Для крафта инженеру нужны схема, микро ресурсы и детали конструирования в соответствующей мастерской.
Для крафта изобретения инженер должен иметь:
1. Схему изобретения, которая находится в пространстве игры.
2. Микро ресурсы описанные в схеме, которые находятся в пространстве игры и могут быть получены из макро ресурсов.
3. Детали конструирования, специальный ресурс получаемый в игре.
4. Мастерская, соответствующая уровню изобретения, где происходит крафт.
Сборка изобретения возможна только в указанных условиях.
Разбор одноразовых изобретений требует уничтожения чипа, многоразовые разбираются только при наличии схемы.
Разбор изобретений происходит с соблюдением следующих условий:
1. Если изобретение одноразовое, должен быть уничтожен его чип, прежде чем его можно разобрать в мастерской. После этого детали можно использовать повторно.
2. Многоразовое изобретение может быть разобрано только при наличии оригинальной схемы.
3. Чип разобранного изобретения также должен быть уничтожен.
4. Из деталей, полученных при разборе, можно собрать новое изобретение.
Сборка изобретения требует наличия чипованной схемы, минимального количества деталей и ресурсов согласно схеме.
Сборка изобретения осуществляется в мастерской при наличии чипованной схемы изобретения.
— При сборке необходимо использовать минимальное количество деталей конструирования, указанное в схеме.
— От инженера требуется собрать произвольную модель изобретения.
— Инженер обязан сдать нужное количество ресурсов согласно схеме.
— После успешной сборки инженер получает чип изобретения на модель.
Сборка возможна только с необходимыми деталями и ресурсами. После сборки выдаётся чип изобретения.
Сборка изобретения осуществляется в мастерской только при наличии чипованой схемы изобретения. Необходимо использовать минимальное количество деталей, указанное в схеме, и сдать указанное количество ресурсов. В результате сборки инженер получает чип изобретения на созданную модель.
Разборка одноразовых изобретений требует уничтожения чипа. Многоразовые изобретения разбираются с наличием схемы.
Разбор изобретения зависит от его типа. Если изобретение одноразовое, чип должен быть уничтожен, после чего изобретение может быть разобрано, и детали использованы повторно. Многоразовые изобретения можно разобрать только при наличии схемы. Чип разобранного изобретения также должен быть уничтожен, после чего из деталей можно собрать новое изобретение.
Для крафта инженеру нужна схема, микро ресурсы, детали и мастерская. Сборка возможна только с чипованной схемой и необходимыми ресурсами.
Для крафта изобретения инженеру потребуются: схема изобретения (находится в пространстве игры), микро ресурсы (находятся в пространстве игры, могут быть получены из макро ресурсов), детали конструирования и мастерская соответствующего уровня. Сборка осуществляется в мастерской только при наличии чипованной схемы изобретения. При сборке должно использоваться минимальное количество деталей, указанное в схеме. Кроме того, необходимо сдать указанное в схеме количество ресурсов и получить чип изобретения на модель.
Изобретения бывают контактные и не контактные; каждая категория имеет свои правила применения.
Все изобретения обрабатываются в Патентном Бюро.
— Контактные изобретения моделируются попаданием Нерфа или мягкого оружия ближнего боя: при попадании эффект срабатывает сразу.
— Не контактные изобретения (например, вспышка) действуют на расстоянии не более 2 метров; они могут срабатывать не чаще чем раз в минуту и при этом всегда попадают.
— Изобретения с нелетальным действием (например, 'Паралич' или 'Слепота') начинают действовать в момент попадания и исчезают через 20 минут, если не прописано иное.
Можно произвести убийство в небоевой ситуации, назвав имя жертвы и сказав маркер 'Умри!'.
В небоевой ситуации (когда жертва не вооружена и не бежит, или беспомощна), можно произвести убийство одним выстрелом в корпус. Чтобы это сделать, необходимо:
1. Назвать персонажа по имени, произнести маркер 'Умри!' и выстрелить.
2. Либо в небоевой ситуации можно назвать кого-то по имени, нацелиться и произнести маркер 'Ни с места!'. В этом случае вы имеете право убить жертву первым выстрелом в корпус, если удерживаете его на мушке.
Важно отметить, что попадание не в корпус, а в конечность считается обычным ранением.
Убийство возможно в небоевой ситуации с одним выстрелом в корпус, нужно произнести маркер и указать имя жертвы.
Для совершения убийства в небоевой ситуации (жертва без оружия и не бежит) необходимо:
1. Назвать жертву по имени (известному вам).
2. Произнести маркер «Умри!».
3. Выстрелить оружием в корпус жертвы, что приводит к её смерти (клиническая смерть). Если вы стреляете в конечность, это приводит к легкому ранению вместо смерти.
Кроме того, можно направить на жертву оружие и произнести маркер «Ни с места!». Право на убийство сохраняется, пока держите её на мушке. Убийство возможно только один раз за боевой эпизод.
Самоубийство отыгрывается выстрелом в висок, казнь - над беспомощным персонажем с отыгрышем.
Для отыгрыша самоубийства рекомендуется использовать безопасное огнестрельное оружие, целясь в висок. Надлежащим образом отыгранная казнь (например, повешение) убивает персонажа. Отыгрыш должен соответствовать игровому контексту и характеру персонажа.
Использование огнестрельного оружия приводит к легкому ранению (из попадания в руку, ногу или корпус) и тяжелому ранению при повторном попадании.
При использовании огнестрельного оружия поражение осуществляется в определенные зоны. Если персонаж получает легкое ранение, это влияет на его способности передвижения:
— Попадание в руку: персонаж ограничен в движениях этой рукой.
— Попадание в ногу: персонаж может передвигаться только шагом.
— Попадание в корпус: персонаж также передвигается только шагом, зажимая рану.
Если легкое ранение не получило медицинской помощи в течение 10 минут, оно переходит в тяжелое. Тяжелораненый без медпомощи умирает через 10 минут (клиническая смерть). Повторное попадание ведет к падению персонажа и возможности перемещения только ползком.
Разнообразные ресурсы, такие как еда и материалы, необходимы для крафта объектов.
Для создания изобретений в системе крафта требуются разные ресурсы, такие как:
- Пакет еды (еда)
- Куча хлама (материалы)
- Куча лекарств (медикаменты)
- Автомат (оружейные детали)
- Канистра (топливо)
- Аккумулятор (элемент питания)
Эти ресурсы используются для создания предметов, и их наличие проверяется на карточке крафта.
Крафт может быть осуществлён изучением схемы создания и использованием необходимых ресурсов.
Крафт является системой, где игроки могут создавать объекты, если у них есть необходимые ресурсы и схема создания. Для создания изобретения необходимо закрыть все указанные в схеме ресурсы или обеспечить возможность их получения. Схема отображает не только типы необходимых символов, но и минимальную стоимость создания. Если у игрока есть необходимые символы, то он может сдать схемы мастеру для уменьшения стоимости создания.
Крафт-карты представляют собой чертежи и описания объектов, которые можно получить разными способами.
Крафт-карты содержат полную информацию о создаваемом объекте, включая его действие и необходимые чипы. Если у игрока есть все необходимые ресурсы и крафт-карта подтверждена мастером как действующая, она приклеивается к носителю, заведомо похожему на созданный объект. Объект считается действующим, и только инженер имеет право создавать завершённые крафт-карты. Если по каким-либо причинам один из элементов отсутствует, прибор считается недееспособным.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Инжиниринг
Ремесло
Обучение навыку происходит под руководством опытного инженера и заверяется мастером.
Чтобы обучиться навыку «Инженер», персонажу необходимо собрать модель нового изобретения под присмотром опытного инженера. После этого требуется нарисовать чертёж данного изобретения и заверить его у мастера совместно с учителем. Только после успешного заверения, персонаж получает право на обучение новому навыку.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Инжиниринг
Ремесло
При поломке модели необходимо её отремонтировать, заменив сломанные детали.
Если модель изобретения ломается, её необходимо отремонтировать. Для ремонта нужно заменить сломанную деталь на новую, которая также должна иметь наклейку шестерёнку. Если все наклейки целы, модель восстанавливается к изначальному состоянию. Важно отметить, что не все детали могут быть заменены, и необходимо следить за состоянием каждой части.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Инжиниринг
Ремесло
Персонажи с навыком «Инженер» могут создавать модели из деталей с наклейками «шестерёнка».
Чтобы создать изобретение, персонажи с навыком «Инженер» должны использовать картонные детали с наклейками-чипами «шестерёнка». Каждая модель должна содержать от 2 до 4 наклеек. Для соединения деталей разрешается использовать малярную ленту, скотч или клей. Для завершения процесса необходимо заверение модели у мастера, с приложением чертежа, объясняющего, как работает изобретение. После этого мастер выдает паспорт изобретения. Чем более качественно выполнена модель, тем выше вероятность ее работоспособности и получения бонусов.
Всеблагое электричество в Сибири · Наука и механика
Другое
Схемы устройств необходимы для воспроизведения в игре, их можно получить у мастеров или в ходе исследования.
Схемы устройств — это игровые предметы, которые необходимы для воспроизведения устройства в игре или на карте. Их можно забрать или передать. Игрокам запрещено рисовать схемы от руки или фотографировать их. Схему устройства должен иметь при себе игрок для её воспроизведения.
Всеблагое электричество в Сибири · Наука и механика
Другое
Ученые могут объединяться для исследований, но должны иметь необходимые компетенции для работы с узлами.
Ученые могут работать совместно для исследований, если у одного из них есть нужная Компетенция, остальные могут участвовать в процессе. Озарение на открытие узла тратит только один из участников. При этом использованная схема должна быть доступна для обоих.
Всеблагое электричество в Сибири · Наука и механика
Другое
Игрок может заменить узел в схеме на другой, чтобы получить устройство с новыми свойствами, используя Озарение.
Игрок может заменить один узел схемы на другой, чтобы создать устройство с иными свойствами. Для этого игрок должен потратить Компетенцию Озарение для выявления недостающего узла и необходимые ресурсы. Мастера оценят работоспособность новой схемы.