Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила по костюмам
Другое
Обязательным элементом костюма является наруч шириной не менее 10 см для фиксации взаимодействий.
Обязательным элементом костюма для всех персонажей без исключения является наруч шириной не менее 10см с мягкой частью липучки. Наруч можно носить под рукавами и другими элементами одежды, но он должен быть видим во время боя. На наруче располагаются специальные значки-липучки, обозначающие бафы, дебафы и прочие условности взаимодействий. Носить его можно кнопками, шнуровкой или любым комфортным способом, важно, чтобы он не слетел.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила по костюмам
Другое
Феи должны соблюдать определенные требования к длине платьев и декольте.
Костюмы фей должны быть длиннее середины голени и не иметь глубокого декольте, чтобы избежать порочащих репутацию сплетен. Ткань не должна быть просвечивающей, хотя некоторые элементы, такие как прозрачные рукава или драпировки, разрешены. Также рекомендуется, чтобы крылья фей были удобными для складывания и хранения в сумке, чтобы их можно было раскрывать во время трансформации.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила по костюмам
Другое
Костюмы должны быть в стилистике Средневековья; запрещены современные элементы.
Временные рамки событий по нашим внеигровым меркам - условное Средневековье и самое начало раннего Нового времени. На игре не допустимы очевидно современные элементы одежды и украшений, джинсовая одежда, спортивные костюмы и кроссовки. Если у вас есть сомнения по поводу вашего образа, лучше обратиться к МГ через сообщения группы. Также МГ подчеркивает, что мы не играем в реконструкцию времен, моды и эпох, не требуем от вас дотошного воспроизведения ниже показанных референсов.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила по костюмам
Другое
Минимальная комплектация костюма специалиста: рубашка, брюки и удобная обувь.
Минимальная комплектация костюма специалиста включает рубашку (не современную), брюки и обувь. Поскольку учёба специалистов включает физическую подготовку, ваш костюм должен быть удобен и функционален. Расцветка наряда может быть выбрана в соответствии с вашим видением персонажа. Если вы стремитесь создать детализированный наряд, соответствующий традициям вашей планеты, вы можете обсудить это с МГ.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу
Другое
Антураж должен соответствовать миру игры: одежда, обувь, защита и украшения по стилистике Легендариума Толкина.
Антураж (или снаряга) — это игровой костюм, который включает одежду, обувь, защитные элементы и украшения в соответствующей стилистике. Все элементы должны подходить под фракцию и предысторию персонажа. Использование любых вещей, не соответствующих миру игры или указанным стилям, требует согласования с Мастером Игры. Это касается гаджетов, современных предметов и любых анахронизмов. Для хранения современных предметов рекомендуется использование антуражных сумок.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу
Другое
Рекомендуются натуральные материалы, синтетические допускаются при условии отсутствия ненатурального блеска.
Игрокам рекомендуется использовать натуральные материалы, такие как лен, хлопок, шерсть и кожа. Искусственные материалы допускаются, если они не имеют ненатурального блеска и соответствуют историчным аналогам. Специальные локации для антуража, такие как броня и шути, должны пройти двойной допуск: технический и визуальный.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу
Другое
Допуск по антуражу осуществляется до и при регистрации на полигоне.
Игроки должны пройти допуск по антуражу как предварительно, предоставив изображения костюма для оценки, так и при регистрации в игровой зоне. Если костюм игрока не соответствует требованиям антуража, он не может принимать участие в игре им. Главный мастер и мастер-региональщик осуществляют контроль за соблюдением правил антуража. При нарушении игрок должен исправить его в течение 30 минут либо будет удалён с полигона без возврата взноса.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу
Другое
Не менее 20% костюма должны быть в цветах, соответствующих фракциям.
Каждая фракция имеет свои цветовые схемы. Например, Дол Гулдур должен использовать черный и серый цвета, Эребор — золотой и бордовый. Игроки обязаны придерживаться этих требований, включая надписи на элементах антуража, которые должны соответствовать визуальному стилю игры и одобряться мастерами.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Игроки должны заранее подтверждать свой антураж для допуска на полигон.
Допуск по антуражу может быть осуществлён предварительно, также как и при регистрации на полигоне. Игроки должны предоставить изображения своего костюма на оценку мастер-группе. Если игрок не прошёл допуск, он не может участвовать в игре своим персонажем.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Антураж должен соответствовать историческим и фэнтезийным стилям, исходя из расы и предыстории персонажа.
Антураж, или снаряга, — это костюм игрока, который включает одежду, обувь, защитные элементы, украшения и оружие, соответствующее заданному визуальному стилю. Требования к антуражу зависят от фракционной и расовой принадлежности персонажа, а также его предыстории. Игроки должны использовать материалы, близкие к историческим аналогам, такие как льняные, хлопковые и шерстяные ткани. Исключение составляют элементы, которые могут быть согласованы с мастер-группой (МГ). В случае отсутствия допуска за антураж игрок не имеет права участвовать в игре.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу
Другое
Запрещено использование анахроничных элементов и современных предметов, кроме оговорённых исключений.
В ходе игры запрещается носить и использовать любые предметы и одежду, которые анахроничны или не соответствуют миру игры. Это включает гаджеты, аксессуары и современную одежду. Исключением являются защитные предметы, замаскированные для сохранения стилистики. Современные предметы можно использовать только в случае крайней необходимости и после согласования с МГ.
Костюм может быть современным, но должен соответствовать образу персонажа с учетом стилистики 2010-х годов.
Игроки могут надевать современную одежду, соответствующую образу их персонажей. Одежда должна быть в стиле 2010-х годов, предпочтительно тёмные и роскошные вещи для персонажей с тёмной тематикой, а столичные гости могут позволить себе быть более модными, чем местные жители. Уместно носить любые популярные бренды или принты, но не те, которые явно указывают на события более позднего времени.
На сыгровке игрок может одеваться как угодно, но на основной игре костюм должен быть постоянным для персонажа.
На сыгровке игроки могут выбирать любой костюм, который они хотят. Однако на основной игре каждому персонажу требуется иметь уникальный костюм, который будет постоянным и узнаваемым. Костюм может состоять из нескольких слоёв с учётом погодных условий, однако замена частей должна осуществляться только с целью поддержания узнаваемого облика персонажа. Рекомендуется использовать яркие аксессуары для улучшения запоминаемости персонажа. Об attire важно проконсультироваться с мастерами, если остаются сомнения.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила по костюмам
Другое
Соблюдение стилистики костюмов: нельзя носить современную одежду и элементы.
Костюмы должны соответствовать эстетике условного Средневековья и раннего Нового времени. Запрещены современные элементы, такие как джинсы, кроссовки, спортивная одежда и современная религиозная символика. Если у вас есть сомнения в выборе костюма, обратитесь к МГ для совета. Также утверждается, что игроки не обязаны в точности воспроизводить костюмы прошлого — приведенные примеры предназначены для вдохновения.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила по костюмам
Другое
Обязательный элемент — наруч для маркеров здоровья и магии. Подходящий стиль одежды варьируется в зависимости от планеты.
Все персонажи должны носить наруч с мягкой частью (не менее 10 см шириной и 15 см длиной) для размещения маркеров, показывающих текущее здоровье и магический ресурс персонажа. Наруч можно носить под одеждой, но он должен быть виден в бою. Также существуют рекомендации для одежды из разных планет, такие как стиль и цвета для разных рас или культур. Например, жители Солярии предпочитают светлые и золотые ткани, а жители Домино — струящиеся драпирующиеся наряды.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила по костюмам
Другое
Феи должны использовать яркий макияж и костюмы, которые можно трансформировать.
Феи рекомендуется носить легкие и яркие костюмы с блесками и рисунками. Их костюмы должны быть трансформируемыми, т.е. с возможностью легко убрать или сложить элементы (например, крылья). Также необходимо использовать подходящий макияж, включая яркие цвета теней и блестки. Например, феи с трансформацией 'Энчантикс' должны носить диадему вместе с крыльями.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Костюмы и антураж
Другое
Студенты Академии обязаны носить синюю форму с серебряной отделкой и черный низ.
Все студенты Академии должны носить форму, которая состоит из синего мундира с серебряной отделкой и черного низа. Юноши могут носить сапоги или ботинки по выбору, под мундир — белую рубашку без галстука. Девушки могут использовать небольшие украшения в цветах Академии (синий, серебро, черный). В холодное время года студенты могут носить шинели или плащи черного цвета.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Костюмы и антураж
Другое
Преподаватели могут не носить обязательную форму, но их внешний вид должен отражать статусность.
Преподаватели в Академии могут носить что угодно и не обязаны следовать строгим правилам формы, однако они должны поддерживать статус учебного заведения. Многие преподаватели предпочитают носить свои студенческие мундиры, создавая дух единства. Некоторые могут надевать военную форму, если до работы в Академии они были офицерами.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Костюмы и антураж
Другое
Антураж и костюмы — важная составляющая игры, участники должны обеспечить соответствие внешнему виду своих персонажей и соблюдать правила безопасности.
Антураж и костюмы являются важной частью погружения в мир игры. Все игроки должны внимательно изучить правила, чтобы создать яркую и глубокую атмосферу. Кросспол разрешён, но при этом необходимо согласовать свою роль с ГМом, а также обеспечить соответствие внешнему виду выбранному полу персонажа. Приветствуется отправка фотографии в образе ГМу за месяц до игры для изготовления игровых документов.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Костюмы и антураж
Другое
Все дивы должны носить ошейник и стремиться поддерживать человеческий облик.
Наставники Академии могут использовать различные обличия, однако негласное правило предполагает, что они будут стараться сохранять человеческий облик. Все дивы должны иметь ошейник, внешний вид которого можно согласовать с ГМом. При принятии истинного облика, игрок, играющий жителя Пустоши, должен надеть специальную маску и другие элементы костюма.