Правила

Тег: крафт ✕ сбросить
Категория: Все Магия 11 Экономика 2 Ремесло 66 Другое 23

Типы ресурсов

Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система

Другое

Моделируется 4 типа ресурсов: еда (необходима для питания и выживания); топливо (для крафта); материалы (для крафта и починки); электронные компоненты (для крафта и починки).

В игре существуют следующие типы ресурсов: 1. Еда: необходима для питания персонажа и его выживания. Без еды в течение 2 игровых циклов персонаж умирает. При недостатке еды в цикл повышается риск заболевания персонажа. Еду добывают на фермах. 2. Топливо: необходимо для работы ряда модулей и крафта. Добывается на бензоколонках. 3. Материалы: требуются для крафта и починки предметов. Добываются на свалках. 4. Электронные компоненты: необходимы для крафта и починки. Добываются на электроразвалах. Дополнительно, ресурсы могут быть найдены на полигоне или получены по квестам.

Транспортировочная карта

Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система

Другое

Транспортировочная карта необходима для транспортировки ресурсов и привязана к своему аналогичному предмету.

Транспортировочная карта — RFID карта, необходимая для загрузки ресурсов с ресурсной точки. Каждая карта моделирует определённую тару (карман, сумка, рюкзак) и привязана к физическому аналогу. Карта имеет: - Вместимость: количество ресурсов, который можно положить на карту, зависит от типа тары. - Скорость загрузки: скорость, с которой ресурсы загружаются на карту, также зависит от типа тары. - Владельца: фракцию, к которой принадлежит карта. Каждый персонаж получает базовую транспортировочную карту «карманы», остальные типы могут быть приобретены на игре.

Получение ресурсов с ресурсных точек

Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система

Другое

Ресурсные точки имеют название, тип, скорость добычи, вместимость и хозяина. Игроки могут изымать, грабить или захватывать ресурсы с этих точек.

Ресурсная точка представляет собой антуражную территорию с электронным оборудованием, которое автоматизирует добычу ресурсов. Каждая точка имеет следующие характеристики: - Название и тип добываемых ресурсов (например, электроразвал, ферма). - Скорость добычи ресурсов — количество ресурсов, добываемое за единицу времени. - Вместимость точки — максимальное количество ресурсов на точке, после достижения которого добыча прекращается. - Хозяин — фракция или команда, контролирующая точку. Игроки могут: - Изымать ресурсы, если они являются представителями фракции владельца точки. - Грабить ресурсы, если они не контролируют эту точку, что занимает больше времени и сжигает ресурсы на точке. - Захватывать точку, что сжигает 40% ресурсов и требует ввода уникального кода.

Животноводство и пастбища

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт

Ремесло

В игре можно заниматься животноводством, получая молоко и размножая животных на пастбищах с различными уровнями развития.

Животноводство происходит на пастбищах, где игроки могут выпасать верблюдов. - Пастбище может быть построено за 6 меди и 2 глины, улучшение расширяет его вместимость. На первом уровне пастбища можно выпасать 3 верблюда. На втором уровне верблюды могут давать молоко, а на третьем - размножаться. Каждый цикл верблюды должны быть выпасаны, чтобы избежать голодной смерти. Необходимыми условиями являются наличие модели верблюда, его количество и свободные места на пастбище.

Добыча ресурсов

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт

Ремесло

Ресурсы, необходимые для крафта и улучшения построек, добываются с помощью шахт, которые генерируют ресурсы за временные циклы.

Внешние шахты, как глиняные и медные, обеспечивают игрока ресурсами. Для добычи игрок должен самостоятельно прийти к шахте или использовать рабов. Добыча ресурсов осуществляется следующим образом: - Если игрок сам разрабатывает месторождение, он получает 2 единицы ресурса. - Используя раба с надсмотрщиком, можно получить 4 единицы ресурса, или 6, если раб использует кирку. Добыча занимает время в 15 минут, и игрок должен отыгрывать процесс, после чего необходимо оставить свои приборы в шахте. Если шахта не использовалась, она генерирует 2 единицы ресурса в конце цикла.

Постройки и их улучшение

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт

Ремесло

Игроки могут строить различные здания, такие как кузни, амбары и мастерские, с возможностью улучшения до 3 уровня. Каждое строение требует определенное количество ресурсов.

Игрок должен выбрать одну профессию на начало игры, согласовать её с мастером и вписать в паспорт. Для занятия ремеслом необходимы соответствующие постройки, таких как: - Кузня: строится за 4 меди и 4 глины, улучшение до 2 уровня требует 2 меди и 2 глины, до 3 уровня - 2 метеоритного железа и 2 глины. - Гончарная мастерская: строится за 2 меди и 6 глины, улучшение до 2 уровня - 1 медь и 3 глины, до 3 уровня - 1 метеоритное железо и 3 глины. - Амбар: строится за 3 меди и 7 глины, можно улучшить до 2 (2 меди и 3 глины) и 3 (1 метеоритное железо и 4 глины) уровня. - Колодец можно построить за 8 глин, но он не подлежит улучшению. Каждое строение может быть разрушено, и для восстановления потребуется ресурсы, равные улучшению.

Клей для соединений

ПРИ ATOM 43 · Крафт оружия

Другое

Рекомендуется использовать контактный клей для склеивания деталей оружия.

При склеивании деталей вашего оружия необходимо помнить следующее: - Подходящие клеи включают: клеевой пистолет (быстро сохнет, но швы жесткие), универсальный 88 клей (сохнет сутки), клей contact cement (трудно найти, но эффективен). Также можно использовать клей для поролона, который сохнет в течение нескольких часов. - Следует избегать супер-клея, так как он обычно уступает по соотношению цена/качество. - Правильная подготовка: поверхность должна быть обезжирена и обеспылена перед нанесением клея.

Покраска и отделка оружия

ПРИ ATOM 43 · Крафт оружия

Другое

Рекомендуется использовать высокоэластичную краску, такую как резиновая.

Для покраски ларп-оружия используйте высокоэластичную краску. Подходящие варианты включают: - Резиновая краска: продается в строительных магазинах и обеспечивает хорошую адгезию. - Жидкая резина: не была протестирована в данном контексте, но может быть эффективной. - Подготовка поверхности: рекомендуется сначала слегка отшлифовать поверхность для улучшения сцепления и загрунтовать ее (например, разводя ПВА с водой). - Наносите краску тонким слоем, лучше делать два слоя, чтобы избежать дефектов.

Материалы для крафта

ПРИ ATOM 43 · Крафт оружия

Другое

Рекомендуется использовать пенополиуретан и углепластиковую арматуру для строительства оружия.

Для крафта ларп-оружия рекомендуется использовать: - **Основа**: пенополиуретан толщиной от 15мм, продается в магазинах. Он отлично режется и формируется. Альтернативно можно использовать вспененную резину, но она дороже и тяжелее. - **Сердечник**: углепластиковая арматура диаметром от 8мм, придающая упругость конструкции. Воздерживайтесь от других материалов. Концы сердечника должны быть закруглены для безопасности. Если вы хотите создать что-то долговечное, сделайте его из более качественных материалов, но данный гайд ориентирован на бюджетные решения.

Процесс создания антуражного оружия

Мстительный Дух: Голос Варпа · Создание антуражного оружия

Ремесло

Для создания антуражного оружия потребуется ларп-меч, лен, маркер, клей, ножницы и светодиод. Весь процесс занимает не более 15 минут.

Чтобы создать антуражное оружие, следуйте этим шагам: 1. Отмерьте полосу шириной 5 см и длиной не менее 50 см из небеленого лена или бязи. 2. Отрежьте полосу по разметке. 3. Опалите край ленты, чтобы избежать распускания. 4. На ткани нанесите богохульные надписи и сигилы своего покровителя, это добавляет индивидуальности. 5. На крестовину ларп-меча приклейте светодиод для дополнительного эффекта. 6. Повяжите клятвенную ленту вокруг крестовины, прикрывая светодиод. 7. Ваше антуражное оружие готово — пусть галактика горит огнем!

Крафтовые умения

ПРИ "Варкрафт" · Умения и крафт

Другое

Крафтовые умения включают алхимию, зачарование и кузнечное ремесло. Для получения крафтовых умений необходимо обменять боевое умение или обучиться у мастера.

Крафтовые умения делятся на несколько категорий: 1. **Алхимия** - позволяет создавать отвары и эликсиры из растительного сырья. Чем сложнее цель, тем больше вероятность необходимости нестандартных ингредиентов. 2. **Зачарование** - умение, которое позволяет наделять обычные вещи магическими свойствами на определённый период времени и требует растительное сырьё. 3. **Кузнечное ремесло** - умение для изготовления и ремонта доспехов и оружия, требующее наличие руды. Для получения крафтового навыка необходимо обменять одно из боевых умений на одно крафтовое или найти мастера во время игры.

Типы умений

ПРИ "Варкрафт" · Умения и крафт

Другое

Три вида умений: боевые, крафтовые и базовые. Базовое умение доступно всем персонажам.

На игре существуют три вида умений: 1. Боевые умения - их набор фиксирован для каждого класса персонажей, подробнее смотрите в правилах по классам. 2. Крафтовые умения - не выдаются по умолчанию и могут быть получены до начала игры или в процессе через обучение. 3. Базовое умение - позволяет использовать ножи и кинжалы до 30 см, доступно всем персонажам по умолчанию, если не было заменено на крафтовое умение. Все персонажи знают базовое умение, кроме случаев, когда оно было заменено до начала игры.

Сертификат крафта

ПРИ "Варкрафт" · Умения и крафт

Другое

Все предметы крафта должны иметь мастерский сертификат. Без него свойства предмета остаются неизвестными.

При крафте игрок должен: 1. Найти подходящий рецепт. 2. Собрать необходимые ингредиенты/материалы. 3. Найти мастерскую и выполнить действия, описанные в рецепте. После создания предмета мастер оценивает результат и выдает сертификат, подтверждающий свойства созданного предмета. Без сертификата предмет может иметь магические свойства, но их может определить только ритуал или использование на свой страх и риск в присутствии мастера.

Цвета материалов и их влияние

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Создание амуниции и материалов

Ремесло

Существует пять уровней цветов материалов, которые влияют на итоговый рейтинг амуниции. Итоговый цвет определяется по низшему значению среди использованных материалов.

Материалы делятся на пять цветов: - Зеленый (редкий) – 1 уровень; - Синий (уникальный) – 2 уровень; - Фиолетовый (эпичный) – 3 уровень; - Оранжевый (легендарный) – 4 уровень; - Красный (артефактный) – 5 уровень (доступен только для владельцев навыков «Кузнец артефактных мечей» и «Кузнец артефактной брони»). Итоговый рейтинг амуниции определяется по цвету наименьшего уровня среди использованных. Например, если базовый материал оранжевый, дополнительный синий, а финальный фиолетовый, то итоговый цвет будет синий (уникальный).

Процесс создания амуниции

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Создание амуниции и материалов

Ремесло

Для создания амуниции кузнец использует три материала и марки кузнеца. Процесс занимает минимум 15 минут и включает определённый порядок наклеивания материалов.

Для создания амуниции кузнецу необходимо подготовить три материала: базовый, дополнительный и финальный. Эти материалы вклеиваются в карточку будущего оружия или доспеха в строго определённом порядке: базовый материал, затем дополнительный, и, наконец, финальный. Создание амуниции занимает не менее 15 минут, в течение которых кузнец может взаимодействовать с окружающими, объясняя свои действия. Марки кузнеца (чипы кузнеца), необходимые для создания оружия и брони, выдаются в ограниченном количестве на старте игры и их нельзя добыть в процессе игры. На каждую единицу амуниции после вклеивания материалов кузнец наклеивает марку соответствующего цвета и типа амуниции, что финализирует процесс создания.

Стартовые наборы кузнеца

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Создание амуниции и материалов

Ремесло

Кузнецы начинают с различных наборов чипов, в зависимости от уровня: Ученик, Адепт, Эксперт, Мастер с определенными уровнями навыков.

На старте игры кузнецы получают набор чипов, которые определяют их уровень: - «Ученик» – набор чипов кузнеца 1 уровня; - «Адепт» – набор чипов кузнеца 1-2 уровня; - «Эксперт» – набор чипов кузнеца 1-3 уровня; - «Мастер» – набор чипов кузнеца 2-4 уровня. Каждый набор позволяет кузнецу создавать амуницию определённого уровня сложности и качества, что повлияет на возможность использования материалов и конечный продукт.

Изготовление амулетов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело

Ремесло

Ювелиры могут изготавливать амулеты, которые действуют одну игру и требуют ритуальной перезарядки.

Амулеты могут быть изготовлены ювирами и действуют в течение одной игровой сессии. Чтобы изготовить амулет, игроку нужно найти рецепт и необходимые камни и следовать инструкциям. За игру ювелир может изготовить только один амулет. После использования амулет требует ритуальной перезарядки на следующей игре, чтобы снова стать активным.

Размен камней

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело

Ремесло

На Черном рынке можно обменять 5 случайных камней на 1 случайный камень.

Игроки имеют возможность обменивать драгоценные камни на 'Черном рынке' по специальному прейскуранту, где 5 случайных камней могут быть обменены на 1 случайный камень. Это дает игрокам шансы улучшить свои украшения или создать новые, используя свои камни более эффективно.

Изготовление браслетов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело

Ремесло

Ювелиры могут изготовлять браслеты одноразового использования, качество которых зависит от ранга ювелира и используемых камней.

Ювелир может изготавливать браслеты, которых максимальное качество определяется центральным камнем и рангом ювелира. Например, если ювелир — 'ученик', он может установить на центральный камень фиолетового цвета (3 уровня) ювелирный чип не выше 1 уровня (зеленый). Все браслеты одноразовые и не могут быть использованы повторно. Примеры: браслет уровня 3 может иметь центральный элемент кольцо с младшей бусиной уровня 3, но адепт может изготовить только браслет уровня 2, если его ранг — 'адепт'.

Особенные центральные элементы

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело

Ремесло

Центральные элементы, которые не являются драгоценными камнями, могут обладать всеми свойствами, известными на 'Черном рынке'.

Центральные элементы (ядро), не являющиеся драгоценными камнями, могут иметь различные специфические свойства. Для получения более подробной информации о свойствах этих элементов игроки могут обратиться на 'Черный рынок'.