Четыре зоны поражения: корпус, руки, ноги и ограничения на голову и пах.
Существуют поражаемые зоны и принцип их действия:
- Корпус: 2 хита, при получении оба хита — персонаж падает и теряет возможность сражаться.
- Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — игрок не может пользоваться ею.
- Нога: 1 хит, потеря обеих ног означает, что персонаж не может передвигаться.
- Запрещенные зоны: голова, пах, кисти рук не подлежат удару (удар в них не засчитывается).
Если игрок попадает в запрещённую зону, игра останавливается до оказания помощи или утверждения, что помощью не требуется. Игрок, который нанес удар в запрещенной области, автоматически проигрывает схватку, детали поражения определяются между игроками или мастером.
Различные зоны поражения: корпус — 2 хита, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.
В игре действуют следующие зоны поражения:
— Корпус: 2 хита. При получении 2-х повреждений персонаж считается тяжело раненым и падает.
— Рука: 1 хит. При попадании в руку её использование становится невозможным.
— Нога: 1 хит. Если персонаж получает 1 хит в обе ноги, он не может двигаться.
— Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат учёту, удары в эти зоны не засчитываются.
Персонажи получают ограничения на основе полученных ранений. Необходимо учитывать индивидуальные правила игры для взаимодействия с зонами.
Классификации оружия: лёгкое (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.
Оружие делится на следующие категории:
— Лёгкое оружие: длиной до 60 см, при ударе — 1 хит. Может использоваться в паре.
— Тяжёлое оружие: длиной от 100 см, требует обеих рук, при ударе — 2 хита врагу.
Знание правил обращения с этим оружием является важным навыком для игровых взаимодействий.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Правила ведения драки и возможность участия других игроков.
Драка начинается, когда один игрок проявляет агрессию. Ограничений по числу участников нет, внешний вмешательство возможен. Драка будет продолжаться до момента пассивного поведения одного из участников или в случае применения оружия.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Поражаемые зоны для оружия и последствия ранений разного типа.
Поражаемой зоной для любого оружия считается все тело, исключая кисти, стопы, пах, шею. Четкое попадание приводит к ранению, первое ранение делает персонажа легкораненым. Условия и последствия ранений строго описаны, повторное ранение ведет к тяжёлым ранениям и возможной смерти.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Способы смерти персонажа и процесс их отыгрыша.
Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте смерти в течение 15 минут. В случае если его не найдут и не потребуют помощи, он оставляет свою шляпу и уходит в 'мертвяк'. Все действия, которые необходимо произвести с телом умершего, проводятся с его шляпой.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Огнестрельное и холодное оружие с соответствующими правилами.
На игре есть два основных вида моделей огнестрельного оружия: соответствующее эпохе и небольшие револьверы (дерринджеры). Оружие, соответствующее эпохе, имеет поражающие элементы. Холодное оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов. Оружие должно выглядеть как аналог того времени.
В игровом процессе разрешено вести переговоры, воевать и заключать сделки; нарушения могут привести к удалению из игры.
Во время игрового процесса участники могут свободно вести переговоры, воевать, заключать соглашения, искать альянсов и делать себе врагов. Не допускается насилие вне игрового контекста, рукопашные драки и применение реального насилия, что будет караться удалением с полигона. Уважение и терпимость среди игроков - важный принцип игры.
Игроков можно захватывать в плен, удерживание должно быть в рамках игры и с соблюдением этики.
Захват в плен возможен разными способами: например, с помощью выстрелов или угрозы оружия. При этом необходимо следить за тем, чтобы пленение происходило без применения реального насилия. В случае успешного пленения, игрок имеет право на попытку к побегу, но действия должны быть безопасными и согласованными с противником.
Возрастные ограничения на участие в игре — минимально 18 лет, ответственность за соблюдение правил лежит на игроках.
Играть могут только совершеннолетние участники (от 18 лет). Каждый игрок отвечает за соблюдение правил и за соответствующее поведение в ходе игры. Игроки могут быть удалены с полигона в случае нарушения правил или неподобающего поведения.
При попадании игрок обязан отыгрывать ранение; если помощь не получена в течение 15 минут, наступает смерть.
По любому попаданию, будь то огнестрельное оружие, осколок гранаты или холодное оружие, персонаж должен отыграть ранение и упасть на землю. У игрока есть 5 минут, чтобы самостоятельно перевязаться, иначе он умирает от потери крови. После перевязки у него есть 15 минут для поиска аптечки или иной помощи, в противном случае следует смерть. Если в раненого попадают снова, ему немедленно настает смерть. В случае смерти, игрок остается неподвижным в течение 3-5 минут, чтобы не мешать остальным игрокам, особенно во время ночных операций.
Правила взаимодействия при пленении других игроков и обыске.
Сохранение своей жизни — высший приоритет. Пленение возможно, но окончательно пленённым считается игрок только после связывания. Связывать можно только руки, а также применить кляп. Срок пленения составляет 30 минут, в этот период необходимо решать судьбу пленного. Пленный может попытаться сбежать, и в случае успеха получит возможность использовать свое снаряжение.
Определение допустимого оружия и правила его использования.
На игре запрещены следующие виды оружия:
- Игровое стрелковое оружие
- Сертифицированная пиротехника
- Механическая имитация ВУ
На открытой территории разрешены пистолеты на базе Грин газа и электропневматики, скорость вылета шара не должна превышать 110 м/с. Запрещено метание имитации холодного оружия в игроков.
Игрок, после смерти, должен зарегистрировать свою смерть в мертвятнике и пройти время штрафа, прежде чем возродиться.
После игровой смерти, игрок обязан надеть красную повязку днём или включить красный фонарик ночью и добраться до мертвятника, не взаимодействуя с другими игроками. В мертвятнике он может зарегистрировать свою смерть и ожидать оштрафованного времени в один час. После этого, игрок возвращается в игру на указанную мастером точку возрождения, где он снимает красную повязку и вновь становится активным участником игры.
После смерти игрок теряет память о прошлых взаимодействиях и имущество.
При наступлении смерти персонажа все игровые предметы, находившиеся у него, должны быть выложены на землю. Игрок делает отметку о потере постоянного имущества на своей карте. После резкого окончания жизни, память о всех взаимодействиях с другими персонажами стирается, и при следующей встрече с персонажем-убийцей не остается никакой предвзятости или знаний о предыдущих взаимодействиях.
При любом попадании персонаж ранен и обязан отыгрывать ранение, в противном случае смерть.
Не существует непоражаемых зон. Каждый игрок, получивший любое повреждение — будь то от огнестрельного оружия, холодного, гранаты или мины — обязан отыграть ранение: лежать на земле 5 минут, пытаясь перебинтовать себя. Если игрок не успел перевязаться, он умирает от потери крови. В случае повторного попадания по раненому игроку, он умирает мгновенно. Обыгрывание ранений подразумевает, что игрок должен реагировать соответствующим образом: кричать, стонать, звать на помощь и т.д. После смерти игрок должен лежать не двигаясь 3-5 минут. Все его игровой инвентарь становится доступным другим игрокам.
Первое попадание считается раненым, после которого игрок должен театрально изобразить боль. Без медицинской помощи через 10 минут персонаж умирает.
При получении ранения игрок обязан лечь и театрально обыграть своё состояние при помощи звуковых эффектов. Если в течение 10 минут не будет оказана медицинская помощь, игрок считается умершим от потери крови. Перевязка позволяет продлить время до смерти на 10 минут, если применена с бинтом. Раненый игрок не может передвигаться и оказывать сопротивление до лечения. Повторное поражение приводит к смерти персонажа.
Игровое боевое взаимодействие допускает использование рядов игровых тактик, включая стрельбу и театральные действия, обеспечивающие безопасность участников.
Данная глава правил регламентирует боевые взаимодействия на играх МГ Цитадель. Разрешено пользоваться игровым оружием и пиротехникой, соблюдая установленные ограничения. Применение игрового оружия в помещениях требует, чтобы скорость шара на выходе не превышала 120 м/с. Стрельба в сторону посторонних людей на полигоне строго запрещена. Любое нарушение может привести к удалению игрока с игры.
Один на один с мутантом, 3 попадания — поражение. Можно использовать холодное оружие.
В данной дисциплине игрок сражается один на один против мутанта (снорка или кровососа). Игрок может использовать оружие, допускаемое для холодного боя. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников (игрок или мутант) не получит три попадания. Ранений не наносится в процессе боя.
Один на один, 3 попадания — поражение. Используются допустимые типы холодного оружия, ранений нет.
В бою на холодном оружии участвуют два игрока. Они должны использовать только допускаемые типы холодного оружия, согласно правилам проекта «СТАЛКЕР.ЗОНА 02». Бой проходит до тех пор, пока один из участников не получит три попадания по корпусу. При этом никакие ранения не наносятся.