Правила

Тег: боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 467 Другое 39

Ранения и их последствия

Дом. Выпуск Самоубийц · Боевое взаимодействие

Боевка

Ранения принимают 4 вида в зависимости от разницы в статах: от "потрепан" до "тяжёлое ранение".

После драки персонажи получают различные ранения в зависимости от разницы в их статах. Если разница составляет 0-1 — это состояние "потрепан", при котором самочувствие нормализуется через 10-15 минут. Разница 2-3 — "Легкое ранение", требует помощи и лечится в течение 10 минут при оказании помощи. При разнице 4-5 — "Ранение средней тяжести", состояние ухудшается без медицинской помощи, а при разнице 6 и более — "Тяжёлое ранение", требующее неотложной помощи.

Массовые драки

Дом. Выпуск Самоубийц · Боевое взаимодействие

Боевка

При массовых драках суммируются статы всех участников. Победитель определяется по общей разнице сил.

В случае, если бой проходит не один на один, статы всех участников суммируются. Например, если у персонажа А сила 5 и он вооружен тростью, а у персонажа Б сила 6 с ножом, то их общая сила будет 5 + 1,5 (от трости) + 6 + 1 (от ножа) = 14,5. Если против них выступают три персонажа с силами 5, 4 и 5, то их общая сила будет 5 + 4 + 0,5 + 5 + 0,5 = 15. Результат сравнивается, и при приблизительно равной силе все игроки могут получить состояние "потрепан".

Добивание и умирание

H+ |Babylon Project| · Боёвка

Боевка

Персонажа можно добить только в небоевой обстановке, находящегося в состоянии 'раны'.

Персонаж в состоянии 'ранен' может быть добит только определённым образом. Добивающий должен произнести слово-маркер 'добиваю' и продемонстрировать соответствующее действие. У добитого персонажа есть одна минута на действия, такие как произнесение прощальных слов или активация чего-либо. После этого, если ничего не происходит в течение 5 минут, персонаж становится 'мёртвым', снимает часть костюма и идёт на мастерку.

Состояния персонажа

H+ |Babylon Project| · Боёвка

Боевка

Персонажи могут находиться в состоянии здоров, ранен, болен или мёртв, каждое из которых имеет свои особенности.

На игре персонажи могут находиться в одном из четырёх состояний: 1) 'Здоров' — все возможности доступны; 2) 'Ранен' — может двигаться медленно, не участвует в боях и нуждается в помощи врача; 3) 'Болен' — может иметь различные состояния, требующие специфического лечения, и 4) 'Мёртв' — персонаж не взаимодействует и должен следовать на мастерку после смерти. Раненый персонаж не может вести бой и нуждается в помощи, здоровье восстанавливается у медиков.

Процесс боя

H+ |Babylon Project| · Боёвка

Боевка

Бой начинается с крика 'Атака!' и соблюдения строгих правил действий, включая жесты и ограничения на повторения.

Бой начинается с объявления 'Атака!', которое должно быть слышно и видно всем участникам. После этого счётчик начинает отсчёт от 'Раз' до 'Три'. На каждый счёт участники боёвки могут передвигаться на один шаг. На окончание счёта 'Три!' все останавливаются и объявляют свои действия с помощью жестов: атака, блок, перезарядка, побег или ничего не делать. Важно: между атаками необходима перезарядка, а побег объявляется лишь в момент действия. Блок позволяет укрыть себя от атак, но его нельзя применять более двух раз подряд.

Боевая система: зоны, урон и механика

Форпост · Боевая система

Боевка

Боевая система - хитовая; зона поражения - полная, кроме головы, горла, паха, кистей, ступней; обычный человек имеет 1 хит.

1. Общая механика: Боевая система в игре хитовая. Любое оружие в бою может снять 1 хит. Зона поражения полная, однако существуют исключения: удары в голову, горло, шею, паховую область, кисти рук и стопы ног не засчитываются. 2. Время боестолкновений: - Дневное (с 8:00 до 17:30): разрешено использовать любое допущенное к игре оружие, разрешены нападения на поселения. - Ночное (с 17:30 до 8:00): разрешено использование ларп-оружия, запрещены нападения на поселения. 3. Хиты персонажа: Обычный человек имеет 1 нательный хит, максимум хитов - 4. Ношение шлема дает +1 хит, повышенные хиты действуют только в рамках одного боя.

Процесс исцеления и восстановление хитов

Эрэгион · Боевые правила

Боевка

При бездействии раненый теряет 1 хит в 15 минут у эльфов и 20 минут у гномов, без перевязки — 1 хит за 15/20 минут.

Раненый персонаж должен перевязать свои раны, чтобы остановить потерю здоровья: - Эльф теряет по 1 хит в 15 минут, если не перевязан. - Гном теряет по 1 хит в 20 минут без перевязки. Перевязка останавливает процесс потери хитов на 20 минут. Во время этого времени раненый не может терять здоровье, но лечение не должно занимать более 20 минут. Перевязка предполагает необходимость снять доспехи и верхний слой одежды. При этом персонаж может перевязывать себя.

Оглушение и его последствия

Эрэгион · Боевые правила

Боевка

Удар тяжёлым предметом по плечу с позвонка с маркером 'оглушён' длится 10 минут, нельзя оглушить шлемом.

Оглушение моделируется следующим образом: если игрок получает удар тяжёлым предметом (например, удар по плечу) с меткой «оглушён», он должен считать себя оглушённым на 10 минут. Оглушённый персонаж не может действовать, но может ходить, оставаясь в пределах поля боя. Удар по персонажу в шлеме не наносит оглушения. Оглушённый игрок должен сказать своему противнику об этом и при возможности удалить себя с линии огня, чтобы избежать дальнейших повреждений.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Эрэгион · Боевые правила

Боевка

Хитовая боевая система с 3 зонами поражения у эльфов, 4 у гномов; легкое оружие (1 хит), тяжелое (2 хита). Запрещены удары по голове, паху, кистям и ступням.

Боевая система основана на хитах, каждая зона поражения имеет свои особенности: — Корпус (2 хита): при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может сражаться. — Рука (1 хит): при попадании в руку персонаж теряет способность её использовать, но продолжает действовать. — Нога (1 хит): при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает. При попадании в запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни) удары не засчитываются. Удары тяжёлым оружием (от 100 см) наносят 2 хита, лёгкое (до 60 см) — 1 хит. Персонажи имеют разное количество хитов: эльфы — 3, гномы — 4. Если персонаж достигает 0 хитов, он считается тяжело раненым и должен немедленно упасть. В таком состоянии персонаж не может сражаться, но может кричать.

Правила ранения и смерти

Dark Souls: Мёртвые Души · Хитовая модель боя

Боевка

Одноручное и метательное оружие снимает 1 хит, двуручное — 2 хита. Смерть персонажа — при снижении до 0 и ниже.

Персонажи на игре обладают 2 хитами. По мере получения урона и уменьшения хитов до 1, персонажи получают лёгкое ранение, а при уменьшении до 0 и ниже — тяжёлое ранение. Смерть персонажа наступает при озвучивании «Добиваю» и выполнении действия, показывающего это намерение. В лёгком ранении персонаж не может быстро бегать, а в тяжёлом — не может передвигаться, может только ползать и стонать. Через 15 минут без лечения тяжёлое ранение приведет к смерти.

Общие правила по боевому взаимодействию

Dark Souls: Мёртвые Души · Хитовая модель боя

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. Поражаемая зона: тело от шеи до стоп. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.

На игре используется хитовая модель боя. Каждого персонажа имеет некоторый запас жизни, измеряемый в «хитах», при этом у участников — 2 хита. Нанесенные повреждения уменьшают этот запас. Поражаемая зона включается своеобразная конструкция: голова, стопы, пах и шея не являются поражаемыми зонами. Поэтому намеренное нанесение ударов в эти зоны карается.

Доспехи и щиты

Dark Souls: Мёртвые Души · Хитовая модель боя

Боевка

Различные доспехи добавляют хиты: корпусный +1, шлем +1, и т.д. Доспехи должны быть безопасными и эстетичными.

Корпусный доспех добавляет 1 хит, шлем +1 хит. Различные комбинации доспехов могут увеличивать количество хитов до 4. Все доспехи должны быть безопасными, не допускать травм и соответствовать антуражу персонажа. Запрещено использование острых элементов и деформированного металла. Если доспехи не удовлетворяют требованиям, они могут быть не допущены к игре.

Ночная боёвка

DragonLance 2014 · Боевые взаимодействия

Боевка

Ночная боёвка проводится с 21:00 до 9:00. Доступно только ближнее оружие, щиты запрещены.

Ночная боёвка начинается с 21:00 до 9:00. В это время допускается использование любого ближнего оружия, кроме древкового. Запрещается использовать щиты и дистанционное оружие (луки, арбалеты). Игроки должны проявлять особую осторожность относительно попаданий, учитывая условия плохой видимости.

Общие положения боевых взаимодействий

DragonLance 2014 · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать только допускаемое оружие, не должны применять чужое без разрешения.

Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркировано. Запрещается использование чужого оружия без разрешения владельца. Игроки, вступившие в бой, обязаны осознавать, что это действие может повлечь за собой травмы, и должны избегать чрезмерно сильных ударов по неопытным игрокам и в незакрытые доспехом места. Запрещаются колющие удары любым оружием кроме копий и пик, рубящие удары копьями и пиками, а также захваты и борцовские приемы.

Хиты и хитосъем

DragonLance 2014 · Боевые взаимодействия

Боевка

Базовое количество хитов игроков - 1. Хитосъем происходит при ударах по поражаемым зонам.

Базовое количество хитов всех игроков составляет 1. Игрок в нуле хитах считается тяжелораненым и не может участвовать в боевых взаимодействиях. Он может передвигаться только ползком или с помощью другого игрока. Если его не излечить в течение 15 минут или он получает дополнительный удар, он умирает. Удары уменьшают количество хитов по принципу: обычное оружие уменьшает на 1 хит. Запрещенные для попадания зоны: голова, кисти, стопы, шея и пах.

Доспехи и их влияние на хиты

DragonLance 2014 · Боевые взаимодействия

Боевка

На игре три типа доспехов: лёгкая, средняя и тяжёлая. Каждый тип добавляет хиты.

Имеются три типа доспехов: лёгкая броня добавляет 1 хит, средняя - 2, тяжёлая - 3. Легкая броня может моделироваться стеганой защитой, средняя - кольчугой или кожаным панцирем, а тяжёлые доспехи - полной латой или чешуйками. Доспехи должны быть соответствующим образом маркированы, и их использование должно быть совместимо с расой игрока.

Правила боёвки в Сумеречной зоне

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Сумеречная зона

Другое

Боёвка в Сумеречной зоне ведётся по обычным правилам, хиты остаются на физическом уровне.

В Сумеречной зоне действуют те же правила боёвки, что и в обычном мире. Хиты, способности и навыки сохраняются и соответствуют физическому уровню персонажа. Игроки могут использовать оружие, эликсиры и прочие предметы, которые они принесли с собой в Сумеречную зону. Боевые действия проходят по стандартной системе, в которой случаются удары и повреждения по соответствующим правилам.

Общие правила боёвки

Последний союз-2014 · Боёвка

Боевка

В боевке награждаются хиты за доспехи и оружие. Запрещены рукопашные схватки.

Боёвка осуществляется с помощью оружия, каждая категория которого имеет свои правила. Участники получают хиты: 1 хит — за ножи и кинжалы, 2 — за мечи; 3 — за двуручные и алебарды. Каждый персонаж имеет свои хиты. Без доспехов у всех по 2 хита, при плохом знании правил — 1 хит, а за хороший костюм и знание правил — 3 хита. Также присутствует возможность применения легкого, среднего и тяжелого доспеха, моментом их определения является мастер. Запрещены рукопашные схватки и любые приемы, которые могут причинить физический ущерб.

Правила для оружия

Последний союз-2014 · Боёвка

Боевка

Условия изготовления и применения оружия определяются мастерами перед игрой.

Безопасное оружие изготавливается с учетом строгих требований: острые углы, заусенцы и выступающие детали недопустимы. Для оценки оружия или доспеха необходима предварительная проверка. Легкое оружие считается безобидным лишь при правильном изготовлении. По всем вопросам по безопасности игроки должны обращаться к мастерам до начала игры, во избежание недоразумений вокруг разрешенного оружия.

Требования к оружию

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Боёвка

Боевка

Клинковое и огнестрельное оружие обязуются проверке мастером и должно быть безопасным.

Запрещается использование двуручного оружия. Все клинковое оружие должно проверяться мастером и чиповаться перед началом игры. Оно должно быть безопасным и эстетичным, соответствовать историческим аналогам. Чек-ап обязывает устранить все острые края и быть из безопасных материалов.