Правила

Тег: магическое оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 30 Магия 3

Состояния ранения и их последствия

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Игрок, потерявший все хиты, становится тяжелораненым; максимум 15 минут до гибели.

Персонаж, потерявший один или более хитов после боевого столкновения, считается легко раненым и может совершать действия как здоровый персонаж. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению. Игрок может находиться в состоянии тяжелого ранения до 15 минут перед гибелью, время может быть сокращено на усмотрение игрока, если с ним никто не взаимодействует. Тяжелораненый персонаж должен упасть на землю или сесть на одно колено.

Классификация оружия и хитосъем

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Обычное оружие снимает 1 хит, магическое — 2; стрелковое — eveneens 2 хита.

Обычное оружие включает любое военное одноручное оружие, двуручное оружие и древковое рубящее оружие. Обычное оружие снимает попаданием 1 хит. Магическое оружие обозначается особым цветовым маркером и снимает попаданием 2 хита. Стрелковое оружие (луки, арбалеты, огнестрельное) также снимает 2 хита.

Общие положения о хитовом взаимодействии

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Хитосъем происходит от результативного удара; непоражаемые зоны — голова, шея, кисти, стопы, пах.

Снятие хита происходит от результативного амплитудного удара (попадание) оружием ближнего боя или попадания метательного снаряда в поражаемую зону. Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия кисти, стопы, голова, шея и область паха игрока являются непоражаемыми зонами. Остальная часть тела считается поражаемой зоной. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты, обращение к другим игрокам с просьбой о корректировке подсчета запрещено.

Общие положения о хитах

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Хит снимается при попадании в поражаемую зону, непоражаемые зоны — исключение.

Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Полный список непоражаемых зон: кисти, стопы, голова, шея, пах, а также грудь у девушек. Остальная часть тела является поражаемой зоной.

Состояния персонажа при потере хитов

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

При потерях хитов персонаж может быть легко или тяжело ранен, что влияет на его действия.

Персонаж, потерявший один или более, но не все хиты, считается легко раненым и может совершать такие же действия, как здоровый персонаж. Потеря всех хитов приводит к состоянию тяжёлого ранения, при котором персонаж не может участвовать в бою и свободно передвигаться. Максимальное время, которое можно находиться в тяжёлом ранении до гибели - 15 минут.

Типы оружия и хитосъем

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Обычное оружие снимает 1 хит, магическое — 2 хита. Разница в типах оружия.

Обычное оружие включает одноручное и двуручное (в т.ч. мечи, топоры, молоты и т.д.) — снимает 1 хит. Магическое оружие обозначается цветным маркером и снимает 2 хита. Стрелковое оружие также снимает 2 хита.

Восстановление после ранения

ПРИ "Туманы Приграничья" · Магические способности

Магия

Персонаж с тяжелой раной может использовать навык первой помощи для перевязки.

Персонаж может лечить свои ранения по правилам, если обладает соответствующими навыками. Первый медицинский помощь только для тяжелых ранений недоступна, перевязка продлевает состояние тяжелого ранения на 15 минут. Легкие раны могут перевязывать все.

Использование магического оружия

ПРИ "Туманы Приграничья" · Магические способности

Магия

Магические или улучшенные наукой оружие требуют указания уровня.

Если игрок использует магическое или улучшенное наукой оружие, он должен четко указывать уровень его воздействия в формате: "физ N", где N — уровень урона. Это необходимо для того, чтобы определить, преодолевает ли урон физическую защиту противника.

Процесс зачарования и его условия

ПРИ "Свитки" · Зачарование

Магия

Зачарование требует наличия мастера, камней душ и использования пентаграммы для создания магического предмета.

Для успешного применения зачарования необходимо присутствие регионального мастера или мастера по магии. Они контролируют весь процесс создания магического оружия. За пределами этого, для перезарядки артефактов необходимы камни душ. Подобные действия требуют применения пентаграммы душ, что является обязательным условием. Игрок не сможет выполнять действия связывающиеся с зачарованием без необходимого навыка.

Оружие и их маркировка

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Разрешаются огнестрельное оружие (шумовое) и холодное (резина, колдстил), каждое должно иметь маркер.

На игре разрешено использование только того оружия, которое допущено мастером и имеет соответствующий маркер. Существует два типа маркеров: обычный (зеленый) и магический (красный). Огнестрельное оружие должно быть шумовым, например, газобаллонные страйкбольные модели и пистонные модели. Важно учитывать, что выстрел считается удачным, если он производится на расстоянии не более трех метров, ствол направлен в сторону жертвы, и жертва понимает, что в нее стреляют. При попадании из огнестрельного оружия цель переходит в состояние тяжелого ранения.

Холодное оружие и его использование

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Допускаются модели холодного оружия, попадание в руки вызывает легкое ранение, в корпус — тяжелое.

Оружие в категории холодного должно быть из резины, колдстила или специального ларп-материала. Поражаемая зона — это «Рубашка»: руки от плеча до кисти и корпус. Попадание в руку приводит к легкому ранению, который лишает подвижности раненной руки. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению. Также есть возможность оглушить персонажа, сымитировав удар по затылку тяжелым предметом, что выводит его из состояния игры на 15 минут.

Первая помощь и последствия ранений

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Легкое ранение переводится в тяжелое через час без помощи. В тяжелом — 30 минут до смерти без помощи.

Общее правило первой помощи: — Легкое ранение проявляется в слабости и боли, переходит в тяжелое через час без первой помощи. — Тяжелое ранение лишает персонажа возможности двигаться и использовать способности, и без первой помощи приводит к смерти через 30 минут. — Оказать первую помощь могут все, кроме самого раненого, при этом легкое ранение может вылечить только тот, кому скажет мастер. — Игроки могут выходить на полчаса в 'больницу', чтобы исцелиться.

Правила поражения

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Попадание холодным оружием: 1 удар — легкое, 2 удара — тяжелое. Огнестрельное оружие — тяжелое повреждение. Критическое добивание — смерть.

Правила для поражения: — Попадание холодным оружием в корпус считается легким ранением (1 удар) и тяжелым (2 удара). Если персонаж получает 2 удара холодным оружием, он считается тяжело раненным. — При попадании огнестрельным оружием персонаж сразу получает тяжелое ранение. — Если персонаж в состоянии тяжелого ранения получает акцентированное добивание, он мгновенно умирает.

Боевая система: оружие и маркеры

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Разрешается только оружие, допущенное мастером, с маркерами: зеленый — обычное, красный — магическое. Огнестрельное — шумовое.

Правила для оружия: — Разрешено лишь оружие, получившее одобрение мастера и маркеры. Маркеры: зеленый для обычного оружия и красный для магического. — Из огнестрельного оружия разрешено только шумовое, которое должно отчетливо издавать звук (щелчок). — Холодное оружие должно быть из резины, колдстила или специально сделано для ЛАРП. — При сомнениях относительно типа оружия, уточняйте у других игроков.

Накладываемые эффекты

Nameless Witcher · Боевые правила - типы оружия

Боевка

При использовании оглушающего оружия игрок должен отыграть его эффект, а медицинская помощь может восстанавливать здоровье через 15 минут. Фаталити возможно только после удара до смерти.

После использования оглушающего оружия, например, камней или тяжелых предметов, персонаж должен упасть на землю, считаясь оглушенным и не помня, что произошло последнюю минуту. Чтобы привести в сознание оглушенного персонажа, необходимо его лечить или же воздействовать рядом стабильно. Обычные персонажи могут поправиться через 15 минут активного отыгрыша. В случае Фаталити, на игроке должна быть креативность — следует совершить 7 уникальных действий для добивания персонажа, а если фаталити прервали, то добивание не происходит

Оружие и его типы

Nameless Witcher · Боевые правила - типы оружия

Боевка

Четыре типа оружия: простое, воинское, магическое и оглушающее. Простое оружие наносит 1 хит, воинское - 1 хит, игнорируя доспехи, магическое - все хиты, оглушающее - выводит из строя на 60 секунд.

На игре присутствуют следующие виды оружия: 1. Простое оружие (вилки, лопаты, скалки и прочее) - наносит 1 хит. Не наносит урон персонажам в доспехах. 2. Воинское оружие (мечи, копья, арбалеты) - снимает 1 хит на любые части тела, игнорируя доспехи. Этим оружием могут пользоваться только персонажи с навыком «Воин». 3. Магическое оружие - наносит все хиты одним ударом и пробивает доспехи, отмечено синей лентой. 4. Оглушающее оружие - выводит оппонента из строя при касании и фразе «Оглушен!», игнорируя доспехи, персонаж падает на землю и в течение 60 секунд отыгрывает обморок.

Запрещенные действия

Nameless Witcher · Боевые правила - типы оружия

Боевка

Запрещено бросаться оружием и колющие удары в пах. Удары без замаха не считаются множественными.

Каждый игрок должен отслеживать свои действия во время боевых взаимодействий. Запрещены колющие удары и бросания любого оружия, если это произошло, поведение игрока считается нарушением правил. Также активно используйте замах при ударах - удары, выполненные без него, не считаются отдельными!

Правила магического оружия

Nameless Witcher · Боевые правила - типы оружия

Боевка

Магическое оружие убирает все хиты одним ударом и пробивает доспехи.

Магическое оружие в игре помечается синей лентой или диодом. Его использование в бою вызывает следующие последствия: - При попадании, оно снимает все хиты с противника и наносит травму. Это означает, что персонаж, который получает удар магическим оружием, больше не может продолжать бой и считается мертвым вне зависимости от оставшихся у него хитов. - Магическое оружие пробивает доспехи, значит даже если жертва защищена, она всё равно получает травму.

Правила оглушающего оружия

Nameless Witcher · Боевые правила - типы оружия

Боевка

Оглушающее оружие выводит противника из игры на 60 секунд. Игрок произносит фразу ‘Оглушен!’ и падает.

Оглушающее оружие считается любым тяжелым предметом, который может быть использован как оружие для свержения противника. Игрок, который был оглушен, должен упасть на землю и отыграть обморок в течение 60 секунд. Характеристики оглушающего оружия: - Касание оглушающего оружия к спине противника и произнесение слова ‘Оглушен!’ приводят к тому, что противник теряет возможность действовать на 60 секунд. - Снятие хитов с оглушенного персонажа снимает эффект оглушения.

Типы оружия и их характеристика

Nameless Witcher · Боевые правила - типы оружия

Боевка

На игре существуют простое, воинское, магическое и оглушающее оружие. Простое оружие снимает 1 хит, воинское игнорирует доспехи, магическое снимает все хиты, оглушающее вызывает обморок на 60 секунд.

На игре существуют различные типы оружия: 1. **Простое оружие** (например, вилы, лопаты, кинжалы): снимает 1 хит при ударе, не может нанести вреда персонажу в доспехах. В использовании может участвовать любой персонаж. 2. **Воинское оружие** (мечи, копья, арбалеты): снимает 1 хит, игнорирует доспехи, может быть заблокировано щитом, доступно только персонажам с навыком «Воин». 3. **Магическое оружие**: отмечено синей лентой, наносит повреждение в размере всех хитов и травму персонажу. Пробивает доспехи. 4. **Оглушающее оружие**: выводит противника из строя на 60 секунд. Оголошение происходит при касании и произнесении фразы «Оглушен!». Игрок, оглушенный оружием, должен упасть и отыграть обморок. Запрещено бросаться любым оружием, это считается нарушением правил.