В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации
Другое
Врачи лечат тяжелые ранения и проводят операции.
Игроки с медицинскими навыками могут:
- Лечить тяжелые ранения, полученные персонажами в процессе игры.
- Проводить операции и исследовать биологические образцы.
- Лечить зависимости и иметь доступ к медицинскому оборудованию.
Бинты и антисептики используются для стабилизации, стимуляторы и анестетики для лечения. Повторные применения могут ухудшать состояние.
Для лечения используются различные препараты: бинты — для стабилизации состояний (при помощи антисептиков); стимуляторы — для продления "тяжелого состояния" и на операциях, их повторное применение уменьшает эффективность; анестетики — обезболивают при операциях, действуя в течение 10 минут, но после каждого третьего применения их эффект снижается на 3 минуты. Опасная передозировка препаратов приводит к состоянию "кома". Амнезия может возникнуть после выхода из комы, вызывая потерю навыков или воспоминаний.
Лечение негативных состояний (раны, отравления) происходит только в госпитале. "Раны" переводят персонажа в "тяжелое состояние" через 10 минут, которое может быть стабилизировано.
Для лечения негативных состояний персонажей важна работа в госпитале. Все повреждения такого типа (раны, отравления и т.п.) можно снимать только у врачей. При получении "раны" персонаж переходит в "тяжелое состояние" через 10 минут. Фельдшер или полевой медик может стабилизировать раненого, наложив бинт с антисептиком, что продлевает состояние на дополнительные 10 минут. Если раненый находится в "тяжелом состоянии", необходимо использование стимулятора, чтобы продлить время еще на 10 минут. Если не будет оказано лечение, тяжелое состояние перерастёт в "кому" через 5 минут.
Состояние "кома" может лечиться только врачом, иначе персонаж умирает через 15 минут без лечения.
Состояние "кома" может быть снято только врачом, который может быть хирургом или инфекционистом, в зависимости от причин. Лечение этого состояния требует присутствия мастера. Без лечения "кома" переходит в "смерть" через 15 минут. Лечение может быть неудачным, и время перехода в следующее состояние не сбрасывается. Это особое состояние нельзя стабилизировать. Таймер остановится на операционном столе, но если операция пройдет неудачно, персонаж скорее всего умрет.
Лечение проводится через хирургическую, магическую или алхимическую помощь.
Для исцеления ранений игроки могут использовать несколько подходов: хирургия, магия и алхимия. Легкое ранение может быть быстро вылечено перевязкой. Если раненый не получит перевязку за 15 минут, его состояние ухудшится до тяжелого. Хирургия должна проводить лицензированный врач в подходящих условиях, или же заболевание может потребовать немедленной терапии с использованием магии или зельев. Все отыгрыши лечения строго регламентированы.
Настои могут использоваться только по соответствии со стихиями, и должны быть известны рецепты.
При создании настоев, которые будут использоваться для лечения, необходимо знать стихию того, кого вы собираетесь лечить. Рецепты этих настоев должны быть доступны у лекарей или алхимиков, и могут быть найдены в ходе игры. Это связано с тем, что каждый ингредиент имеет свои свойства, соответствующие стихиям инь и янь, что и влияет на эффективность лечения.
Для лечения легкого ранения потребуется микстура из двух элементов, противоположных главенствующей стихии, основной у больного.
Для легкого ранения необходимо создать микстуру из двух элементов, которые противостоят главенствующей стихии у пациента. Например, если у больного главенствующая стихия металл, то для лечения нужно использовать стихии дерево и огонь. Данная микстура должна быть выпита пациентом, чтобы он через несколько минут восстановился. Важно учитывать, что микстуры нельзя варить ‘впрок’, так как они склонны к быстрой порче и утрате целительных свойств.
При тяжелом ранении требуется микстура и процесс 'вливания Ци' для излечения.
Для лечения тяжелого ранения одной микстуры не достаточно. Необходимо провести процесс, называемый ‘вливанием Ци’. Сначала лекарь готовит микстуру, а затем наедине с пациентом рисует на его ладони или бумаге элемент его стихии и беседует с ним. Во время разговора пациент раскрывает свою тайну, что способствует восстановлению ци. Важно, что сам лекарь не тратит ци в процессе. Если лекарь нарушает клятву целительства и раскроет услышанное, он будет наказан — потеряет способности целителя на несколько часов или даже навсегда.
Игроки могут передать половину своих искр ци другому персонажу через вливание ци.
В случае критической ситуации персонаж может потерять свои искры ци. В этом случае он может передать половину своих искр другому персонажу, проведя с ним процедуру вливания ци. После передачи, искры не восстанавливаются, и для исцеления игроку придется искать лекаря. Процедура передачи происходит по тому же принципу, что и вливание ци, где один персонаж делится своим внутренним ресурсом с другим через взаимное взаимодействие.
У каждого персонажа есть 2 базовых хита, которые могут варьироваться от 1 до 4. Потеря одного хита приводит к статусу 'Легко Раненый'.
Каждый персонаж имеет показатель здоровья — хиты. Базовое значение хитов равно 2. В зависимости от внутренних и внешних факторов количество хитов может варьироваться от 1 до 4. Если персонаж теряет один или несколько хитов и у него остается больше 0, он считается Легко Раненым. Это состояние не требует серьезного медицинского вмешательства, достаточно перевязки и 15 минут реального времени для восстановления хитов. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и движении.
Перевязка — процесс, чтобы восстановить хиты, требует бинт и 15 минут. Бинт не является внутриигровым предметом.
Перевязка — это процесс лечения Легкого Ранения путем наложения белого бинта на пораженную часть тела. Перевязать может любой персонаж с использованием бинта, который игрок должен привезти самостоятельно на полигон. Бинт не считается внутриигровым предметом. После перевязки персонажу необходимо отдохнуть 15 минут, чтобы хиты восстановились.
При потере всех хитов персонаж становится Тяжело Раненным и нуждается в медицинском вмешательстве в течение 30 минут.
При потере всех хитов (0 хитов) персонаж считается Тяжело Раненным. В этом состоянии требуется медицинское или иное вмешательство для спасения жизни. Если помощь не будет оказана в течение 30 минут, персонаж переходит в состояние Мертв. Тяжело раненый персонаж не может самостоятельно ходить, ему нужна помощь. Он может ползать, стонать и кричать, пока ждёт помощи.
Операция может проводиться с помощью специальной укладки и требует 15 минут восстановления.
Медицинское лечение Тяжелых Ран (Операция) проводятся с использованием специальной медицинской укладки — губки с разрезом на ней. Для операции необходимы игла, иглодержатель и нить для зашивания разреза. Операция может проводиться только в специально отведенных местах (лазарет, больница и т.д.). Длительность операции не ограничена. После операции требуется 15 минут реального времени для восстановления и необходимо потратить карточки Времени. Если карточки закончились, операция считается неудачной, и персонаж переходит в состояние Мертв.
Средний медперсонал может перевязать конечность, извлечь пулю, выдать обезболивающее (аскорбинка) и заштопать рану.
Средний медперсонал выполняет базовые медицинские процедуры. Это включает в себя: перевязку конечности или торса, извлечение пули из конечности, а также возможность заштопать рану. Простое обезболивающее, как правило, представлено в виде аскорбинки.
Врачи могут выполнять все действия медперсонала и проводить операции, включая использование наркотических обезболивающих (морфин).
Врачи обладают более широкими полномочиями. Они могут перевязывать конечности или торс, извлекать пулю из любых частей тела (конечности, торса или головы), а также выдавать как простые, так и наркотические обезболивающие (например, морфин). Кроме того, врачи могут проводить необходимые операции при тяжёлых ранениях и заштопывать раны.
Для операции врач использует марлю и бросает кубик для определения успеха (2-6 - успех, 1 - ошибка).
Проведение операции включает несколько шагов: специфический участок (где требуется вмешательство) покрывается куском марли. Врач должен вышить простую фигуру (круг, квадрат или треугольник) на марле. После этого врач бросает кубик. Если выпадает значение от 2 до 6 – операция считается успешной, если 1 – врач допустил ошибку. В этом случае игрок должен сообщить об этом на мастерку или ближайшему игротехнику, который примет решение о последствиях.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила
Медицина
При необходимости обеспечивается эвакуация в ближайшую больницу.
При необходимости доступна эвакуация в ближайшую больницу на мастерском транспорте. При получении травмы или обострении заболевания следует обратиться к ближайшему представителю МГ.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила
Медицина
Необходимо иметь минимальную личную аптечку с основными медпрепаратами.
Каждый игрок обязан иметь минимальную личную и/или командную аптечку, включающую антисептики, средства перевязки, противоаллергические и жаропонижающие средства, обезболивающие и гипотермические пакеты. Медикаменты должны быть выбраны по предпочтениям игрока, но обязательно должны присутствовать все необходимые группы.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила
Медицина
Игроки должны иметь полис ОМС и паспорт во время игры.
На полигоне нужно иметь с собой паспорт (свидетельство о рождении для детей) и полис ОМС, особенно иногородним игрокам. МГ не рекомендует лицам с тяжёлыми хроническими заболеваниями приезжать на игру.