Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 82 Магия 1 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 5 Ремесло 5 Смерть 6 Организация 25 Другое 601

Особые требования для рас

Хроники Сиалы · Правила антуража для игроков

Другое

Разные расы имеют свои обязательные элементы, такие как уши для эльфов и клановые татуировки для орков.

Эльфы обязаны носить заостренные уши и при желании использовать декоративные полумаски для моделирования клыков. Орки должны иметь заостренные уши и обязательно клановую татуировку на лице. При этом, для других рас (например, гномов или карликов) также указаны специальные внешние атрибуты, такие как борода для гномов или жилетка-безрукавка для карликов.

Процесс лечения

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Лекари используют антуражные предметы и медицинские действия для лечения и диагностики.

Лекари несут специальные наборы, включая книги для записи и медицинские инструменты. После окончания лечения пациент вытягивает камень у врача: белый означает выздоровление, черный — смерть от осложнений. Также пациент должен делиться важной информацией с лекарем о состоянии своего персонажа в процессе лечения.

Работа госпиталя

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Госпитали бывают полевыми и стационарными, с обязательным оборудованием, включая операционные столы.

Существует 2 типа госпиталей: полевые и стационарные. Полевой госпиталь — передвижной, состоит из натянутых стен с минимальными размерами 3x4 м, стационарный — закрывающийся шатёр или помещение. Операционные столы должны быть не менее 0,5 м в высоту и 2x1 м в размерах. Лежаки могут быть деревянными или из мешковины и должны быть тщательно подготовлены для использования.

Ранения и лечение

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Персонажи имеют хиты: человек — 1 хит, орк/тёмный эльф — 2 хита. При 0 хитах персонаж получает тяжёлое ранение и умирает без помощи через 30 мин.

Каждый персонаж имеет запас жизни, измеряемый в хитов: базовое количество хитов у человека, карлика, гнома — 1; у орков и тёмных эльфов — 2. При снижении хитов до 0 персонаж падает и перестаёт выполнять действия — может только ползти. Если в течение 30 минут не будет оказана медицинская помощь, персонаж умирает. Чтобы избежать кровотечения, необходимо перевязать рану. Перевязка производится лекарем или его учеником и останавливает потерю хитов на 30 минут, но не восстанавливает их. Вне госпиталя хиты не восстанавливаются.

Лечение болезней

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Без лечения в госпитале болезни могут привести к ухудшению состояния каждые 15 минут.

Игроки могут иметь болезни, которые могут проявляться как на старте, так и во время игры. Лечение болезней возможно только в госпитале, где лекарь диагностирует болезнь по симптомам. Если болезнь диагностирована верно, через 15 минут происходит выздоровление. Лечение может потребовать взаимодействия с магами в случае магических болезней.

Ранения и лечение

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Каждый персонаж начинает с 1 хита. При 0 хитах персонаж не может передвигаться и умирает без помощи в течение 30 минут.

У каждого персонажа есть определённый запас жизни, измеряемый в хитах. Базовое количество хитов у любого персонажа человека равно 1. Если персонаж теряет все хиты (0 хитов), он не может передвигаться, пользоваться оружием или магией, а лишь может ползти или стонать. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 30 минут, персонаж умирает. Перевязка ранения может проводиться только цирюльником или его учеником, и остановит потерю хитов на 30 минут, но не восстановит их. За пределами госпиталя восстановление хитов невозможно.

Ресурсы для медицины

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Медикам необходимо иметь специальный антураж и записи о лечении.

Для реализации медицинских действий вам требуются антураж и инструменты, такие как книга Лекаря, сумка цирюльника для перевязочных материалов и набор для отыгрыша хирургии (скальпель, иглы, швы и т.д.). Медицинские действия проводятся в госпитале или амбулатории.

Лечение болезней

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Болезни могут быть смертельными или несмертельными. Диагноз ставится только Лекарем.

Игрок получит карточку с симптомами болезни, которые должны отыгрываться в определенной последовательности. Лечение назначается Лекарем после диагноза, если диагноз верен, игрок выздоравливает через 15 минут. Если диагноз неверный, симптомы продолжают развиваться. Если Лекарь подозревает эпидемию, то он должен изолировать больного.

Процесс перевязки

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Перевязка не может проводиться поверх костюма или доспехов. Для перевязки необходима специальная повязка.

Перевязка должна проводиться вне поля боя и моделируется повязкой на поврежденное место. Наложение повязки поверх игрового костюма или доспеха приводит к смерти пациента от заражения. Перевязка необходима для остановки потери хитов. После перевязки потеря хитов останавливается на 30 минут.

Костюмы и правила антуража

Цена Королевской Крови · Костюмы и антураж

Другое

Все игроки должны соответствовать средневековому стилю; рясы для священников не обязательны, но желательны.

Участникам игры необходимо носить костюмы, соответствующие эпохе Средневековья или Эпохи Возрождения. Все персонажи должны иметь черно-красные кресты на одежде. Игроки не могут носить жизненно необходимые вещи без специальной маркировки — они должны быть убраны в сумки с соответствующей пометкой, чтобы поддерживать атмосферу.

Наказание за нарушение правил значков

Вселенная Убийц · Идентификация: знак принадлежности

Другое

За активные действия без значка игрок выбывает из игры до следующего дня.

Игрок, ведущий активные игровые действия (конфликт, бой) без значка, не получает никаких повреждений в случае нападения на него и исключается из игры до начала следующего игрового дня в качестве наказания.

Правила ношения значка

Вселенная Убийц · Идентификация: знак принадлежности

Другое

Значки обязательны для участия в игре: 1 из 2 обозначает активного персонажа.

Каждый игрок получает два значка с символикой игры. Один из двух значков на плече обозначает активное участие игрока: «Я в игре. Мой персонаж активен. Со мной можно взаимодействовать по правилам». В случае отсутствия значка игрок считается «призраком» и не может взаимодействовать с другими персонажами. Если игрок по собственной воле уходит из игры, он должен снять или скрыть значки. Важно! Если игрок не отмечает заранее своё участие, а другой игрок начинает к нему взаимодействие, то это будет расценено как нарушение, и игрок выбывает из игры до следующего игрового дня.

Общие требования к костюму

ПРИ Морровинд: Балмора · Костюм и антураж

Другое

Необходимо соответствие внешности своему расовому обличию, включая грим и дополнительные элементы.

Каждый персонаж должен соответствовать своему расовому облику. Для не-людских рас главное требование — отсутствие открытых участков незагримированной кожи. Можно носить перчатки в тон кожи или использовать грим. Яркий грим и цветные линзы приветствуются, но не обязательны. Примеры рас: Данмеры — серая кожа и красные веки, Альтмеры — желтоватая кожа и золотистые веки, Босмеры — грим необязателен, Орсимеры — зеленая кожа и клыки. Каджиты и Аргониане должны иметь маски или грим, подчеркивающий их образ.

Мода и статус

ПРИ Морровинд: Балмора · Костюм и антураж

Другое

Костюм должен соответствовать социальному статусу персонажа и быть выполнен в стиле Морровинда.

Принцип построения образа прост — чем выше социальный статус, тем более роскошный и сложный костюм. Примеры тканей: лен и хлопок для бедняков, шелк и бархат для богатых. Образы должны сочетать элементы имперской и местной моды, учитывая что Ввандерфелл открыт для заселения. На игре возможны элементы как западноевропейского средневековья, так и восточноазиатского фэнтезийного стиля. Например, можно использовать детали имперской моды для данмера как знак политической позиции.

Обувь и прически

Код Сэнгоку · Правила по костюмам

Другое

Рекомендуется удобная обувь, нет ограничений на прически.

Игроки могут выбирать обувь на свое усмотрение, включая кеды, кроссовки и трекинговую обувь. Важно помнить, что игра проходит в конце октября, поэтому выбирайте соответствующую обувь. Смена обуви в помещениях также необязательна, но желательна. Прическа не ограничена, игроки могут использовать свои волосы любой длины и стиля, включая цветные волосы и парики.

Оборудование костюма

Код Сэнгоку · Правила по костюмам

Другое

Костюмы могут иметь светящиеся элементы, такие как светодиоды или гирлянды.

Костюмы игроков могут включать светодиоды, которые должны быть размещены на груди в форме бейджей. Не рекомендуется использовать отдельные светодиоды, если они не встроены в костюм, вместо этого можно использовать ленты или гирлянды. Игроки также могут использовать светящиеся украшения, например серьги, браслеты и ожерелья, а также другие аксессуары, такие как цветные очки и светящиеся мечи, которые не предназначены для боёвки.

Общие требования к костюму

Код Сэнгоку · Правила по костюмам

Другое

Костюмы должны быть стилизованы под киберпанк, обязательна часть одежды - моны для клана.

В «Код Сэнгоку» нет исторической реконструкции костюмов. Игроки должны надеть что-то красивое и оригинальное, но в стиле киберпанк. Обязательной частью костюма являются моны для своего клана или нашивки для военачальников собственных отрядов. Эти элементы могут быть стилизованы под киберпанк или выглядеть классически. Моны должны быть заметными и съемными, так как в ходе игры могут быть смены кланов, поэтому рекомендуется подготовить несколько запасных нашивок для новых членов.

Требования к kostюму по расам

Врата Балдура: Дом Надежды · Правила по антуражу

Другое

Каждая раса имеет свои уникальные требования к одежде и внешнему виду.

1. **Камбион**: Элементы, подчеркивающие смешанную природу. Желательны рога, хвост и грим. 2. **Дварф**: Практичная одежда, обязательно накладная борода, возможно, вышитые детали. 3. **Дьявол**: Темные цвета, накладные элементы, демонстрирующие мощь и роскошь. 4. **Человек**: Элегантная одежда, отражающая стиль и статус. 5. **Эльф**: Легкие ткани и изысканные украшения, обязательны накладные длинные уши. 6. **Полуэльф**: Элементы обеих рас, обязательны короткие накладные уши.

Дополнительные элементы к костюму

Врата Балдура: Дом Надежды · Правила по антуражу

Другое

Различные элементы, усиливающие визуальный образ персонажа, могут быть добавлены.

Приветствуются различные элементы: - **Грим**: Рекомендуется для большинства рас. - **Накладные бороды**: Обязательны для дварфов. - **Парики**: Допускаются, если соответствуют образу. - **Хвосты, рога, крылья**: Возможны для некоторых рас. Важно, чтобы все элементы были безопасны и не мешали другим игрокам.

Общие требования к костюму

Врата Балдура: Дом Надежды · Правила по антуражу

Другое

Одежда должна быть фэнтезийной, отражать расу персонажа и соответствовать уровню торжественного приема.

Ваш внешний вид должен однозначно указывать на расу вашего персонажа (камбион, дварф, дьявол, человек, эльф, полуэльф). Одежда должна быть роскошной, с элементами, подчеркивающими статус. Избегайте современного стиля — старайтесь, чтобы все соответствовало средневековью и фэнтези. Комфорт также имеет значение, поэтому учитывайте погоду и не забывайте про теплую одежду, если будете на улице.