РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля
Другое
Корабль имеет 32 хита прочности, 18 пушек, скорость 8 и 14 слотов для ватаг.
Корабль имеет следующие параметры:
- Прочность корпуса: 32/94, что означает, что корабль может выдержать 32 критических залпа или 94 обычных попадания из 16-фунтовых орудий.
- Количество пушек: 18 (2 носовых, 2 кормовых, по 7 на правом и левом борту).
- Качество пушек: 24 фунта (удар 2 уровня при попадании).
- Скорость корабля: 8 (прибавляется к проверкам навигации).
- Слоты ватаг: 14 (количество отрядов морских бойцов).
- Грузоподъемность: 24 (определяет сколько может вместить трюм).
- Слоты улучшений: 12 (количество допустимых улучшений).
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к снаряжению
Другое
Лёгкий доспех состоит из латного нагрудника, который может иметь сокращённые формы.
Для юнитов, таких как "Тень", легкий доспех должен состоять из латного нагрудника, который не должен опускаться ниже линий солнечного сплетения. Важно, чтобы этот доспех корректно сочетался с общей концепцией юнита, чем меньше вес, тем более мобильным будет персонаж. Доспех не должен ограничивать движение и должен оставаться в рамках установленного стиля.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к снаряжению
Другое
Полный доспех закрывает все тело, создавая защиту и уважение к роли.
Полный доспех темных эльфов должен закрывать всё тело и состоять из различных элементов: кирасы, наголенников, шлема и т.д. Костюм также должен содержать элементы, которые подчеркивают статус и силу персонажа. Например, шлем с нашлемной фигурой, кольчужная юбка ниже колен и другие элементы должны быть богато украшены, но при этом устойчивы к износу в ходе игры.
Лист персонажа включает основные характеристики и ресурсы.
Каждый игрок получает лист персонажа, на котором указаны его основные характеристики, такие как здоровье, сила, ловкость и особые навыки. Игроки должны следить за состоянием своего персонажа, обновляя лист во время игры, особенно после участия в боях или получении травм. Важно отметить любые изменения в характеристиках, чтобы обеспечить прозрачность и порядок в игре.
Игроки должны учитывать ресурсы, доступные их персонажу.
Лист персонажа также включает информацию о ресурсах, таких как предметы, зелья или эффекты. Игроки должны отслеживать, какие ресурсы они имеют, и использовать их в нужный момент. Например, использование зелья может увеличить способности персонажа, но должно быть зарегистрировано на листе. Очки, потраченные на ресурсы, также влияют на стратегию в бою и взаимодействии.
Лист составляется с указанием биографии, целей и предметов персонажа.
Лист персонажа состоит из следующих компонентов:
- Биография: краткий рассказ о прошлом персонажа, его мотивациях и важных событиях.
- Цели: конкретные задачи, которые персонаж должен выполнить в ходе игры (например, арестовать хакера, открыть сейф).
- Инвентарь: список предметов, которые персонаж имеет при себе, включая оружие, деньги и другие важные вещи (например, игрушечный пистолет, медальон, деньги).
Каждый игрок должен изучить свой лист перед началом игры, так как он определяет их роль и действия.
Игроки могут использовать предметы из своего инвентаря для достижения целей.
Каждый персонаж имеет доступ к определённым предметам, которые могут быть использованы в ходе игры:
- Игрушечный пистолет: может использоваться для симуляции боевых действий, подразумевает, что вы не можете действительно причинить вред другому игроку.
- Деньги: могут использоваться для выполнения игровых задач или осуществления сделок.
Исходя из этого, игроки должны осторожно подходить к использованию своих предметов, так как они могут значительно повлиять на исход игры.
Каждый персонаж имеет свои уникальные цели, которые они должны достигать в процессе игры.
Цели персонажей варьируются от ареста преступников до нахождения улик. Они помогают создать интригу и взаимодействие между игроками.
- Игрок должен чётко понимать свои цели, чтобы эффективно взаимодействовать с другими персонажами.
- Некоторые цели могут быть достигнуты совместно с другими игроками, что подразумевает необходимость союзов и временных альянсов.
- Если цель не выполнена, это может повлиять на дальнейшее развитие сюжета как для игрока, так и для всей игры.
Доспехи классифицируются по типам и добавляют хиты в зависимости от типа защиты.
1. Легкий доспех добавляет 1 хит, и включает любую защиту (например, стеганая защита + шлем).
2. Средний доспех добавляет 2 хита и включает защиту корпуса и ног, шлем и минимум два элемента защиты.
3. Тяжелый доспех добавляет 3 хита и представляет собой жесткие защиты.
4. Гвардейский доспех добавляет 4 хита, защищает от определённого урона.
8 уровней с различными характеристиками жизней, урона, перезарядки и т.д.
Класс штурмовая винтовка представлен 8 уровнями с различными характеристиками:
- Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 15, Перезарядка - 2 сек.
- Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 3 сек.
- Уровень 3: Жизни - 80, Урон - 25, Перезарядка - 4 сек.
- Уровень 4: Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек.
- Уровень 5(НР): Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек.
... (данные продолжаются до уровня 8)
Каждый уровень штурмовой винтовки улучшает характеристики, и для последующих уровней имеется настройка по скилам и длительности перезарядки.
Класс дробовиков включает 8 уровней с особенностями урона и перезарядки.
Класс дробовиков включает 8 уровней:
- Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 17, Перезарядка - 4 сек.
- Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 5 сек.
... (данные продолжаются до уровня 8)
Каждый уровень дробовика имеет свои особенности в нанесении урона и сроках перезарядки, которые предлагают игрокам различные варианты стратегии на поле.
Пистолет пулемет представлен 8 уровнями, с различными значениями жизней и урона.
Класс пистолет пулемет состоит из 8 уровней:
- Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 10, Перезарядка - 2 сек.
- Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 15, Перезарядка - 3 сек.
... (данные продолжаются до уровня 8)
Каждый уровень пистолета пулемета имеет вариант стрельбы (автоматический или одиночный) и различные улучшения, которые делают его более смертоносным в бою.
Класс пулемета:
- 1 уровень: 40 жизней, 10 уронов, 100 патронов.
- Описано распределение классов от 1 до 8 уровня, в которых разные характеристики увеличиваются.
Класс снайпера вовсе не простой:
- 1 уровень: 40 жизней, 30 урона, одиночное поражение, перезарядка 10 сек.
- Уровни: 1 - 8 последовательно увеличивают жизни, урон и меняют время перезарядки.
Класс дробовика:
- 1 уровень: 40 жизней, 25 урона, 8 патронов, перезарядка 10 сек.
- 2 уровень: 60 жизней, 30 урона.
Все уровни при увеличении жизней и урона обладают уникальной характеристикой времени перезарядки.
Класс Пистолет пулемет имеет следующее распределение уровней:
- 1 уровень: 40 жизней, урон 10, 40 патронов, перезарядка 8 сек., шок 600.
- 2 уровень: 60 жизней, урон 15, и так далее до 8.
Каждый уровень увеличивает жизни, урон и добавляет особенности.
Жизни: 40–150, урон: 15–50, перезарядка: 6-10 сек., режим огня: отсечка.
Класс Штурмовая винтовка включает следующие уровни:
- 1 уровень: 40 жизней, урон 15, 30 патронов, перезарядка 10 сек., шок 500, неуязвимость 0.6, режим огня — отсечка по 3, поражение 20%.
- 2 уровень: 60 жизней, урон 20, 30 патронов, перезарядка 9 сек., шок 500, неуязвимость 0.6.
- До 8 уровня: последовательно увеличиваются жизни до 150, урон до 50, изменяется скорость перезарядки.
Режим огня и другие характеристики могут быть уникальны для каждого уровня.
Пять метатипов с различиями в хитах и спутниках: нормы (2 хита, 3 спутника), эльфы (2 хита, 1 спутник), орки (3 хита, 5 спутников), гномы (3 хита, 2 спутника), тролли (5 хитов, 1 спутник).
В игре моделируются пять метатипов: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Каждый метатип имеет уникальные характеристики.
- Нормы: 2🧡 хита, 3👨💼 спутника. Они не имеют характерных особенностей поведения.
- Эльфы: 2🧡 хита, 1👨💼 спутник. Эльфы изолированы, но завоевывают общество своим очарованием.
- Орки: 3🧡 хита, 5👨💼 спутников. Их кредо – защита своих и товарищей.
- Гномы: 3🧡 хита, 2👨💼 спутника. У них широкая сеть социальных связей.
- Тролли: 5🧡 хитов, 1👨💼 спутник. Они изолированы в обществе и имеют способность #био_сила, позволяющую выполнять сильные физические действия.
Обозначение метатипа осуществляется с помощью визуальных маркеров, носить маркер другого метатипа запрещается.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: характеристики и допуск
Боевка
Каждый вид оружия имеет свои характеристики: длина, материал, максимальный урон.
Каждый вид оружия должен соответствовать определённым требованиям по материалу и размерам. Например, одноручные клинковые мечи могут быть длиной 60-120 см и сделаны из безопасных материалов. Урон от ближнего оружия составляет 1 хит по умолчанию, все изменения метятся соответствующими цветами для лучшего понимания характеристик игроками. Толщина также должна соответствовать стандартам для обеспечения безопасности.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: характеристики и допуск
Боевка
Оружие проходит допуск у мастера, несоответствующее оружие не допускается.
Перед началом игры, все виды оружия должны пройти проверку и допуск у мастера. Все игроки обязаны предоставить своё оружие на проверку. Оружие, которое не отвечает требованиям безопасности или эстетики, может быть отклонено без объяснений. Игроки также могут заранее обратиться к мастеру для получения набора рекомендаций по оружию.