Правила

Тег: щит ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 16 Магия 1 Социальные 1 Другое 3

Чары и дистанция

Сорок третий: Ночь в Гуаите · Боевая магия

Боевка

Чары действуют на расстоянии 5-10 шагов, атакующий должен видеть противника хотя бы на половину. При атаке необходимо использовать именной маркер.

Дистанция действия чар составляет 5-10 шагов; минимальной дистанции нет, но атакующий не должен зацеплять противника палочкой в широком размахе. Если противник стоит к атакующему спиной или сбоку, необходимо использовать именной маркер, чтобы указать цель, например, «Экспеллиармус, рыжий аврор!».

Уворот

Сорок третий: Ночь в Гуаите · Боевая магия

Боевка

Уворот выполняется заметным движением в сторону и должен сопровождаться маркером, его можно делать 3 секунды после атаки. Уворотом считается прыжок, падение или иное движение.

Уворот — это движение в сторону, например, прыжок, падение или отшаг. Необходимо произнести маркер (например, «Уворот», «Уклонился»). Уворот возможен только если игрок не стоит на месте и выполняется в течение трех секунд после атаки. Пока движение уклонения не завершено, ни одно заклинание в игрока не попадает.

Правила боя

Сорок третий: Ночь в Гуаите · Боевая магия

Боевка

Каждому персонажу даются карточки с боевыми заклинаниями, щитами и количеством уворотов. Бой начинается с использования первой чары и заканчивается, когда противник повержен.

Для боя у каждого персонажа есть карточка, в которой указаны его боевые заклятья, щиты и количество уворотов. Каждую чару можно использовать столько раз за боевую ситуацию, сколько раз она указана в карточке. Боевая ситуация начинается в момент использования первой боевой чары и заканчивается, когда один из противников повержен, или по обоюдному решению прекратить бой. Кроме того, в бою можно атаковать чарами, защищаться щитами, закрывать товарища на линии атаки, и использовать артефакты, если их действие уместно.

Благословение Вишну

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Боевые способности

Другое

Игнорирует одно попадание, применяется перед боем с мантрой.

Способность 'Благословение Вишну' позволяет игроку игнорировать одно попадание по зоне, если оно не связано с атакой способностями. Для активации необходимо произнести мантру Вишну 'Ом намо Нараяна' перед боем. Применение возможно 1 раз за бой, что дает игроку дополнительную защиту.

Уворот

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Боевые способности

Другое

Отменяет попадание в зону, необходимо произнести 'Уворот' и выполнить явное действие.

Способность 'Уворот' позволяет избежать попадания в зону. Для активации данной способности необходимо произнести слово 'Уворот' и выполнить действие, которое продемонстрирует ваш 'уворот'. Это защитное действие не действует против способностей противника и защищает только от обычных попаданий. Действует 1 раз за бой.

Страхи и щиты

Год Дракона · Модель "Откровенный разговор"

Социальные

Существует пять страхов и соответствующие им щиты, которые необходимо выбрать до игры.

В мире игры представлено пять страхов, которые символизируют угрозы для Японии, и каждой опасности соответствует щит. Игроки должны выбрать два страха и соответствующий щит, который поможет им в ходе игры. Это необходимо указать в специальном поле при подаче заявки на участие. Первично карточка страха выдается мастерами во время игры. Страхи включают: Неравенство, Разрозненность, Предательство, Бесчестие и Отсталость, каждому из которых сопутствует щит: Равенство, Единство, Верность, Честь и Прогресс.

Группы боевых заклинаний

El Paso. Право на смерть · Группы заклинаний

Магия

Боевые заклинания поделены на 5 групп, каждая с собственными щитами и доступом.

Боевые заклинания делятся на 5 групп, для каждой из которых есть свои щиты и список доступных заклинаний, указанный в паспорте игрока. Игрок может использовать любые доступные заклинания в любом порядке. Специально есть две заклинания, от которых нет щитов—"Ступефай" и "Конфундус" — каждое из которых имеет свои эффекты.

Отыгрыш биотики

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Правила по биотике

Другое

Биотика отыгрывается с помощью специального устройства.

Система биотики отыгрывается через специализированные устройства, которые создают эффект щитов и других возможностей из оригинальной игры. Устройства должны быть согласованы с мастерской группой и соответствовать общим требованиям антуража.

Общие правила боевки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

В бою могут участвовать все персонажи. Доступны комбинации из пяти фигур: щит, стрелы, копье, меч и кинжал. Двойной удар снимает по хиту с каждого противника.

Физическая боевка подразумевает возможность вступления в бой любым персонажем, если у него нет ограничений. В процессе боя игроки показывают одну из пяти фигур: щит, стрелы, копье, меч или кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует. Возможные исходы атак: удачная атака, удачный блок и двойной удар. Удачная атака снимает хит с противника. Удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар приводит к тому, что оба противника теряют по хиту. Кроме того, одна и та же фигура не может быть показана чаще, чем раз в три атаки. Например, комбинация меч-щит-стрелы-меч разрешена, а меч-меч-щит-стрелы — нет.

Ошибки в бою

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Если боец допустил ошибку, он автоматически пропускает атаку, независимо от выпавшей пары.

Если игрок показывает одну и ту же фигуру в ходе своих трех последовательных атак, это считается ошибкой. В результате такой ошибки боец автоматически пропускает атаку противника, даже если атакующая пара отличается от той, что была показана в предыдущем ходе. Это правило призвано ограничить использование одной и той же фигуры в бою и создать более интересную динамику.

Бонусы и способности

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Персонажи могут иметь специальные бонусы: воин может иметь возможность повторять фигур.

Персонажи в бою могут иметь различные бонусы. Начинающий персонаж не получает бонусов. Воин-маг может повторить одну фигуру, а Воин может повторить две подряд или одну трижды. Эти данные необходимо сообщить мастеру, чтобы информация была занесена в аусвайс. Остальные персонажи не будут знать о возможностях конкретного бойца до самого боя.

Исходы атак

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

В результате атак возможны 3 варианта исходов: Успешная атака, Удачный блок, Двойной удар.

Атакующие могут добиться трёх исходов: 1) Успешная атака — снимает хит с противника. 2) Удачный блок — возвращает хит атакующему. 3) Двойной удар — каждое противное показывает одинаковую фигуру, по хиту снимается с каждого. Так, бойцы должны хорошо продумывать свои действия, чтобы не допустить ошибки.

Модель физической боевки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Бой проходит по принципу "Камень-ножницы-бумага" с 5 фигурами: Щит, Стрелы, Копье, Меч, Кинжал.

В физической боевке применяется принцип "Камень-ножницы-бумага". Игроки могут выбирать одну из 5 фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч или Кинжал. Каждая фигура блокирует другие: Щит блокирует Атаку, Стрелы пробивают Копье, Копье пробивает Меч, Меч пробивает Кинжал, Кинжал пробивает Щит. Игроки не могут показывать одну и ту же фигуру чаще, чем раз в три атаки. Если игрок допустил ошибку, он пропускает свою атаку.

Кулуарные атаки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Атака со спины считается кулуарной: удар снимает 10 хитов, критический - все хиты, кроме одного.

Кулуарные атаки могут быть нанесены сзади. Удар легким тычком или словесным маркером "Удар" снимает 10 хитов. Критический удар, который обозначается словами "КРИТ" или "КРИТИЧЕСКИЙ УРОН", отправляет жертву в кому, снимая все хиты, кроме одного. Данное действие может быть выполнено только один на один и без свидетелей.

Кулуарные атаки и оглушение

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Кулуарная атака со спины: снимает 10 хитов. Оглушение производится обратным концом оружия или предметом и ведет к 15 минутам бессознательного состояния.

Кулуарная атака допустима в случае, если удар нанесен жертве со спины. При атаке в поле зрения у жертвы есть право сопротивляться, что переводит действие в полноценный бой. Существует два вида кулуарных атак: 1. Удар — снимает 10 хитов и считается легким тычком. 2. Критический удар — снимает все, кроме одного хита, и выводит в кому, при этом его можно сделать только один на один с жертвой, без свидетелей. Словесный маркер для критического удара — "КРИТ". Оглушение выполняется обратным концом оружия и лежит в рамках прикосновения к плечу, жертва теряет сознание на 15 минут, если ее не приведут в себя. Обязательно уточняйте, не против ли игрок прикосновений.

Бонусы для персонажей

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Воин может повторить 2 фигуры подряд, воин-маг — 1 фигуру, начинающий — без бонусов. Необходимо сообщить мастеру о дополнениях.

Персонажи могут иметь разные боевые навыки: - Начинающий (с обычными навыками фехтования) — не получает бонусов. - Воин (обладающий усиленными навыками) — может повторять подряд две одинаковые фигуры или две разные фигуры, например "Меч-меч" или "Меч-Щит-копье". - Воин-маг — имеет право повторить одну из фигур подряд. Важно: игрок должен сообщить мастеру о своих боевых возможностях, которые будут зафиксированы в аусвайсе. --- Персонажи имеют возможность получать бонусы в бою в зависимости от их классов. Начинающий персонаж не имеет бонусов. Воин-маг может повторять одну фигуру подряд, а воин — две фигур подряд или сущности. Эти бонусы должны быть заранее заявлены мастеру, чтобы информация была внесена в аусвайс персонажа. Другие игроки не будут осведомлены о том, какие фигуры может повторять ваш персонаж до начала боя или до того момента, как эта информация будет озвучена.

Исход атак

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Удачная атака снимает хит с противника, удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар с каждой стороны снимает по 1 хиту.

В бою есть различные исходы атак: 1. Удачная атака — противники выкинули пару с пробивающей атакой, что приводит к снятию одного хита с противника. 2. Удачный блок — противники выкинули пару с блоком, что приводит к возвращению одного хита тому, кто удачно блокировал. Обратите внимание, что вернуть хитов больше, чем изначально, невозможно. 3. Двойной удар — противники выкинули пару одинаковых фигур, что приводит к снятию по одному хиту с каждого противника.

Основы физической боевки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

В бою используются 5 фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч и Кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует. Нельзя показывать одну и ту же фигуру чаще, чем раз в три атаки.

Физическая боевка подразумевает бой на любом имеющемся оружии (в том числе кулаках). Игроки могут отыгрывать бой как угодно, однако основная модель должна соблюдаться. В бою доступны 5 фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч, Кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует. При этом нельзя показывать одну и ту же фигуру более одного раза за три атаки. Например, последовательность "Меч-щит-стрелы-меч" допустима, а "Меч-меч-щит-стрелы" — нет. Если игрок допустил ошибку, он пропускает следующую атаку, вне зависимости от результата броска.

Зона поражения и критерии ударов

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Правила номинации «Сабля и щит»

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары по обозначенным зонам; запрещены удары в пах и в затылок. Критерии оценки попадания зависят от силы и вида удара.

Разрешенные удары: «рубящие» и «колющие» по зонам голов, шеи, корпуса, плеч и конечностей, исключая затылок. Условия оценки: попадание должно быть акцентированным, четким и при этом прикладывать силу. Удары «колющими» лишь фиксируются визуально в конечности, но требуют видимого эффекта при попадания в голову и корпус. Попадание засчитывается, если: 1. Использована половина клинка сабли; 2. Использовано лезвие; удары «плашмя» не принимаются; 3. Удар не был отражен. Если удар достиг области поражения, но с минимальным отклонением от защиты — он может быть засчитан как результативный.

Подсчет очков и победа

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Правила номинации «Сабля и щит»

Боевка

За «рубящие» удары в уязвимые зоны присуждаются 2 очка, за «колющие» — 2 очка, кроме тех, что в голову и корпус. Бой останавливается при наборе 10 очков.

Очки за попадания: - 2 очка за любой «рубящий» удар в голову, шею и корпус; - 1 очко за «рубящие» удары по конечностям; - 2 очка за «колющие» удары, кроме головы и корпуса, и за «останавливающий укол» — 10 очков, что завершает бой. Победа определяется по достижению 10 очков, либо при одновременном уколе в голову — бой останавливается и установлен счет с победителем, который достиг 10 очков.