Каждый великый дом может получить бонусы и штрафы к влиянию в зависимости от различных условий и статусов.
Влияние дома определяется как среднее влияние его знаменосцев. Влияет на игровые действия, и в зависимости от влияния, дом может получить разные бонусы:
1. Если один из великих домов значимо опережает остальные, то его представитель становится Десницей короля и издает королевские указания вместо короля.
2. Если малый дом значимо опережает остальные в своем регионе, то его авторитет ослабевает.
3. Если влияние определенного города (Мира, Тироша или Лиса) значительно выше других, он может формировать Триархию, руководимую этим городом.
4. Штрафы к влиянию действуют в зависимости от множества факторов, таких как бунты, победы или поражения в стычках.
Различные условия могут давать бонусы к влиянию домам в игре.
Каждый великый дом может получить дополнительные бонусы к своему влиянию, на основе выполненных условий, включая:
- Богатство: самый богатый дом, малый дом и свободный город получают более высокий бонус к влиянию.
- Политические связи: помолвка с принцессами и членство в Малом совете предоставляет солидные бонусы.
- Военные успехи и владение уникальными артефактами также также увеличивают влияние.
Королевская власть позволяет дому получить привилегии и влияние через назначение в Малый совет.
Король может даровать именные привилегии различным домам, включая право охотиться в королевских лесах и возможность утренней аудиенции. Должности в Малом совете предоставляют значительные бонусы к влиянию, но занимать несколько позиций одним игроком не разрешается, кроме особых случаев.
Различные условия могут снижать влияние домов в зависимости от их ситуации.
Штрафы к влиянию также могут возникать в результате различных негативных условий:
- Если знаменосец великого дома значительно опережает других, это приводит к ослаблению влияния всего дома.
- Бунты на землях великого дома также снижают влияние.
- Отсутствие контролируемых поселений сильно влияет на влияние дома.
Влияние показывает значимость дома, увеличивается при победах и удачных сделках.
Влияние дома определяется числом, показывающим, насколько значима та или иная семья в игре. Влияние увеличивается через следующие действия:
- победы в случайных столкновениях с другими домами;
- увеличение богатства дома;
- социальный успех персонажей на мероприятиях. Значения влияния дома:
- Сильный дом — ±5
- Средний дом — ±3
- Малый дом — ±1. Печать дома — наклейки с гербом, которые могут передаваться между персонажами.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система рангов
Другое
Ранги дают игрокам доступ к более сложным заданиям и увеличивают награды, но могут быть потеряны при нарушении правил.
Полученный ранг даёт несколько преимуществ, включая уважение среди других игроков, возможность получать более сложные задания и надбавку к награде в виде игровой валюты. Например, 'Новичок' получает 0% надбавки, а 'Легенда' — 50%. Если игрок нарушает правила или ведет себя недостойно, он может понизить свой ранг или потерять его вовсе.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система рангов
Другое
Нарушение правил по подделке рангов карается временным заключением в 'мертвяк' или удалением с игры.
Если будет замечено подделывание рангов в паспорте или замена нашивок на более высокий ранг, игрок на первый раз отправляется в 'мертвяк' на 2 часа. Повторное нарушение приведет к удалению игрока с игры без возврата взноса. Перед выдачей ранга ГМ вправе запрашивать игровой паспорт для проверки.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система рангов
Другое
Игроки могут получать ранги через выполнение квестов и достижения в игре. Каждый ранг соответствует определенной нашивке.
На игре действует система шести рангов, отображаемая в игровом паспорте и на одежде игрока. Ранги: 'Новичок', 'Бродяга', 'Опытный', 'Ветеран', 'Мастер', 'Легенда'. 'Новички' играют без нашивок. Нашивки и отметки выдаются ГМ или игротехами на полигоне до начала игры и могут меняться в процессе. Чтобы получить новый ранг, игрок должен продемонстрировать активность и выполнить квесты. Получение ранга возможно за одну игру, но это требует активных действий от игрока.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система рангов
Другое
Ранги можно зарабатывать на полигоне за выполнение заданий и собирать в процессе игры.
На игрока влияет его поведение, активность и участие в квестах, которые будут отслеживаться ГМ и игротехниками. Для получения ранга 'Бродяга' или более высоких на играх, игрок должен проявить активность и выполнить задания, которые выдаст МГ. Важно помнить, что при снижении ранга у игрока могут забрать нашивки.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Жетоны жизни
Другое
Жетон жизни – доказательство смерти, изъимаемое у мертвого игрока.
Жетон жизни выдается каждому игроку на старте или после воскрешения на мертвяке. Он изымается у мертвого игрока и служит доказательством убийства. Например, если вы нашли сталкера и убили его, вы забираете его жетон жизни и показываете заказчику. Если же вас убили, другой игрок может забрать ваш жетон и получить награду от заказчика. Жетон нельзя передавать другим игрокам, потеря жетона рассматривается как смерть.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Жетоны жизни
Другое
Жетон жизни изымается у мёртвого игрока и служит доказательством выполнения квеста.
При убийстве врага игрок получает жетон жизни, который служит доказательством убийства. Чтобы получить награду, необходимо показать жетон жизни своему заказчику. Если игрок был убит до того, как он смог доставить жетон жизни, другой игрок может забрать жетон и получить награду вместо убитого. Снять личный жетон жизни можно только с тела своего персонажа, в противном случае следует рассматривать его как недействительный.
Персонаж может получить штраф влияния при определенных условиях, таких как публикации в #ShadowBBS.
В некоторых случаях персонаж может получить временный или постоянный штраф, значительно уменьшающий количество получаемых им мер влияния:
1. Публикации в телеграмм-канале #ShadowBBS с тегом #кто_мудак при достижении порога «лайков».
2. Гибель спутника персонажа. Если напарники ловят пулю вместо вас, это негативно сказывается на репутации.
3. Потеря эссенса также может повлиять на получение мер влияния.
Способы увеличения влияния: выполнение контрактов, сюжетные достижения, контроль объектов инфраструктуры.
Существует несколько общеизвестных способов увеличивать влияние:
1. Награда за выполнение контрактов и миссий, успешное или частично успешное. Каноническое оформление приказа на ран в формате «Джонсон — Фиксер — Раннеры» приносит втрое больше влияния всем участникам по всей цепочке, чем простой «дерзкий налет».
2. Награда за сюжетные достижения, включая выполнение KPI корпорациями.
3. Награда за контроль над объектами инфраструктуры.
4. Размещение публикаций в #ShadowBBS с тегами #кто_молодец и #хватит_это_терпеть при достижении порога «лайков».
Влияние можно тратить на участие в голосованиях, активацию триггеров, покупку программ и товаров с черного рынка.
Влияние используется как рычаг для достижения целей, например:
1. Участие в голосовании для разрешения кризисов.
2. Активация сюжетных триггеров, в том числе триггеров кризисов.
3. Перехват контроля над объектами инфраструктуры.
4. Покупка новых программ и активация свойств регионов-гридов.
5. Запрос доставки с черного рынка, включая реагенты, аптечки и взрывчатку.
Тайные квесты не обозначены заранее. Их можно случайно натолкнуться и за выполнение получить награды.
Тайные квесты в игре создаются мастерами и могут быть неожиданно обнаружены игроками во время игры. Успешное выполнение тайных квестов вознаграждается различными призами.
Порядок выполнения:
1. Игроки должны взаимодействовать с окружающей средой и персонажами для нахождения подсказок.
2. Каждое успешно завершённое действие приближает игрока к получению награды.
3. Награды зависят от сложности квеста и могут варьироваться от игровых предметов до усилений.
Не явные квесты не получится избежать, они дают игрокам значимые задания.
Не явные квесты – это задания, которые игроки обязаны выполнять в процессе игры. Эти квесты помогают развивать персонажей и создают интересные социальные взаимодействия.
Порядок выполнения:
1. Игроки получают задания от мастеров или через другие игровые механики.
2. Завершение квеста может влиять на развитие персонажа или решение глобальных проблем в игре.
3. Награда за успешное завершение может варьироваться в зависимости от значимости квеста.
Государственные органы решают вопросы с разным весом голосов в зависимости от влияния и титula. Предусмотрены дебаты и голосования.
Макрополитика охватывает уровень принятия решений на высшем государственном уровне. Каждый член государственного органа имеет право голоса, причем его вес зависит от титула. Например, Папа Римский имеет 50 очков влияния, кардинал — 10. Каждое дело проходит три этапа: дебаты, голосование и принятие решения. Во время дебатов участники излагают свои позиции, заслушиваются свидетели и аргументы. На этапе голосования учитываются голоса и дополнительные очки влияния. При проведении голосования, участники могут повысить свои шансы на необходимое решение добавлением очков влияния. Результаты решений также отмечаются и фиксируются для учета последствий, таких как награды или политические санкции.
Используется только чипованное оружие, ограничения по патронам и участникам.
На Батл Граунд допускается только чипованное оружие, холодное без ограничений. При этом, огнестрельное оружие должно иметь ленту. Патроны ограничены 30 на бойца, сбор и передача патронов запрещены. Количество участников в команде не должно превышать 3-х человек.
Матчи проводятся 2 раза за экономический цикл по 15 минут.
Батл Граунд проводится 2 раза за 1 экономический цикл: первый матч в начале, второй ближе к концу цикла. Каждый матч продолжается 15 минут, по истечении которых объявляется победитель. Если бой продолжается и вмешиваются БОК, засчитывается ничья.
Победа приносит доступ к ресурсам, заданиям и уникальным наградам. Потеря ведет к штрафам и возмездию.
Конечная цель участия в Батл Граунде — победа, дающая различные игровые преимущества: доступ к ресурсам, особым заданиям, медицинским запасам, редким предметам, а также ситуативным наградам от мира. Потеря района вызывает штрафы: экономические, репутационные потери и мстительные действия со стороны жителей — похищение, слухи, нападения на имущество, попытки убийства.