Правила

Тег: бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 325 Магия 8 Другое 31

Оружие и урон

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Различные виды оружия: огнестрельное (невозможно подавить броню), тяжелое оружие (снимает все хиты).

В игре принимаются различные виды оружия, включая огнестрельное (Nerf) и тяжёлое оружие. Огнестрельное оружие, использующее патроны ELITE и MEGA, наносит 1 хит при попадании в любом месте тела, при этом пробивая только легкую броню. Тяжёлое оружие снимает все хиты с одного попадания вне зависимости от их количества и переводит персонажа в состояние тяжёлого ранения. Игроки обязаны обеспечить безопасность в стрельбе, уделяя внимание дистанции и защитным средствам. Также, в случае физической модели, запрещается воздействие на мёртвые цели.

Общие положения по боевому взаимодействию

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Используется нерф-оружие с защитой глаз. Огнестрельное оружие наносит 1 хит, при ударе в запрещённые зоны — мгновенная смерть.

Для ведения боевого взаимодействия игроки обязаны использовать защитные очки или другие средства защиты глаз. Участники должны помнить, что использование ближнего боя возможно только в обозначенных зонах, а стрельба с ближнего расстояния (менее 1 метра) допускается лишь с командой "минус хит" или ударом в землю, чтобы избежать травм. Огнестрельное оружие наносит 1 хит при попадании в любую из разрешённых зон (корпус, руки, ноги). Запрещенные зоны (голова и пах) запрещают использование силы, и игрок, попадающий в них, может получить мгновенную смерть.

Ранения и последствия

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Легкие и тяжёлые ранения; лечение медиками и операциями.

При нанесении урона ниже количества хитов игрок получает статус лёгкого ранения, которое можно вылечить медикаментами. При превышении количества хитов (0 хитов) персонаж получает статус тяжелого ранения, и его добивание возможно только при определённых условиях. Тяжелое ранение позволяет игроку временно взаимодействовать с окружающими, но он не может сражаться и передвигаться. Лечение и операции являются важной частью игры, при этом процесс требует отыгрыша, и хирургические действия могут производить игроки с соответствующими перками.

Классы боевых чар

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Боевые чары

Магия

Существует три класса боевых чар, каждый из которых действуют по-разному в зависимости от ситуации.

Есть три класса боевых чар: 1. Протего — щит, защищающий от чар Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра. 2. Энервейт — щит от чар Ступефай, Аххелитус и Маледицеро. 3. Диффендо — щит от чар Риктусемпра, Менто Менорес, Инкарцеро и Петрификус Тоталус. Каждый класс действует по своему при столкновении с соответствующими чародейными атаками, обеспечивая защиту или нанося ответный эффект в зависимости от уровня.

Обязанности игрока при получении травмы

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок при травме обязан выйти из игры, вину определяет мастер.

В случае получения умышленной или неумышленной травмы игрок обязан выйти из игры. Степень вины игрока и наказание определяет мастер. Важно, чтобы игроки сообщали мастерам о травмах, для избежания дальнейших инцидентов.

Хиты и нанесение урона

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Снятие хита — результативный удар, при этом попадают только в поражаемые зоны.

Снятие хита — результативный удар (попадание) оружием ближнего боя или увереннее попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Запрещено наносить удары в непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и пах. Уверенное попадание метательным оружием должно быть точным и четким. Другие игроки не должны указывать на неправильный подсчёт хитов.

Правила боя ночью

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Ночная боёвка возможна только с одноручным и двуручным клинковым оружием. Стрельба и метательное оружие запрещены.

Дневная боёвка проходит с 8:00 до 23:00, где разрешено использовать любое оружие, прошедшее допуск. Ночная боёвка с 23:00 до 03:00 допускает использование одноручного оружия и двуручных мечей, протектированных боевых посохов, однако двуручное древковое и стрелковое оружие запрещены. В ночной боёвке необходимо уделять внимание видимости при нанесении ударов.

Общие правила боевых взаимодействий

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны. Игроки с оружием должны учитывать защиту противника при нанесении ударов.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать возможные травмы. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах) и чрезмерные удары по незащищённым противникам. Если противник не защищается, необходимо лишь обозначить удар. Мастера наказывают игроков с опасным стилем боя. Постарайтесь соразмерять силу ударов с защитой противника, нанося по сильно защищённым персонажам удары, которые они могут почувствовать или услышать.

Общие правила боёв

Генуэзский шлем. Август · Правила боёв на протектированном оружии

Боевка

Бои проводятся с учетом акцентированных попаданий. Области поражения: корпус, плечи, таз, голени. Номинации: Меч-Меч, Щит-Меч, Двуручное оружие.

Бои на турнире проводятся с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. Области поражения включают: корпус, плечи, таз и бёдра, колени и голени. В рамках турнира предусмотрены различные номинации, такие как Меч-Меч, Щит-Меч и Двуручное оружие, с уникальными условиями и правилами проведения поединков. Каждая номинация имеет свои специфические условия по количеству сходов и способу определения победителя, что делает турниры многогранными и интересными.

Запрещенные действия в бою

Генуэзский шлем. Август · Правила боёв на протектированном оружии

Боевка

Запрещены акцентированные удары в не поражаемые зоны, колющие удары и борцовские приемы.

На турнире действуют строгие правила относительно запрещенных действий в бою. В число этих действий входят акцентированные удары в не поражаемые зоны, такие как голова, шея, пах, кисти и стопы. Кроме того, колющие удары любым видом оружия запрещены, как и удары небоевой частью. Борцовские приёмы, такие как подножки, броски, и ведение боя после сигнала "СТОП" также запрещены. Эти правила созданы для обеспечения безопасности участников и соблюдения духа турнира.

Победа в поединках

Генуэзский шлем. Август · Правила боёв на протектированном оружии

Боевка

В различных номинациях бойцы получают баллы за попадания. Сходы проводятся в три раунда, победитель определяется по количеству попаданий.

Поединки в рамках турнира проводятся в рамках различных номинаций, где победа в сходе присуждается тому бойцу, который первым нанесёт 10 результативных попаданий в номинации "Щит-одноручное оружие" и 5 попаданий в остальных номинациях. Максимальное время одного схода составляет 1 минуту. Если время истекает, победа присуждается участнику, нанёсшему большее количество акцентированных попаданий. В случае если один из участников выиграл два схода, третий сход не проводится. Результативный удар в зону поражения приносит 1 балл.

Боевые умения: уровни и требования

Деревня. Третья сторона · Боевые умения

Боевка

Умения делятся на уровни. Для 3 уровня нужно взять умение 3 раза. Требуется грамотность.

Боевые умения в игре делятся на различные уровни сложности. Для того чтобы получить умение третьего уровня, игрок должен зафиксировать это умение трижды в своей документации. Все умения требуют предварительной грамотности — базовые умения не могут быть взяты, если соответствующие умения не изучены. Это правило обеспечивает прогрессию и развитие игрока в бойцовской сфере.

Боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Боевые дисциплины могут быть применены когда угодно и автоматически начинают бой, если начато использование некоторых из них.

Боевые дисциплины могут быть применены в любое время, и они автоматически начинают бой. Например, множество уровней Изменчивости требуют боя: уровень 1 позволяет вампиру изменить собственный облик, уровень 2 может изменить плоть других существ, а уровень 3 и выше может кардинально изменить жертву в боевых условиях. Эти дисциплины предназначены для использования в конфликтах и всегда имеют соответствующие правила активации и последствий.

Могущество: Основы

Пир во время чумы · Могущество

Другое

Каждый уровень Могущества увеличивает урон на 1 хит при атаке холодным оружием.

Могущество добавляет вампиру сверхчеловеческую силу, увеличивая урон, который вампир наносит в бою. Каждый уровень Могущества добавляет 1 хит к урону при использовании холодного оружия. Например, если у вампира уровень Могущества 3, и он наносит урон кинжалом, который обычно наносит 1 хит, итоговый урон составит 4 хита. Также, перед атакой, вампир должен объявить уровень своей дисциплины, чтобы противник знал, какая сила используется.

Состояния игрока в бою

Еда и патроны 2083 · Боевые правила

Боевка

Попадание в игрока переводит его в состояние 'Ранен', требующее действий на поле.

В случае попадания шара в любую часть тела, удара холодным оружием или подрыва на взрывном устройстве, игрок переходит в состояние 'РАНЕН'. Раненый игрок обозначает свое поражение красной повязкой и должен лечь на землю на 5 минут. Во время этого времени он не может прикасаться к оружию (не может стрелять и бросать гранаты) и может перемещаться только ползком. Если другой игрок оказывает помощь, он может вернуть раненного в состояние 'ЗДОРОВ'. Если не оказана помощь в течение 5 минут, игрок становится 'МЕРТВ' и отправляется в мертвяк.

Боевая система и разрешенные действия

Улицы Киото · Правила насилия

Другое

Разрешены ранения, избиение, обезглавливание, но нельзя наносить удары в голову или производить рукопашный бой.

Боевая система в игре опирается на концепцию КД/КУ и имеет следующие правила: - Запрещены колющие удары и удары в голову, а также рукопашный бой. - Разрешены: ранения, избиение, обезглавливание, пытки, поджоги, обыски, пленение и удержание. - Система рассчитана на большое количество схваток один на один на узких улочках и в помещениях. Каждый игрок должен считать только свои удары и повреждения, исходя из уважения к другим игрокам.

Результат боя

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Бой один на один

Боевка

При результатах 1-4 — легкое ранение; 5-6 — персонаж попадает в Могильник для лечения.

Результаты боя зависят от выброшенного значения: — Значения 1-4 означают легкое ранение, которое лечится пластырем и бинтами. Время заживления — от часа до суток. — Значения 5-6 означают, что персонаж попадает в Могильник для лечения или его увозят соратники, чтобы привести в состояние функции стояния.

Правила массовой драки

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Массовая драка

Боевка

Массовая драка обеспечивает возможность участвовать нескольким персонажам, результаты сравниваются, и урон определяется для всей стороны.

В массовых драках участвуют две или более дерущихся сторон. Все кубики участников от каждой стороны подбрасываются, а результаты сравниваются. Если разница сумм кубиков составляет меньше или равно три, то каждая проигравшая сторона получает легкое ранение. Если разница превышает три — следуют тяжелые ранения. Например, если Стая Черепа выбросила 14, а Стая Мавра 15, разница составляет 1 — отображается легкое ранение для Черепят.

Правила боя один на один

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Бой один на один

Боевка

Каждый бой решается броском шестигранного кубика с фиксированными бонусами, полученными в залежности от физических параметров.

Каждый бой разыгрывается между противниками броском шестигранного кубика. Человек, выбросивший большее значение, выигрывает бой. Если кубик встал на ребро или завис в воздухе, его нужно перекинуть. В паспортах игроков указаны физические данные, которые дают бонусы к результату броска: +1 или +2, в зависимости от силы персонажа. Например, если сильный персонаж проиграл слабому, это означает, что меньший игрок оказался везунчиком, и важно смириться с результатом.

Правила боя один на один

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Бой один на один

Боевка

Каждый бой разыгрывается между противниками броском шестигранного кубика. Кто выбросил большее значение - тот и выигрывает бой.

Каждый бой проходит с использованием шестигранного кубика. Игроки бросают кубик, и тот, кто получает большее значение, выигрывает бой. Если кубик упадет на край или зависнет в воздухе, его необходимо перекинуть. Кроме того, в паспортах игроков указаны физические данные, которые могут предоставлять бонусы к броску в зависимости от силы персонажа (бонус +1 или +2). В случае, если игрок, обладающий физическим преимуществом, проигрывает, это рассматривается как удача для слабейшего игрока. Исход боя отыгрывается в соответствии с его результатом.