При уроне персонаж теряет хит каждые 15 минут, если не получить медицинскую помощь.
Персонаж, получивший урон (1 хит), начинает слабеть, теряя 1 хит каждые 15 минут. Чтобы остановить потерю, требуется перевязка с использованием бинта. Перевязка останавливает кровотечение, не восстанавливая хит. Если персонаж потерял все свои хиты, он падает в тяжелые раны на 10 минут, прежде чем поправиться или умереть без медицинской помощи.
Полные зоны поражения, за исключением кистей, головы и паха. Персонажи имеют 2 хита, которые можно увеличить доспехами до 5 и максимум до 8 хитов.
Время дневной боевки: 6:00 – 23:00.
Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, шею, голову, стопы и пах. Урон наносится только в поражаемую зону. Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены до 5 с помощью доспехов. Максимально возможно иметь 8 хитов различными способами, включая алхимию и вмешательство сторонних сил.
Типы оружия:
- Одноручные мечи — 1 хит.
- Двуручные мечи (длина более 130 см) — 2 хита.
- Ножи и кинжалы — 1 хит, не пробивают доспехи.
- Алебарда и двуручные топоры — 2 хита.
- Стрелковое оружие (арбалет, лук) — 2 хита.
Легкие доспехи добавляют 1 хит, средние — 2, тяжелые — 3, а максимальные показатели зависят от типа доспеха и внешнего вида.
С 23:00 до 6:00 действуют правила как днем, но одно оружие становится более эффективным, а другие — менее.
Ночная боевка проходит с 23:00 до 6:00. Поражаемая зона и условия по нанесению урона такие же, как и днем. Однако, только ножи и кинжалы могут наносить урон, все остальные виды оружия не наносят хиты, кроме специального игротехнического. Ночные кинжалы и ножи пробивают любой доспех.
Оглушение вызывает временное отключение игрока. Для пленения используется веревочная петля.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо одновременно ударить ладонями в грудь и спину жертвы. Длительность оглушения — 5 минут. Персонажа в шлеме оглушить нельзя. Пленение моделируется веревочной петлей на руках или ногах, которая не должна причинять вреда. Освободиться можно только с помощью другого игрока.
Поражаемые зоны - корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары по голове и паху.
В соответствии с боевым кодексом:
1. Поражаемые зоны состоят из:
- Корпус (2 хита): если у персонажа снимаются все хиты, то он считается тяжелораненым.
- Руки и ноги (по 1 хиту каждая): потеря хитов из этих зон может приводить к определенным игровым последствиям.
2. Удары по запрещенным зонам (голова, пах и кисти) не засчитываются и могут караться мастерами.
Максимальное количество хитов — 8. Бонусные хиты не складываются, только один тип за раз.
В системе боёв с жизнью (хитами):
1. Итоговое количество хитов игрока = базовые хиты + бонусы от доспехов.
2. Зависимость от состояния носимого доспеха и его типа может менять общее количество хитов.
3. Бонусные хиты должны отслеживаться игроками и не должно быть возможности иметь более одного однотипного бонуса.
Все оружие на игре должно быть безопасным и антуражным, каждое оружие имеет свои характеристики по хиту.
Каждое тип оружия имеет свои особенности:
1. Холодное оружие – 1 хит; Стрелковое – 1 хит; Огнестрельное (калибр 25 мм) – снимает все хиты.
2. Оружие должно быть безопасным (без острых краев) и антуражным.
3. На начало игры все предметы должны быть допущены Мастерами, чтобы использовать их в бою.
4. Личные хиты восстанавливаются только с помощью лечения, доспехи могут добавлять бонусные хиты к максимальному количеству.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
Игрок имеет 2 личных хита, с возможностью увеличения до 6 с помощью доспехов. Запрещены удары в голову, пах и кисти.
Каждый игрок в начале игры получает 2 личных хита. Игрок может получить дополнительно от 1 до 4 хитов за счет ношения доспехов или других факторов. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 6. Хит снимается при попадании боевой частью игрового оружия в разрешённые поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны, куда удары не засчитываются, включают голову, шею, пах, кисти рук.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
Перевязку может делать игрок с соответствующим навыком. Сама перевязка может продлить состояние ПД.
Перевязку может делать только игрок, у которого этот навык прописан в аусвайсе. Если игрок получил перевязку, он может находиться в состоянии ПД неопределённое время. Снятые хиты не восстанавливаются автоматически, для этого нужны специальные способы или действия.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
Оружие наносит 1 хит, стрелы 2 хита. Запрещены сильные удары и определённые приёмы.
Оружие игрока наносит 1 хит при попадании в поражаемую зону, кроме стрел, которые наносят 2 хита. Все удары должны быть фиксированными и не травмоопасными. Удары ногой в щиты, кромкой щита, или другими опасными приёмами запрещены. Игровое оружие должно быть защищено специальными материалами для безопасности.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
При потере всех хитов игрок переходит в состояние ПД на 10 минут.
Если игрок теряет все свои хиты, он переходит в состояние ПД (падение в безсознательное состояние), в котором находится в течение 10 минут. Если игрок не получает лечение за это время, он считается мертвым. В ПД игрок не может перемещаться, сражаться или выполнять активные игровые действия, однако может шептать и ползти. Во время ПД ему разрешено один раз прокричать нечто громко, после чего он умирает.
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
Боец без доспехов не имеет дополнительных хитов, легкие доспехи дают +1 хит, средние +2, тяжелые +3.
Доспехи увеличивают количество хитов, которые персонаж может иметь. Боец в:
- легких доспехах (защита корпуса и частичная защита рук, ног) получает +1 хит;
- средних доспехах (защита корпуса с защитой рук, ног и шлемом) получает +2 хита;
- тяжелых доспехах (полная защита) получает +3 хита.
После снижения хитов с доспехов, доспех считается поломанным и подлежит починке. Удаление хитов начинается с доспехов, и только потом с хитов персонажа.
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
Запрещены удары в пах, кисти, шея и голову без шлема; удары в другие зоны ведут к ранениям.
Удары наносятся только рабочей частью оружия. Запрещенные зоны боя: пах, кисти, шея и голова (без шлема). Удар в не поражаемую зону считается нарушением, и если пострадавший выдвигает претензии, то оба получают тяжелое ранение. Персонаж может 'отключить' конечности при поражении.
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
С 0 хитами персонаж умирает через 10 минут без помощи.
Когда персонаж достигает 0 хитов, он 'падает' на землю и начинает отсчет - 10 минут (600 секунд). Если помощь не будет оказана за это время, персонаж умирает. В масштабной битве, персонаж должен отходить в безопасное место, чтобы не мешать другим бойцам.
Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система
Боевка
У большинства персонажей 2 хита. +1 хит за членство в гильдии бойцов.
Персонажи начинают с 2 хитами. Если персонаж получает членство в гильдии бойцов, он получает дополнительный хит, таким образом общее количество хитов может достигать 3. Хиты представляют жизнеспособность персонажа, и как только они исчерпаны, персонаж считается павшим.
Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия и доспехов
Другое
На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века. Оружие должно пройти проверку мастера.
Перед началом игры все оружие необходимо продемонстрировать мастеру по боевому взаимодействию для получения «чипа допуска оружия» на его использование в игре. Оружие без «чипа» не допускается к игровому взаимодействию. Запрещаются: • Оружие с острыми углами. • Древковое оружие с металлическими креплениями, которые могут быть травмоопасными. • Мягкие материалы и ненадежные конструкции не принимаются. Например, ковровая резина, тонкие черенки и т.д. Требования к клинковому оружию: вес не должен превышать 1400 г, длина — не более 1120 мм, остриё должно быть скруглено. Огнестрельное оружие должно быть капсюльного или фитильного типа с калибром не менее 18.5 мм.
Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия и доспехов
Другое
На игру допускаются элементы доспехов 17-18 века. Щиты не допускаются.
На игру допускаются элементы доспехов образца 17-18 века (корпус, шлем). Материал: сталь или пластиковые элементы для солдат и офицеров блоков: Испания, Пираты. На игру не допускаются любые виды экзотического оружия, а также щиты. Защита плеч и рук разрешена, но не дает защиты от потери хитов. Шлем дает иммунитет к игровому воздействию «оглушение».
Асгарди добывают овец для изготовления доспехов под защитой охотников.
Асгарды добывают особые шкуры овец, защищая их от хищников, которые играют роли волков. Игроки должны вернуть овец в стадо, защищая их от нападений. Добыча длится 30 минут, и также может закончиться раньше, если команда решит, что достаточно. Участие ограничено 8 игроками.
Стандартные зоны поражения: без головы, шеи, кистей, ступней, паха.
Определены стандартные зоны поражения, запрещенные для ударов: голова, шея, кисти, ступни и пах. Как КД, так и КУ зависят от найденных доспехов, которые обеспечивают защиту в данных зонах. Каждый доспех индивидуально допускается. Легкий — кожаный доспех, Средний — доспех из толстой кожи, деревянный доспех, Тяжёлый — металлический доспех.
Персонажи могут находиться в 4 состояниях: здоров, избит, ранен, тяжело ранен.
Состояния персонажа следующие:
— Здоров: Все в порядке.
— Избит: не может встать на ноги или использовать оружие, не может сопротивляться, но может кричать или стонать;
— Ранен: при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию конечности и продолжает бой, но может ходить и кричать;
— Тяжело ранен: персонаж не может сражаться, ни бегать, ни ходить; может только ползти; дальнейшие ранения не изменяют состояние.