После смерти персонаж отправляется в морг, где его тело ведется учёт.
1. Для отправки тела требуется как минимум два персонажа, один из которых использует 'руку помощи'.
2. Перед отправкой тело можно обыскать, а игрок должен отдать все игровые предметы.
3. В морге игроки могут оставить записи в 'Книге жизни' и забрать один предмет, оставленный другим персонажем.
Некоторые действия могут привести к 'смерти' персонажа, что влияет на дальнейший игровой процесс.
В ходе игры игроки могут столкнуться с обстоятельствами, которые приведут к 'смерти' их персонажей. Например, персонаж может быть 'убит' в результате взаимодействия с другим персонажем, что завершает их участие в текущем игровом цикле. Однако игрок может продолжать участвовать в игре в качестве призрака или другого персонажа. Участие в рефлексии после игры поможет понять, как взаимодействие повлияло на конечный результат.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система жизней
Смерть
При гибели персонажа теряется одна лента, смерть становится финальной после потери всех лент.
Когда персонаж погибает, в первую очередь он теряет одну из своих лент. После того как все 3 ленты будут исчерпаны, смерть становится финальной, и игроку необходимо перегрузиться другим персонажем, что возможно после 30 минут нахождения в мертвятнике. После смерти игрок должен надеть хайратник и отправиться в мертвятник на 30 минут. Время нахождения в мертвятнике может быть изменено мастером.
Убийства не являются основной механикой разрешения конфликтов в игре.
Специфика нашего сюжета не предполагает выход второй ролью. Смерть является самым простым и скучным способом разрешить конфликт: мы не запретим вам убивать, но подобные крайние меры не в фокусе игры.
Если персонаж умирает, он должен отыграть труп и добраться до мастерской локации в белом хайратнике.
Если персонаж умер, либо каким-то другим образом выбыл из игры, он обязан отправиться в мастерскую локацию, не привлекая внимания и отыгрывая труп в случае смерти, пока с ним не перестанут взаимодействовать другие игроки. Игрок после смерти должен добираться до мастерской локации в белом хайратнике, не отвлекаясь и не отвлекая других игроков. Это означает, что персонажа нет в игре.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Командно-ориентированный геймплей
Другое
Квестовые линии разрабатываются с учётом группы, что уменьшает риск потерять сюжет.
При создании квестов для команды мастера учитывают целостность группы. Это ведёт к тому, что даже в случае отсутствия одного игрока, остальные могут продолжать сюжет. Игра с командой позволяет создать более захватывающую атмосферу, где выполнение задач командой имеет последствия для общего сюжета. Это также снижает вероятность того, что смерть одного игрока приведёт к завершению его квестовой линии, что делает игру более динамичной и интересной для всех участников.
Персонаж может находиться в одном из 4 состояний здоровья: здоров, легко ранен, тяжело ранен или мертв.
Персонаж может находиться в одном из следующих состояний:
1. **Здоров** — персонаж не имеет ограничений.
2. **Легко ранен** — персонаж в сознании, но не может участвовать в конфликтах или активностях. Для исцеления требуется автодок.
3. **Тяжело ранен** — персонаж в сознании, не может двигаться и осуществлять никакие действия. Для исцеления требуется автодок, а защитить его нужно либо вручную (2 человека), либо с помощью инженерного изделия. Если в течение часа помощь не будет оказана, персонаж умирает.
4. **Мертв** — персонаж не может продолжать игру.
Персонаж с медицинскими навыками может управлять автодоком и стабилизировать тяжелого раненого.
Персонажа с медицинскими навыками может:
- Управлять любым автодоком для лечения персонажей.
- Стабилизировать тяжелого раненого до состояния легко раненого, если придет на помощь.
Персонаж умирает через 1 час после тяжелого ранения без помощи или за сюжетно значимое действие, подразумевающее его смерть.
Персонаж может умереть в следующих случаях:
1. Если после получения тяжелого ранения он через 1 час не получил никакой помощи.
2. При совершении сюжетно значимого действия, которое подразумевает смерть персонажа как результат.
Ранения обозначаются цветными повязками: желтая для легкого ранения, красная — для тяжелого, две повязки — смерть.
Ранения могут возникнуть в следующих ситуациях:
- Исследование местности: персонаж получает карточку с указанием тяжести ранения.
- Авария на корабле или с оборудованием: также получает карточку с указанием тяжести.
- Перестрелка: все попадания считаются как одно повреждение, приводящее к тяжелому ранению.
Ранения обозначаются цветной повязкой.
- Желтая повязка — легкое ранение.
- Красная повязка — тяжелое ранение.
- Две повязки — смерть.
Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Правила смерти персонажа
Смерть
После смерти персонаж надевает маркер и идет в мертвятник, где синхронизирует свой персонаж с живыми или уходит в Чертоги Ожидания.
Если ваш персонаж умер, в мертвятник отправляется с соответствующим маркером. Присутствуют два вида посмертия: игровое и неигровое. Игроки могут выбирать между ролевым продолжением или простым обновлением роли через 4 часа в мертвятнике. Если игрокой было выбрано неигровое посмертие, то позже ему будет дан новый загруз на другую роль.
Здоровье делится на 4 уровня: здоров, легко ранен, тяжело ранен, мертв.
Каждый персонаж имеет три уровня здоровья и один уровень нездоровья:
1. Здоров — никаких ограничений.
2. Легко ранен — может двигаться, но не может ничего делать. Исцеление требует автодока.
3. Тяжело ранен — не может двигаться, для исцеления нужен автодок.
4. Мертв — персонаж считается мертвым. Если тяжело раненому не оказывается помощь в течение часа — он умирает. Ранения обозначаются цветными повязками: желтая — легкое, красная — тяжелое, две — смерть.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Смерть может быть зарегистрирована, игрок 1 мин. ждёт, чтобы уйти в мертвяк.
Персонаж после получения определенного количества урона считается мертвым и должен оставаться на месте, пока он не перейдет в состояние 'мертвяк', для чего необходимо ожидание в 1 минуту. По истечению этого времени игрок.GetMapping.Google смог бы видеть, учитывать свой статус и попасть в 'мертвяк' для перехода в новый цикл с новым персонажем. Определённые правила обращения персонажа в мертвяк также обсуждаются в проверочных матча.
Поражаемая зона - от шорт до майки. Потеря двух конечностей приводит к смерти. Запрещённые зоны: голова, шея, пах.
Поражаемая зона включает в себя следующие области:
— От локтя до запястья и от колена до щиколотки.
— При потере 2-х конечностей персонаж считается мертвым (если нет сопутствующей защиты или иммунитета).
Запрещенные зоны для атаки:
— Голова (даже при наличии шлема!)
— Шея
— Пах
— Локтевые и коленные суставы.
Хиты снимаются согласно навыкам, с оружием, которое проходит организаторскую сертификацию, чтобы удостовериться в его безопасности.
Персонаж считается мертвым при потере головы паспорта или если он не имеет паспорта при себе.
Персонаж и юнит считаются мертвыми в следующих случаях:
1) Если у персонажа оторвана голова вместе с паспортом по любой причине.
2) Если паспорт персонажа был утерян.
3) Если паспорт персонажа не имеется на руках у участника.
После смерти персонаж считается духом и не должен разговаривать ни с кем, кроме организаторов или тех персонажей, которые указаны в паспорте. Он должен незамедлительно отправиться к 'Астралу' в ‘Единый Храм’ и отметиться у организатора, после чего провести назначенное время в Храме. По окончанию времени игрок получит новый паспорт у организатора в ‘Великой Библиотеке’.
Зоны окончательного поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Смерть при потере двух конечностей.
Персонаж получает хиты в зависимости от удара в разные зоны:
— Корпус: 2 хита, потеря — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука (1 хит): при попадании «отсыхает» — нет возможности пользоваться.
— Нога (1 хит): при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает.
Запрещённые зоны: голова, пах, локтевые и коленные суставы — удары в них не засчитываются. Потеря двух конечностей приводит к смерти (если нет защиты или иммунитета). При 0 хитов персонаж считается мёртвым и отправляется в Астрал.
Дуэль — боевое взаимодействие между двумя персонажами. Участники представляют свои навыки и проходят процесс дуэли
Дуэль совершается по договоренности. Все участники сообщают друг другу показатели своих навыков, подтверждая их отметками в паспорте.
Боевая система:
— Боец ближнего боя после вступления может атаковать противника.
— Стрелок перед дуэлью делает выстрелы, согласно своему навыку.
— Маг совершает заклинание перед началом дуэли.
Чтобы завершить дуэль, один из участников должен «оторвать» голову на паспорте противника.
Персонаж считается мёртвым при утрате паспорта, потере головы на паспорте или без паспорта в руках.
Персонаж/юнит считается мёртвым, если:
1. У персонажа оторвана «голова» с паспорта по любой причине.
2. Паспорт персонажа был утерян.
3. Паспорт персонажа не имеется на руках у участника.
Мёртвый персонаж считается духом. Участник, персонаж которого мёртв, не должен разговаривать с кем-либо, кроме организаторов или определённых персонажей. Он обязан прийти в Астрал к Единому Храму и отметиться у организатора.
В игре действуют следующие правила поражаемых зон:\n— Поражается зона от локтя до запястья и от колена до щиколотки. При потере 2 конечностей персонаж считается мертвым.\n— Запрещенные зоны для атаки: голова (даже с шлемом), шея, пах, локтевые и коленные суставы.\n— Убить игрока можно только в бою, когда он попадает под действие атаки.\n— Если у персонажа 0 хитов, он считается мертвым и отправляется в Астрал.
Армия имеет свои преимущества в бою, однако требует наличия командира и структуры.
Во время боевых действий могут участвовать армии.\n— Преимущество армии: атаки и хиты перемножаются на количество присутствующих членов армии.\n— Нужен Командир, иначе армия не может действовать.\n— Командир отвечает за построение и действия своей армии, знает кто за кем ходит.