Запрещены колющие удары и удары в голову, разрешены избиение, пытки и удержание.
Основополагающее правило боёвки: разрешено считать только свои удары и повреждения. Запрещены колющие удары и удары в голову. Возможные действия включают: ранения, избиение, обезглавливание, пытки, поджоги, обыски, удержание, пленение, кляпы. Неприемлемые действия: рукопашный бой, кулуарки, связывание по игре, членовредительство.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску доспехов
Боевка
Доспехи могут изготавливаться из различных материалов, включая металл, кожу и пластиковые замены.
Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных алюминиевых сплавов, пластика, толстой кожи и пенополимеров. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик), скрепленных любым способом (сведённые, сварные, клёпанные).
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску доспехов
Боевка
Доспехи являются частью антуража и предоставляют дополнительные качества игроку.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее игроку дополнительные качества. Игроки подбирают доспехи в соответствии с правилами по антуражу. Шлем может являться частью доспеха, однако в некоторых случаях он выполняет только функции антуража и реальной защиты игрока.
Утерянное оружие должно быть передано при первом требовании владельца.
При потере оружия, доспехов и элементов КДВ, они должны быть переданы или храниться в специальном месте (например, трактир) и быть переданы владельцу по первому его требованию.
Захваченное оружие может быть использовано только до конца боя.
Захваченное игроком оружие может использоваться до конца текущего боя либо до момента отправления его владельца в страну мертвых. По окончанию боя захваченное оружие должно быть возвращено владельцу.
К использованию допускаются только проверенные мастерским советом оружие и доспехи, с учётом безопасности и эстетики.
Все игроки могут использовать только оружие и доспехи, которые прошли проверку мастерским советом. При проверке учитываются: соответствие установленным параметрам, безопасность оружия и его эстетическая ценность.
Все элементы доспехов должны быть безопасными и не наносить травмы себе и другим игрокам, а также не повредить оружие.
3.1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а так же повредить протектированное оружие. 3.2. Недопустимы к использованию латные элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3мм) толщины.
Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, включая латунь, сталь, алюминий, кожу и пенополимеры, при этом необходимо соблюдение требований.
2.1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а так же качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика, толстой кожи и пенополимеров. Использование неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих латные на данной игре ЗАПРЕЩЕНО. 2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы.
Доспехом считается часть антуража игрока, дающая дополнительные хиты и качества, но с требованиями безопасности.
1.1. Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее игроку дополнительные хиты и качества. 1.2. Доспех могут носить только игроки персонажи которых могут это по роли. 1.3. Игроки подбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.
У игрока два нательных хита, максимальное количество — 5. Различные способы могут добавить хиты.
В общем случае у игрока два нательных хита. Если у игрока есть доспех, он добавляет 1 хит. Максимальное возможное количество хитов у персонажа-человека — 5. Удары любого оружия снижают 1 хит. Некоторые 'монстры' могут иметь больше 5 хитов и нанести более 1 хита за одно попадание. Стрела при попадании снимает 1 хит, но не может снять последний нательный хит.
Доспехи должны защищать голову и кисти; легкий доспех позволяет лишь одно пропущенное попадание.
На игре допустимы любые доспехи, соответствующие персонажу. Каждый доспех должен включать защиту кистей и головы, и без этого доспех не считается.
- Легкий доспех позволяет игнорировать первое попустительное попадание от оружия ближнего боя, но не защищает от стрел.
- Тяжелый доспех допускает одно пропущенное попадание от оружия ближнего боя или первое попадание от стрелы. При любой неопределённости в исходе удара, персонаж считается раненым.
В боевке награждаются хиты за доспехи и оружие. Запрещены рукопашные схватки.
Боёвка осуществляется с помощью оружия, каждая категория которого имеет свои правила. Участники получают хиты: 1 хит — за ножи и кинжалы, 2 — за мечи; 3 — за двуручные и алебарды. Каждый персонаж имеет свои хиты. Без доспехов у всех по 2 хита, при плохом знании правил — 1 хит, а за хороший костюм и знание правил — 3 хита. Также присутствует возможность применения легкого, среднего и тяжелого доспеха, моментом их определения является мастер. Запрещены рукопашные схватки и любые приемы, которые могут причинить физический ущерб.
Игроки могут покупать мифрил у гномов для улучшения своих доспехов и ворот.
Мифрил — это особый материал, который игроки могут приобрести у гномов в обмен на камушки. После покупки мифрила игроки обращаются к кузнецам или гномам для выполнения апгрейда своих доспехов и ворот. Процесс должен быть выполнен в игровом времени, и мастера будут наблюдать за выполнением сделок. Мифрил необходим для улучшения игровых характеристик и обеспечения защиты персонажа.
Доспехи делятся на легкие, средние и тяжелые, в зависимости от покрытия тела.
В игре доспехи классифицируются следующим образом:
1. **Нет доспеха** - защитное снаряжение или его отсутствие на усмотрение игрока.
2. **Доспех** - любой доспех на усмотрение игрока.
3. **Легкий доспех** - включает тонкую кожу поверх стеганки и легкую кольчугу, закрывающие менее 50% тела.
4. **Средний доспех** - кольчуга, легкие лицевые доспехи, кирасы без защиты важнейших частей тела.
5. **Тяжелый доспех** - кольчуга с усилением и полный набор охранительных элементов.
Отсутствие шлема на усмотрение игрока, легкий шлем не защищает лицо, в то время как стальной шлем полностью закрывает голову.
Имеется 4 типа доспехов: лёгкий, средний, тяжёлый и отсутствующий. Каждый тип ограничивает защиту и материалы.
При выборе доспеха обращайте внимание на требования монстров в игре:
1. **Отсутствие доспеха:** Защитное снаряжение или его отсутствие на усмотрение игрока.
2. **Легкий доспех:** Включает тонкую кожу, куяк, стеганку с элементами кожи/стали. Не закрывает более 50% тела.
3. **Средний доспех:** Кольчуга, кожаные кирасы и стальные кирасы без защиты бедер, рук и ног. На усмотрение игрока.
4. **Тяжёлый доспех:** Кольчуга с усилением, полноценные кирасы с защитой для бедер, рук и ног.
Дополнительно учитывайте наличие шлема по описанным выше критериям.
Доспехи категории 'легкий' не закрывают 50% тела, 'средний' защищают только определенные участки, 'тяжелый' покрывает больше. Стеганка не считается доспехом.
Доспехи делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые.
1. Легкие доспехи: любой доспех, который не закрывает 50% тела, включая стеганку с элементами из кожи или стали.
2. Средние доспехи: кольчуга, легкие или неполные ламилляры, кожанные кирасы без защиты бедер и рук.
3. Тяжелые доспехи: кольчуга с усилением, жесткие кирасы с защитой всех участков.
Важно отметить, что стеганка сама по себе доспехом не является.
Броня должна покрывать более 50% тела и изготавливается из кожи, металла или пластика.
5. Доспехи выполняются из толстой кожи, металла или пластика. Чтобы считаться доспехом, она должна покрывать более половины тела персонажа. Возможные варианты: 5.1 Нагрудная пластина + шлем + наручи + поножи 5.2 Защита корпуса более 50% поверхности + наручи и поножи 5.3 Защита корпуса целиком + наручи ИЛИ поножи.
Броня может быть выполнена из кожи, металла или пластика, обеспечивая безопасность персонажа.
5. Доспехи выполняются из толстой кожи, металла или пластика. Они должны обеспечивать защиту и не содержать острых и твёрдых деталей, способных нанести травму.