Правила

Тег: боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 196 Другое 23

Система оценки силы персонажа

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.

Перед началом игры каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5, где 1 — это сильная ослабленность или хроническая болезнь, а 5 — специальная подготовка или неестественные повышения. Эти уровни определяют, как персонажи будут взаимодействовать и какие способности они могут использовать в битвах.

Физические состояния персонажа

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Персонажи могут находиться в пяти различных состояниях здоровья, от здорового до состояния при смерти.

Существуют пять физических состояний персонажа: 0 - здоров, -1 - лёгкое ранение (за 10 минут проходит), -2 - среднее, -3 - тяжёлое (потеря сознания), -4 - почти при смерти. Каждое состояние влияет на способности персонажа, и визуально определяется по ранению.

Процесс боя

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Бой начинается с касания противника и произнесения слова-маркера.

Бой начинается, когда нападающий касается плеча или руки жертвы и произносит слово-маркер "Нападаю!". Жертва имеет 5 секунд для ответа, используя способности или убегая. Разница в уровнях силы определяет, какое ранение получит проигравший. Если разница в показателях меньше или равна 3, победитель получает меньшее ранение. --- 1. Нападающий касается жертвы и говорит"Нападаю!". 2. После 5 секунд жертва может реагировать, используя свои абилки или убегая. 3. Действия оцениваются на основе силы, и разница определяет урон.

Ранения и их классы

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Ранения делятся на легкие (-1 хит), средние (-2 хита) и тяжелые (0 хитов).

Ранения в игре классифицируются следующим образом: 1. Легкое ранение: снимает 1 хит, персонаж может выполнять любые действия. 2. Среднее ранение: снимает 2 хита, персонаж может продолжать передвигаться и сражаться, но необходимо отыгрывать ранение (например, хромая). 3. Тяжелое ранение: персонаж находится в состоянии 0 хитов, он не может передвигаться, может только стонать и звать на помощь. Ранение характеризуется, например, как “выстрел в колено”, что не позволяет бегать, но дает возможность сражаться.

Обычное боевое взаимодействие

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Регламентируется хитосъемом, любое холодное и мягкое оружие. Хиты не снимаются огнестрельным оружием, оно ранит в колено.

Обычное боевое взаимодействие происходит с использованием холодного оружия (ЛАРП/реактопласт) в любое время и в любом месте, и оно регулируется хитосъемом. При использовании огнестрельного оружия хиты не снимаются, однако персонаж считается раненым в колено, что приводит к невозможности бегать и хроманью.

Дуэли

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли имеют свои правила, включая разные типы и способы их вызова.

Дуэли в игре имеют несколько типажей и видов, включая: * 'до первой крови' (-1 хит); * 'до тяжких телесных повреждений' (до тяжелого ранения); * 'до смерти' (с добиванием, снятие всех хитов). Правила дуэлей регламентируются Дуэльным кодексом, который будет обнародован позже. Для того чтобы вызвать на дуэль, необходимо произнести слова: 'Вызываю вас на дуэль'. Дуэль считается легитимной, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса.

Добивание персонажа

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Персонажа можно добить, находящегося в тяжелом ранении, с соблюдением особой последовательности действий.

Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия: 1. Подойти к раненому персонажу. 2. Перекреститься и перекрестить цель. 3. Произнести фразу, объясняющую причину убийства (например, 'Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант! Гори в аду!'). 4. Символически ударить раненого ножом (кинжалом) в корпус. После выполнения всех действий персонаж считается мертвым. Игрок должен выложить все игровые ценности и отыграть 'труп' в течение 10 минут или до прихода стражи.

Ранения

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Ранения классифицируются на легкие (-1 хит), средние (-2 хита, можно сражаться), тяжелые (0 хитов, нельзя передвигаться).

Ранения делятся на три степени: - Легкое ранение: -1 хит, можно продолжать сражаться. - Среднее ранение: -2 хита, движение разрешено, сражаться можно, необходимо отыгрывать ранение (например, хромать). - Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, нельзя передвигаться, можно только стоять и звать на помощь.

Общие правила хитов

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

У большинства персонажей 3 хита, возможны модификаторы. Кираса дает дополнительный 1 хит. Колющие удары и удары в голову, пах, шею запрещены.

У большинства персонажей 3 хита на тело. Все это отмечено в аусвайсе. Кираса дает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам ‘рубашка/штаны’. Колющие удары запрещены. Запрещены удары в голову, пах, шею — они не учитываются в снятии хитов. --- У большинства персонажей в игре по умолчанию 3 хита на тело. В случае наличия доспехов, таких как кирса, персонаж получает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”, где колющие удары категорически запрещены. Запрещены также удары в голову, пах и шею, которые являются недопустимыми зонами для нанесения урона.

Добивание

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Если у персонажа состояние 0 хитов, его можно добить. Для этого нужно произвести определенные действия, включая подход к раненому и произнесение фразы.

Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия: подойти к раненому, перекреститься, перекрестить цель, произнести фразу, объясняющую причину убийства, и символически ударить его ножом в корпус. После успешного добивания персонаж считается мертвым, игрок должен выложить все игровые ценности или отдать их тому, кто запросил обыск трупа и отыгрывать "труп" 10 минут или до прихода стражи, после чего он отправляется в мертвяк. --- Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо: 1. Подойти к раненому. 2. Перекреститься. 3. Перекрестить цель. 4. Произнести фразу, объясняющую, за что убиваете (например, ‘Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант!’). 5. Символически ударить его ножом (кинжалом) в корпус. После этого персонаж считается мёртвым. Игрок должен выложить все игровые ценности, либо отдать их тому, кто запросил обыск трупа. Он должен отыграть ‘труп’ 10 минут или до прихода стражи, а затем он отправляется в ‘мертвяк’.

Правила дуэльного кодекса

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли считаются легитимными, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса. Участник выбирает оружие перед дуэлью.

Дуэли в игре рассматриваются отдельно от обычных боевых взаимодействий. Законы города не распространяются на убийства и телесные повреждения, произошедшие во время дуэли, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса. Для начала дуэли необходимо произнести волшебные слова "Вызываю вас на дуэль". Участник выбирает оружие: огнестрельное, ЛАРП или текстолит (последний только при обоюдном согласии). Дуэль может проходить на холодном или огнестрельном оружии, при этом типы дуэлей могут быть: "до первой крови" (-1 хит), "до тяжких телесных повреждений" (до тяжрана), "до смерти" (тяжран с добиванием). Если одного из участников не оказывается в назначенное время, то останется зафиксированное время для разбирательства.

Обычные боевые взаимодействия

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Холодное оружие регламентируется хитосъемом. Огнестрельное оружие не снимает хитов, ранит в колено и не позволяет бежать.

Боевые взаимодействия могут происходить в любых условиях, но имеют свои правила. Холодное оружие (ЛАРП/реактопласт) может использоваться когда угодно и где угодно, при этом регламентируется хитосъемом. Огнестрельное оружие не наносит хиты, но ранит персонажа в колено, что делает его неспособным бегать, хотя он может продолжать сражаться. При стрельбе необходимо нацелить оружие и обозначить словами, в кого производится выстрел. Допуск к стрельбе ограничен: стреляя в другого персонажа, попадание происходит в колено, и стрельба разрешена не чаще 1 раза в 15 минут.

Основные правила хитов

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

У большинства персонажей 3 хита. Запрещены колющие удары, удары в голову, пах и шею. Кираса дает дополнительный 1 хит. Легкие ранения (1 хит) возможны; средние (2 хита) позволяют передвигаться и сражаться, но нужно отыгрывать.

Каждый персонаж в норме имеет 3 хита, которые могут быть изменены модификаторами, указанными в аусвайсе. Кираса предоставляет дополнительный 1 хит. Колющие удары запрещены, как и удары в запрещенные зоны: голову, пах и шею. Ранения классифицируются, как легкие (снимается 1 хит), средние (снимается 2 хита, можно передвигаться и сражаться, необходимо отыгрывать ранения) и тяжелые (персонаж находится в состоянии 0 хитов, нельзя передвигаться, можно стонать и звать на помощь).

Холодное и дробящее оружие

Пикник на обочине · Боевые взаимодействия

Боевка

Холодное оружие снимает 1 хит, только ножи до 36 см и дробящее оружие до 100 см весом не более 800 г.

Холодное оружие моделируется на игре тренировочными ножами. Дробящее оружие моделируется протектированными имитациями оружия. Основные требования: 1. Холодное оружие (ножи) должно быть не длиннее 36 см — оно снимает 1 хит. 2. Дробящее оружие (арматура, молоток, бейсбольная бита) должно быть не длиннее 100 см и весом не более 800 г — оно также снимает 1 хит. 3. Протектированное оружие должно быть произведено из безопасных материалов и не допустимо повреждений, влияющих на безопасность или эстетику.

Системы попаданий и состояния персонажа

Пикник на обочине · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет от 2 до -2 хитов. 2 - здоровый, 1 - недомогание, 0 - средняя тяжесть, -1 - тяжёлое состояние, -2 - смерть.

Игроки берут на себя ответственность за подсчёт своих хитов. Состояния и их значения: 1. 2 хита — здоровый человек, никакие штрафы не применяются. 2. 1 хит — легкое недомогание, никаких штрафов не накладывается. 3. 0 хитов — состояние средней тяжести, персонаж не может участвовать в боевых действиях и должен ограничить своё движение. 4. -1 хит — тяжёлое состояние; персонаж не может передвигаться самостоятельно и общий срок получения медицинской помощи нет. В противном случае происходит переход в -2. 5. -2 хита — персонаж умирает. Игрок находится на месте своей смерти 10 минут, после чего отправляется в мертвятник.

Огнестрельное оружие

Пикник на обочине · Боевые взаимодействия

Боевка

При стрельбе из Нерфа снимается 2 хита. Все модели должны пройти чиповку и быть покрашены в соответствующие цвета.

Огнестрельное оружие моделируется на игре изделиями компании Hasbro, бренд Nerf. Допускаются только модели, указанные в списке допущенных моделей и стреляющие стрелами. Основные требования: 1. Нерф без маркера допуска нельзя использовать на игре. 2. Нерфы должны выглядеть как оружие, это значит, что их необходимо покрасить в цвета, схожие с настоящими оружиями. Яркие и пестрые цвета не допустимы. 3. Попадание из Нерфа снимает 2 хита. 4. Автоматические нейрофы и оружие со сменными магазинами может быть только у военных персонажей. Все образцы, которые не соответствуют требованиям допуска или духу игры, могут быть отклонены мастером. Рекомендуется проходить предварительный допуск для консультации по подготовке модели Нерфа.

Смерть и последствия

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

При смерти игрок должен отыграть свою смерть, а затем отправиться к "Столбу Воскрешения".

При падении на поле боя игрок должен некоторое время отыгрывать труп, давая возможность другим игрокам оплакать его или наоборот, противникам надругаться над его телом. После того как отыгрывание завершено, игрок должен отправиться к "Столбу Воскрешения", который будет находиться рядом с мастерским лагерем, подняв руки над головой. Он должен сообщить, кто его убил, и тогда он сможет вернуться к своей команде.

Хитовая система

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, попадание в голову не засчитывается.

Система хитов работает следующим образом: каждый персонаж имеет 2 хита. Попадание любого оружия (включая файерболы) приводит к потерям 1 хита при попадании в любую часть тела, кроме головы. Голова не является поражаемой зоной. Если игрок получает попадание в голову, игротехник может накладывать дебаффы на игрока.

Типы оружия и их применение

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

Воины используют ларповое оружие до 120 см, маги — файерболы. Все персонажи имеют 2 хита.

Воины могут использовать любое ларповое оружие длиной не более 120 см. Это может включать мечи, молоты и т. д. Для проверки гуманности оружия существует главный мастер, который во время проверки оценивает применение оружия. Помните, если воин будет ранен, то его команда рискует получить штрафные санкции. Маги, с другой стороны, могут использовать только файерболы (мягкие мячики), и каждый маг начинает с 3 мячиков, но это количество может изменяться в процессе игры. Важно отметить, что воины не имеют права подбирать файерболы во время боя. Также на выражение повреждений: каждое попадание оружия или файербола сносит 1 хит, за исключением попаданий в голову, которые не считаются.

Специальные условия для войны и магов

СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Боёвка

Боевка

Каждый воин использует ларповое оружие, а маги – файерболы. Есть правила о подборе файерболов.

Воин использует ларповое оружие длиной не более 120 см, в которое входит сумма боевой и не боевой части (например, мечи, молоты, тямбары). При этом важно помнить, что гуманность оружия проверяется главномастером. Если оружие во время проверки издает звуки, такие как "Ой! Бл*!! Больно!!!" и т.д., команда рискует получить дебаффы и штрафные санкции. В отличие от воинов, маги применяют файерболы - мягкие мячики, которые можно использовать в бою. Каждый маг начинает с 3 мячиками, количество которых может изменяться в процессе игры. Маги также могут подбирать использованные ими или чужие файерболы, однако не могут иметь их больше, чем разрешено.