Правила

Тег: доспехи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 313 Экономика 2 Медицина 7 Ремесло 4 Другое 71

Ранения и восстановление

Dragon Age.Орзаммар · Зональная боевая система

Боевка

При уроне персонаж теряет хит каждые 15 минут, если не получить медицинскую помощь.

Персонаж, получивший урон (1 хит), начинает слабеть, теряя 1 хит каждые 15 минут. Чтобы остановить потерю, требуется перевязка с использованием бинта. Перевязка останавливает кровотечение, не восстанавливая хит. Если персонаж потерял все свои хиты, он падает в тяжелые раны на 10 минут, прежде чем поправиться или умереть без медицинской помощи.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Dragon Age.Орзаммар · Зональная боевая система

Боевка

Полные зоны поражения, за исключением кистей, головы и паха. Персонажи имеют 2 хита, которые можно увеличить доспехами до 5 и максимум до 8 хитов.

Время дневной боевки: 6:00 – 23:00. Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, шею, голову, стопы и пах. Урон наносится только в поражаемую зону. Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены до 5 с помощью доспехов. Максимально возможно иметь 8 хитов различными способами, включая алхимию и вмешательство сторонних сил. Типы оружия: - Одноручные мечи — 1 хит. - Двуручные мечи (длина более 130 см) — 2 хита. - Ножи и кинжалы — 1 хит, не пробивают доспехи. - Алебарда и двуручные топоры — 2 хита. - Стрелковое оружие (арбалет, лук) — 2 хита. Легкие доспехи добавляют 1 хит, средние — 2, тяжелые — 3, а максимальные показатели зависят от типа доспеха и внешнего вида.

Ночная боевка

Dragon Age.Орзаммар · Зональная боевая система

Боевка

С 23:00 до 6:00 действуют правила как днем, но одно оружие становится более эффективным, а другие — менее.

Ночная боевка проходит с 23:00 до 6:00. Поражаемая зона и условия по нанесению урона такие же, как и днем. Однако, только ножи и кинжалы могут наносить урон, все остальные виды оружия не наносят хиты, кроме специального игротехнического. Ночные кинжалы и ножи пробивают любой доспех.

Оглушение и пленение

Dragon Age.Орзаммар · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение вызывает временное отключение игрока. Для пленения используется веревочная петля.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо одновременно ударить ладонями в грудь и спину жертвы. Длительность оглушения — 5 минут. Персонажа в шлеме оглушить нельзя. Пленение моделируется веревочной петлей на руках или ногах, которая не должна причинять вреда. Освободиться можно только с помощью другого игрока.

Поражаемые зоны

Анк-Морпорк: Революция · Боевой кодекс

Боевка

Поражаемые зоны - корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары по голове и паху.

В соответствии с боевым кодексом: 1. Поражаемые зоны состоят из: - Корпус (2 хита): если у персонажа снимаются все хиты, то он считается тяжелораненым. - Руки и ноги (по 1 хиту каждая): потеря хитов из этих зон может приводить к определенным игровым последствиям. 2. Удары по запрещенным зонам (голова, пах и кисти) не засчитываются и могут караться мастерами.

Правило дополнительных и максимальных хитов

Анк-Морпорк: Революция · Боевой кодекс

Боевка

Максимальное количество хитов — 8. Бонусные хиты не складываются, только один тип за раз.

В системе боёв с жизнью (хитами): 1. Итоговое количество хитов игрока = базовые хиты + бонусы от доспехов. 2. Зависимость от состояния носимого доспеха и его типа может менять общее количество хитов. 3. Бонусные хиты должны отслеживаться игроками и не должно быть возможности иметь более одного однотипного бонуса.

Использование оружия

Анк-Морпорк: Революция · Боевой кодекс

Боевка

Все оружие на игре должно быть безопасным и антуражным, каждое оружие имеет свои характеристики по хиту.

Каждое тип оружия имеет свои особенности: 1. Холодное оружие – 1 хит; Стрелковое – 1 хит; Огнестрельное (калибр 25 мм) – снимает все хиты. 2. Оружие должно быть безопасным (без острых краев) и антуражным. 3. На начало игры все предметы должны быть допущены Мастерами, чтобы использовать их в бою. 4. Личные хиты восстанавливаются только с помощью лечения, доспехи могут добавлять бонусные хиты к максимальному количеству.

Хиты и доспехи

Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила

Боевка

Игрок имеет 2 личных хита, с возможностью увеличения до 6 с помощью доспехов. Запрещены удары в голову, пах и кисти.

Каждый игрок в начале игры получает 2 личных хита. Игрок может получить дополнительно от 1 до 4 хитов за счет ношения доспехов или других факторов. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 6. Хит снимается при попадании боевой частью игрового оружия в разрешённые поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны, куда удары не засчитываются, включают голову, шею, пах, кисти рук.

Перевязка и лечение

Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила

Боевка

Перевязку может делать игрок с соответствующим навыком. Сама перевязка может продлить состояние ПД.

Перевязку может делать только игрок, у которого этот навык прописан в аусвайсе. Если игрок получил перевязку, он может находиться в состоянии ПД неопределённое время. Снятые хиты не восстанавливаются автоматически, для этого нужны специальные способы или действия.

Оружие и урон

Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила

Боевка

Оружие наносит 1 хит, стрелы 2 хита. Запрещены сильные удары и определённые приёмы.

Оружие игрока наносит 1 хит при попадании в поражаемую зону, кроме стрел, которые наносят 2 хита. Все удары должны быть фиксированными и не травмоопасными. Удары ногой в щиты, кромкой щита, или другими опасными приёмами запрещены. Игровое оружие должно быть защищено специальными материалами для безопасности.

Состояние ПД и смерть

Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила

Боевка

При потере всех хитов игрок переходит в состояние ПД на 10 минут.

Если игрок теряет все свои хиты, он переходит в состояние ПД (падение в безсознательное состояние), в котором находится в течение 10 минут. Если игрок не получает лечение за это время, он считается мертвым. В ПД игрок не может перемещаться, сражаться или выполнять активные игровые действия, однако может шептать и ползти. Во время ПД ему разрешено один раз прокричать нечто громко, после чего он умирает.

Доспехи и их влияние на хиты

Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система

Боевка

Боец без доспехов не имеет дополнительных хитов, легкие доспехи дают +1 хит, средние +2, тяжелые +3.

Доспехи увеличивают количество хитов, которые персонаж может иметь. Боец в: - легких доспехах (защита корпуса и частичная защита рук, ног) получает +1 хит; - средних доспехах (защита корпуса с защитой рук, ног и шлемом) получает +2 хита; - тяжелых доспехах (полная защита) получает +3 хита. После снижения хитов с доспехов, доспех считается поломанным и подлежит починке. Удаление хитов начинается с доспехов, и только потом с хитов персонажа.

Удары и поражаемые зоны

Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система

Боевка

Запрещены удары в пах, кисти, шея и голову без шлема; удары в другие зоны ведут к ранениям.

Удары наносятся только рабочей частью оружия. Запрещенные зоны боя: пах, кисти, шея и голова (без шлема). Удар в не поражаемую зону считается нарушением, и если пострадавший выдвигает претензии, то оба получают тяжелое ранение. Персонаж может 'отключить' конечности при поражении.

Смерть и восстановление

Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система

Боевка

С 0 хитами персонаж умирает через 10 минут без помощи.

Когда персонаж достигает 0 хитов, он 'падает' на землю и начинает отсчет - 10 минут (600 секунд). Если помощь не будет оказана за это время, персонаж умирает. В масштабной битве, персонаж должен отходить в безопасное место, чтобы не мешать другим бойцам.

Начальная хитовая система

Темный континент. Зеленое пламя запада · Хитовая система

Боевка

У большинства персонажей 2 хита. +1 хит за членство в гильдии бойцов.

Персонажи начинают с 2 хитами. Если персонаж получает членство в гильдии бойцов, он получает дополнительный хит, таким образом общее количество хитов может достигать 3. Хиты представляют жизнеспособность персонажа, и как только они исчерпаны, персонаж считается павшим.

Допуск и требования к оружию

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия и доспехов

Другое

На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века. Оружие должно пройти проверку мастера.

Перед началом игры все оружие необходимо продемонстрировать мастеру по боевому взаимодействию для получения «чипа допуска оружия» на его использование в игре. Оружие без «чипа» не допускается к игровому взаимодействию. Запрещаются: • Оружие с острыми углами. • Древковое оружие с металлическими креплениями, которые могут быть травмоопасными. • Мягкие материалы и ненадежные конструкции не принимаются. Например, ковровая резина, тонкие черенки и т.д. Требования к клинковому оружию: вес не должен превышать 1400 г, длина — не более 1120 мм, остриё должно быть скруглено. Огнестрельное оружие должно быть капсюльного или фитильного типа с калибром не менее 18.5 мм.

Требования к доспехам

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия и доспехов

Другое

На игру допускаются элементы доспехов 17-18 века. Щиты не допускаются.

На игру допускаются элементы доспехов образца 17-18 века (корпус, шлем). Материал: сталь или пластиковые элементы для солдат и офицеров блоков: Испания, Пираты. На игру не допускаются любые виды экзотического оружия, а также щиты. Защита плеч и рук разрешена, но не дает защиты от потери хитов. Шлем дает иммунитет к игровому воздействию «оглушение».

Асгардская добыча ледяного доспеха

Конан 2020: Легенды севера · Ремесла и добыча

Ремесло

Асгарди добывают овец для изготовления доспехов под защитой охотников.

Асгарды добывают особые шкуры овец, защищая их от хищников, которые играют роли волков. Игроки должны вернуть овец в стадо, защищая их от нападений. Добыча длится 30 минут, и также может закончиться раньше, если команда решит, что достаточно. Участие ограничено 8 игроками.

Поражаемая зона

Улицы Киото · Зональная боевая система

Боевка

Стандартные зоны поражения: без головы, шеи, кистей, ступней, паха.

Определены стандартные зоны поражения, запрещенные для ударов: голова, шея, кисти, ступни и пах. Как КД, так и КУ зависят от найденных доспехов, которые обеспечивают защиту в данных зонах. Каждый доспех индивидуально допускается. Легкий — кожаный доспех, Средний — доспех из толстой кожи, деревянный доспех, Тяжёлый — металлический доспех.

Состояния персонажа

Улицы Киото · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи могут находиться в 4 состояниях: здоров, избит, ранен, тяжело ранен.

Состояния персонажа следующие: — Здоров: Все в порядке. — Избит: не может встать на ноги или использовать оружие, не может сопротивляться, но может кричать или стонать; — Ранен: при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию конечности и продолжает бой, но может ходить и кричать; — Тяжело ранен: персонаж не может сражаться, ни бегать, ни ходить; может только ползти; дальнейшие ранения не изменяют состояние.