобы сбить замок выстрелом, необходимо порвать чип патрона и произвести выстрел.

Чтобы сбить замок выстрелом, нужно порвать 1 чип патрона и произвести выстрел. Сбитый выстрелом замок снимается, чип рвется и бросается на пол, под дверью.