Мечи и духовное оружие действуют на людей и нежить, специальные техники могут действовать по ситуации.
В бою возможно применение мечей и духовного оружия, которое эффективно как против людей, так и против нежити. Однако существуют специальные техники для определённых ситуаций, и это требует обсуждений с мастерами. Некоторые артефакты могут действовать только на нежить или лишь на людей, поэтому понимание боевого арсенала обязательно. Правила не запрещают использование меча в дружеском поединке, но это может быть плохо воспринято.
Мультяха - это персонаж, который выглядит как человек, но с характеристиками мультипликационного героя.
Мультяха — это оживший мультипликационный персонаж, который по внешнему виду и роли в игровом мире максимально приближен к человекам. Например, если мультяшку посадить в тюрьму, он там будет сидеть, даже если по размеру может пролезть между прутьями решетки. Для других игроков мультяхи должны выглядеть как обычные люди, но носят перчатки, что их выделяет. Мультяша может не умирать как человек, но это не мешает игроку, который его исполняет, взаимодействовать с персонажем так, как будто это обычный человек.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Травология: процесс и правила
Другое
Волшебные травы используются как ингредиенты в зельях, каждая из трав имеет свои особенности, влияющие на свойства зелий.
Каждая волшебная трава имеет специфические свойства при использовании в зельеварении. Например:
- Абиссинский фигисмаслом, собранный неправильно, вызывает апатию;
- Аконит используется в зелье болезней, но может быть смертелен;
-
Травы необходимо изучать и экспериментировать с ними, чтобы точно знать их эффекты и как они взаимодействуют друг с другом.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Описание навыков
Другое
Навыки техника и оружейника обеспечивают ремонт и создание снаряжения.
Навык 'Техник' позволяет игроку выполнять ремонт защитного снаряжения, для чего игрок должен обладать соответствующим оборудованием. На игре данное умение ограничивается возможностью восстановления снаряжения только в пределах своей базы. Навык 'Оружейник' позволяет производить и ремонтировать оружие, а также использовать его в бою, но требует наличия соответствующего оборудования. Список необходимого оборудования предоставляется в правилах.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Описание навыков
Другое
Навыки стрелка и подрывника позволяют управлять оружием и использовать взрывчатые вещества.
Навык 'Стрелок' позволяет игроку освоить работу с огнестрельным оружием и увеличивать свой арсенал по мере наращивания уровня. На начальных уровнях пользователи могут использовать простое огнестрельное оружие, но с ростом уровня стоимость и доступность новых типов увеличивается. Навык 'Подрывник' позволяет использовать взрывчатые вещества и создавать значительные разрушения. Игроки получают все необходимые указания и особенности от мастера.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Достижения и Особенности
Другое
Игроки могут достигать особых уровней в навыках, что позволит им выбрать специализацию.
После достижения необходимых уровней в навыках игроки могут выбрать достижения, которые открывают доступ к особенностям. Эти особенности остаются с игроком навсегда и могут переходить из игры в игру. Игроки могут выбрать только одну особенность, что делает стратегию их развития важной. Все необходимые требования для получения достижений указаны в игровом паспорте.
Темные эльфы могут игнорировать огненный урон и их запас маны увеличивается.
Темные эльфы обладают следующими расовыми бонусами:
- Один раз за бой могут игнорировать огненный урон.
- Их запас боевой и небоевой маны увеличен на 1 единицу.
- Болезни развиваются в два раза медленнее, что делает их менее подверженными негативным эффектам расходов на здоровье.
Бретонцам доступен бонус для игнорирования ледяного урона и дополнительная мана в бою.
Бретонцы имеют следующие расовые особенности:
- Один раз за бой могут проигнорировать ледяной урон.
- Запас боевой маны увеличивается на 1 единицу, что позволяет им использовать больше заклинаний.
Аргониане имеют несколько уникальных расовых бонусов: водное дыхание, удар когтями и иммунитет к ядам.
Аргониане облают несколькими специальными бонусами
- Перманентное водное дыхание: могут дышать под водой.
- Удар когтями: при атаке по незащищенной коже наносят 1 хит.
- Иммунитет к ядам: они не страдают от эффектов яда.
Убийцы наделены полномочиями уничтожать других богов и обладают уникальными разрушительными силами.
Убийцы богов предназначены для уничтожения других богов и миров, созданных ими. Это самый асоциальный класс, часто отличающийся сильной личной потерей или жаждой мести. Убийцы могут запускать протоколы изменения миров, но они не могут изменить свою природу. Они имеют уникальное оружие, способное убить бога, но их слабость также заключается в этом. Цвет класса — черный, символ — лилия и череп в ромбе. Убийцы осознают ток, что стать Убийцей можно только при определенных условиях, и это — тупиковая ветвь развития.
Посланники передают сообщения и владеют способностями межпространственной телепортации.
Посланники отвечают за обмен сообщениями между мирами и обладают уникальной способностью мгновенно перемещаться между ними. Их спецификация может быть получена как при рождении, так и через обучение. Цвет класса — красный, знак — перо над конвертом. Как гости, Посланники сохраняют свои способности. Они не имеют собственных миров, за исключением родных, и никогда не опаздывают. Эта специализация требует высокой точности и ответственности.
Создатели отвечают за создание миров и обладают магией созидания, но не могут создавать защитные щиты.
Создатели — это боги, призванные для создания миров и их структуры. Они владеют магией созидания, однако не могут создавать щитов или защитных куполов. Создатели способны управлять первоматерией (эфиром) и трансформировать её по своему желанию. В качестве гостей в чужом мире они могут использовать магию, имеющую созидательный компонент. Их цвет — голубой, знак — вписанный в круг уроборос. Создателями чаще всего рождаются, но также могут и вторично приобрести эту специализацию. Особенностью является их главенствующая роль в созданных ими мирах.
Защитники охраняют миры и владеют магией защиты, создавая защитные конструкции.
Защитники — это боги, предназначенные для защиты миров и их жильцов. Они владеют магией защиты и могут создавать щиты из первоматерии. Защитники также обеспечивают внутренние регулирующие силы миров, отражая атаки. В качестве гостей они могут использовать защитную магию. Цвет класса — оранжевый, знак — щит и меч в треугольнике. Защитниками чаще всего рождаются или могут adquirir эту специализацию во время. Роль Защитника считается второй по главенству после Создателя.
Учителя обучают других богов и обладают ограниченными силами предыдущих классов.
Учителя — боги, призванные передавать знания другим. Они могут иметь способности предыдущего класса, но лишь в ограниченном формате. Учителя могут обучать открыто, принимая учеников и давая клятвы, или скрытно, постепенно развивая навыки. Цвет класса — серый, символ — дракон на фоне книги. Учителя занимают 2-3 роль в мире, могут учить как разумных рас, так и животных. Переход от других специализаций к Учителю происходит через повторное обучение.
Разные типы персонажей (чиновники, помещики, женщины) имеют особые условия репутации, влияющие на их социальное положение и возможности.
Персонажи разных социальных групп имеют свои особенности в зависимости от репутации:
- Для чиновников:
- -2 — вы не можете исполнять свои обязанности;
- +1 — возможность получения дополнительного дохода.
- Для помещиков и купцов:
- -2 — никто не ведёт с вами дела;
- +2 — точно влияет на доход.
- Для женщин:
- -2 — брак возможен только тайный;
- +2 — 3 голоса в женском салоне.
Понижение или повышение репутации для каждой группы также приводит к различным возможностям или ограничениям.
Кровососы обладают высокой живучестью и регенерацией, содержание урона реализуется ударом холодного оружия.
Кровосос — один из наиболее опасных мутантов данных боёв. Эти существа исключительно агрессивны и могут легко напасть на превосходящего противника. Они также отличаются высокой регенерацией и живучестью. Однако, удары холодным оружием смертельны для кровососов: достаточно двух попаданий ножом в корпус, чтобы уничтожить его.
Зомби нападают, используя остаточные рефлексы, убиваются только ударом ножа, после чего встают через 3 секунды.
Зомби представляют собой бывших людей с нарушенными функциями мозга. Они действуют исключительно на остаточных рефлексах и могут иногда разговаривать. Зомби стреляют не прицельно и непросто убиваются. Если зомби получает попадание от стрелкового оружия, он отыгрывает смерть, но может встать и атаковать вновь уже через 3 секунды. Уничтожить зомби можно только глубоким ударом ножа по корпусу.
Снорки передвигаются на четырех конечностях, убиваются очередью в живот или ударом ножа.
Снорки анатомически схожи с человеком и используют тактику укрытия и резкого рывка при нападении. Они не боятся одиночных стрелков, однако имеют уязвимость в животе. Для их уничтожения требуется либо очередная атака в эту область, либо близкий удар ножом.
В конверте находится особенность вашего персонажа, такой как модификаторы или проклятия, раскрывающиеся после вскрытия.
Внутри каждого конверта, кроме самого воспоминания, игроки обнаруживают новую особенность своего персонажа. Эта особенность может включать в себя различные магические, боевые и иные модификаторы, которые улучшают стартовый уровень персонажа. Однако также в конверте могут находиться ограничения, слабости и проклятия, способные существенно изменить ход игры. Лишь вскрыв конверт, игроки могут узнать, что судьба уготовила для них, и на готовность рисковать своим путём в Чаще.