Правила

Тег: восстановление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 18 Экономика 2 Медицина 90 Ремесло 5 Смерть 10 Другое 68

Процесс стабилизации

Москва-1925. Авантюрный роман · Восстановление после травм

Медицина

Стабилизация травм осуществляется перевязкой и требует участия медицинского работника. Последствия зависят от успешности лечения.

Любую рану (кроме отравления и комы) можно стабилизировать только с помощью перевязки, которую может провести другой персонаж. Стабилизация зависит от типа раны: легкая рана может не беспокоить в течение двух часов, но требует дальнейшего лечения; тяжелая рана требует немедленной помощи, иначе последствия будут фатальными. После оказания помощи, врач может тянуть карты для оценки успешности терапии. Важность отыгрыша интегрируется в процесс реабилитации, которая требует обязательного наблюдения медсестры.

Состояние комы

Москва-1925. Авантюрный роман · Восстановление после травм

Медицина

Пациент в коме требует интенсивной терапии и оценки состояния только при участии медицинского персонала.

Если пациент оказывается в коме, необходима скорая помощь, которая включает активное лечение от врача и медсестры. Необходимо применять стимулирующие методы: капельницы, искусственное дыхание и нажатия. Примерно через 15 минут после получения состояния комы, требуется провести повторную оценку с помощью карт, которая определит дальнейшую судьбу пациента: будет ли он спасен или умрет.

Статусы персонажа

Дом. Время перемен · Состояние персонажа

Медицина

У персонажа есть 4 статуса: здоров (максимум хитов), ранен (теряет 1 хит в 20 минут), тяжело ранен (0 хитов), кома (не может делать ничего).

Статусы здоровья персонажа: - Здоров: У персонажа максимум его хитов. - Ранен: У персонажа не максимум его хитов, он чувствует слабость и продолжает терять 1 хит каждые 20 минут. - Тяжело ранен: У персонажа 0 хитов, количество хитов не опускается ниже нуля. - Кома: В этом состоянии игрок ничего не может делать и должен лежать с закрытыми глазами. Игрок может восстановиться или измениться состояние через медикаменты и препараты, об этом подробнее в следующих разделах. --- Персонаж может находиться в следующих статусах: 1. Здоров — у персонажа максимум его хитов. 2. Ранен — у персонажа не максимум хитов, он чувствует слабость и теряет 1 хит каждые 20 минут, если не получать лечение. 3. Тяжело ранен — у персонажа 0 хитов (количество хитов ниже нуля не опускается). 4. Кома — в этом состоянии игрок ничего не может делать и должен лежать с закрытыми глазами.

Тяжелые ранения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Тяжелые ранения требуют реабилитации в "Госпитале"; игрок обязан находиться на месте до получения помощи и не может выполнять игровые действия.

Тяжелые ранения — следствие повторного попадания, применения пиротехники или ухудшения состояния легкого ранения. Игрок, получивший тяжелое ранение: 1. Обязан остаиваться на месте не менее 5 минут или до окончания боевых действий. 2. Использует красную повязку для сигнала о состоянии и направляется в "Госпиталь". 3. Не может без медицинского вмешательства совершать любые действия или говорить. 4. При необходимости, его имущество не может быть сброшено до поступления в "Госпиталь". --- Игрок, получивший тяжёлое ранение (последствия повторного попадания или других факторов), не может двигаться с места и должен оставаться лежа или сидя. Он обозначает свое состояние красной повязкой и следует в «Госпиталь» для реабилитации. Игрок, находящийся в тяжёлом состоянии, страдает от амнезии и не может использовать информацию, полученную за полчаса до ранения. --- Процесс получения тяжёлого ранения требует, чтобы игрок оставался на месте и признавался тяжелораненым. Игрок должен покинуть локацию в "Госпиталь" для прохождения медосмотра и реабилитации в течение пяти минут.

Легкие ранения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Повреждения от столкновений; легкие ранения требуют лежачего положения и ограничивают действие игрока, повторное попадание приводит к тяжелому ранению.

Легкие ранения определяются как следствие силового воздействия на персонажа: попадание выстрелом, удар холодным оружием или касанием мутанта. Игрок, получивший легкое ранение: 1. Растягивается на месте ранения (лежа или сидя). 2. Не может передвигаться самостоятельно. 3. Повторное попадание приводит к тяжелому ранению. 4. Может использовать холодное оружие из положения сидя или лежа, не может использовать другие игровые предметы. 5. Имеет 10 минут для применения аптечки, иначе считается тяжелораненым. 6. В случае применения аптечки — должен отыгрывать последствия до медицинского вмешательства. --- Игрок, получивший легкое ранение (одиночный шар или касание мутанта), располагается на месте ранения лежа или сидя, не может передвигаться самостоятельно. Он может использовать холодное оружие из этого положения, но не может использовать другие игровые предметы, кроме радиостанции, и не может совершить самоубийство. Если в течение 10 минут после ранения легкораненный игрок применяет аптечку, он имеет возможность вернуться в бой. Однако при отсутствии аптечки через 10 минут он становится тяжелораненым и должен ожидать реабилитации в «Госпитале». --- Легкое ранение происходит после получения одиночного попадания, после чего игрок должен принять положение лежа или сидя. Он не может передвигаться, но может использовать радиостанцию и холодное оружие. Его состояние меняется на тяжелое ранение при повторном попадании.

Процесс реабилитации

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Реабилитация требует нахождения в "Госпитале", где игрок должен следовать указаниям, пропускать боевые действия и оплата за медицинскую помощь.

Реабилитация осуществляется в "Госпитале" и включает: 1. Фиксацию времени и медицинского осмотра с определением характера отправленного игрока. 2. Игрок должен соблюдать заданные предписания, остается в процессе игры, но не может делиться информацией, полученной за полчаса до ранения. 3. По окончании лечения, игрок должен оплатить услуги страховой или игровыми средствами; продолжительность лечения зависит от состояния зон органа, где каждая зона даёт 10 минут для состояния «цел» и 20 минут для «поврежден».

Инфекционные заболевания

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Игровое инфекционные заболевания могут влиять на состояние здоровья персонажа и требуют идентификации.

Игровые инфекции передаются при контакте с заражёнными предметами, их состояние отображается в чарлисте игрока. После идентификации, время реабилитации удваивается, а выздоровление требует медицинских ресурсов.

Реабилитация

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Игроки, находящиеся в реабилитации, не могут использовать игровое вооружение и должны следовать указаниям медиков.

Во время реабилитации игроки должны следовать указаниям сотрудников "Госпиталя". Игроки могут комментировать и делиться впечатлениями, но не могут использовать игровое оружие. По завершении реабилитации требуется оплата услуг или работа в "Госпитале". --- Игрок, прибывший на реабилитацию, должен обратиться к администратору «Госпиталя», зафиксировать время прибытия и пройти осмотр у главного врача. По результатам осмотра ему будут выданы предписания по реабилитации, и он обязан будет оплатить лечение с помощью медицинской страховки или другими способами. На продолжительность реабилитации влияет состояние органов, заболеваний и специфика имплантов.

Реабилитация после тяжелого ранения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

После получения тяжёлого ранения игрок должен пройти реабилитацию в игротехнической локации.

Игрок, который получил тяжёлое ранение, должен оставаться на месте в течение 5 минут, затем обозначить происшествие на себе красной повязкой и двигаться к 'Госпиталю'. Время реабилитации игрока определяется состоянием здоровья в чарлисте персонажа, где каждый орган отображает своё состояние. Процесс лечения занимает определённое временем в зависимости от состояния.

Легкие и тяжелые ранения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

При получении ранения персонаж переходит в состояние легкораненного или тяжелораненного.

Легкие ранения происходят при попадании, например, огнестрельным или холодным оружием и требуют отыгрыша в соответствии с состоянием. Игрок при получении лёгкого ранения должен оставаться на месте ранения. Тяжелое ранение требует обязательного отслеживания игроком времени и обращения в игротехническую локацию 'Госпиталь' для реабилитации. Тяжелораненный игрок не может действовать, перемещаться и используется для взаимодействия только световой или цветовой индикатора.

Лечение и использование аптечек

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Ранение в бою, купированное аптечкой и медицинской помощью, не отражается на состоянии органов.

Игроки могут использовать аптечки после ранения в игровом бою. Если раненый получает помощь от медика, это не отражается на состоянии здоровья и не влияет на целостность внутренних органов или имплантов персонажа. Основные правила по использованию аптечек и лечения последствий перечислены в основном своде правил игры. Это означает, что взаимодействие медика и аптечки помогает стабилизировать состояние персонажа без добавления времени в Госпитале.

Взаимодействие в Госпитале (мертвяке)

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Запрещены любые взаимодействия в Госпитале, кроме Главного Врача с пациентами для определения времени реанимации.

Госпиталь (мертвяк) является игротехнической локацией. Запрещено любое взаимодействие на его территории, кроме взаимодействия Главного Врача с пациентами. Главный Врач оценит состояние здоровья игрока на основании его чарлиста, определяя время пребывания в Госпитале. Если игрок подает свой чарлист, время реанимации определяется броском кубика D6, где выпавшее число указывает на поврежденную зону. Если игрок получает ранение (и он носит броню), то зона, по которой пройден бросок, остается неповрежденной.

Зоны здоровья и их последствия

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Каждая из шести зон (голова, туловище, правая/левая рука, правая/левая нога) влияет на время, проведенное в Госпитале: повреждение добавляет 10 минут, заражение — 20 минут.

Игроки имеют индивидуальный чарлист с отметками всех органов, состояний и имплантов. Каждая из шести зон органов в случае повреждения добавляет 10 минут к времени, проведенному в состоянии мертвяка, а в случае общего ухудшения состояния — 20 минут. Зоны organs включают: голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. При этом, мертвяк — это статус игрока, который означает, что он в клинической смерти и ожидает реанимации.

Драки: защита

Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки

Боевка

Защита от ударов осуществляется блоком или уворотом, количество ограничено и восстанавливается после 5 минут отдыха.

Защита от атак включает два метода: блокирование и уворот. Блок производится с поднятой рукой и произнесением слова "Блок!", а уворот с уклонением от удара ножом и словом "Уворот!". Каждый метод защиты требует отдельного выполнения на каждый удар. Если атака произошла во время выполнения чара, необходимо выбрать либо защиту, либо завершение заклинания. Блоки и увороты восстанавливаются через 5 минут спокойного отдыха. --- При атаке игрок обязан замереть и дождаться окончания удара, затем он может выполнить прием защиты. Блок осуществляется поднятием руки и произнесением "Блок!", уворот — уклонением от удара ножом с произнесением "Уворот!". Защита от удара кулаком — блок, от удара ножом — уворот. Количество блоков и уворотов ограничено и восстанавливается только через 5 минут отдыха.

Состояние ранения и восстановление

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система

Боевка

Потеря одного нательного хита приводит к легкому ранению, без перевязки умирают через 60 минут.

Состояние ранения: — Легкое ранение: теряется 1 нательный хит, за 30 минут переходит в тяжелое. — Тяжелое ранение: при падении в ноль хитов. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после окончания боя. Восстановление хитов: — В лечебницах и полевых госпиталях. — Перевязка останавливает потерю хитов на 30 минут, может применяться однократно. — Без перевязки персонаж умирает через 60 минут с момента легкого ранения.

Основные показатели: Тело и Разум

Darkest Dungeon · Система хитов

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 хитов Тела и 2 Разума. Утрата всех единиц одной из характеристик ведет к соответствующим последствиям: потеря сознания или умственная болезнь.

Каждый персонаж в игре обладает двумя основными показателями – Тело (число нательных хитов) и Разум. Базовые показатели для каждого персонажа составляют 2 единицы Тела и 2 единицы Разума. Эти значения могут изменяться в ходе игры в зависимости от произошедших событий: при встрече с монстрами, в результате применения заклинаний или иных действий. Когда персонаж теряет все единицы Тела, он теряет сознание и имеет пять минут для реанимации. Осознание приходит также потерянно после потери всех единиц Разума, после чего персонаж теряет память о событиях перед потерей сознания и попадает в лечебницу.

Смерть персонажа

Darkest Dungeon · Система хитов

Боевка

Персонаж умирает окончательно при одновременной потере всех единиц Тела и Разума.

В случае, если игрок соперничает с монстром, и его Тело и Разум одновременно обнуляются, он считается сожранным. Такое событие вызывает окончательную потерю персонажа и переводит его в статус игротехника. Этими моментами нельзя управлять, поэтому игрокам следует быть осторожными в бою и избегать излишних рисков.

Восстановление хитов

Darkest Dungeon · Система хитов

Боевка

Единицы Тела и Разума восстанавливаются за 1 цикл, кроме случаев потери в бою. Лечение доступно в деревенской лечебнице.

Игроки могут восстанавливать единицы Тела и Разума естественным образом — по одной единице за игровой цикл (примерно 4 часа), если значения не были утрачены в результате боевых взаимодействий. Если персонаж ранен, он может быть дальше вылечен в деревенской лечебнице или с помощью магии и целителей, но за это потребуется уплатить определённую цену.

Восстановление здоровья

Warhammer 40k: The Last Letter · Лечение

Медицина

Лечение состояния «избит» происходит через заботу другого персонажа, раненого лечит медик.

Чтобы вылечить состояние «избит», персонаж должен получить заботу от другого игрока, который напоит его и наложит компресс. После 10 минут заботы состояние восстанавливается. Раненого персонажа лечит медик, наложив перевязку и дав целебный отвар. Это восстанавливает его состояние до здорового через 15 минут. Смертельно раненого можно вылечить, но это требует закрытой информации о процессе лечения.

Игровая еда и голод

The 7th Sea: Излом зимы · Механика голода

Другое

Персонажи должны употреблять игровую еду (изюм) каждые два часа, иначе начинается голод.

Каждому персонажу необходимо питаться раз в два часа. Игровая еда включает только изюм, который предоставляет мастерская группа. Если персонаж пропускает два приема пищи (четыре часа), начинается голод. Игровая еда должна присутствовать на праздниках, иначе они не считаются состоявшимися. Если персонаж применяет магию, он должен восстановить силы через еду.