Правила

Тег: персонажи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 29 Магия 1 Экономика 1 Медицина 2 Социальные 12 Смерть 11 Организация 5 Другое 269

Выбор расы и класса

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы

Другое

Игроки могут выбрать расу и класс, которые влияют на их способности и взаимодействия.

Каждый игрок выбирает расу и класс персонажа в начале игры. Раса даёт определённые преимущества, такие как бонусы к характеристикам или особые умения. Класс определяет роли в игре и доступные навыки. Возможные расы включают людей, эльфов, орков и другие. Классы могут варьироваться от воинов до магов и целителей. Игроки могут изменять класс в процессе игры, развивая персонажа, но только по заранее установленным правилам.

Определение профессиональных навыков

Жесткая посадка · Профессиональные навыки персонажей

Другое

Навыки зависят от истории персонажа и его роли в команде.

Некоторые персонажи обладают профессиональными навыками. Определяется это его историей, судовой ролью и другими факторами. Мастера могут назначать навык исходя из соображений баланса сил, потребностей сюжета и других аспектов. Например, персонаж может обладать навыками механика, инженера, геолога, биолога или врача. Нельзя на игре обучиться новому навыку или улучшить уровень владения имеющимися. Особенности применения навыков будут раскрыты в специальных правилах.

Лечение ран

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика лечения

Другое

Фельдшеры, шаманы и юродивые лечат с разным временем отыгрыша.

Персонажи со специальностью «Фельдшер», «Шаман» или «Юродивый» могут использовать бинты для лечения. Время на лечение для Фельдшера составляет 10 минут, а для Шамана или Юродивого — 30 минут. Эти персонажи имеют свои уникальные процедуры и материалы, необходимые для лечения.

Потеря и восстановление хитов

Пир во время чумы · Правила здоровья

Медицина

Игроки теряют хиты при получении урона и восстанавливают их в зависимости от механики.

Каждый участник игры имеет определенное количество хитов, которое теряется при получении урона. Восстановление хитов происходит по правилам, определенным для каждого типа персонажа (вампир, человек, гуль). Например, вампиры могут восстанавливать 1 хит каждые 15 минут, в то время как люди восстанавливают хит со скоростью 1 хит каждые 2 часа при условии оказания первой помощи.

Взаимодействие в тюрьме

Disco Oblivion · Правила тюрьмы

Другое

Запрещены силовые действия, но разрешены социальные взаимодействия отыгрывания.

Внутри тюрьмы запрещены силовые действия с игротехниками и другими заключенными. Однако, разрешены социальные взаимодействия, которые могут направляться, чтобы изменить условия или договориться о том, чтобы вас освободили.

Состояние здоровья во время заключения

Disco Oblivion · Правила тюрьмы

Другое

Все ранения сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам, отсутствует врач.

Во время пребывания в тюрьме все полученные ранения сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам. Врача в тюрьме нет, персонажей не волнует состояние здоровья до момента прибытия в больницу или к оказанию первой помощи.

Вход в тюрьму

Disco Oblivion · Правила тюрьмы

Другое

При входе в тюрьму нужно сдать все игровые ценности и встретиться с игротехником.

Игроки, попадающие в тюрьму, освобождаются от своих личных вещей и должны взаимодействовать с игротехником. В случае, если не будет выполнено условие о сдаче вещей, игрок не сможет войти в тюрьму.

Выносливость: правило Здоровяка

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Персонажи с высокой выносливостью работают за двоих, но при превышении лимита могут погибнуть.

Навык «Здоровяк» позволяет персонажам работать так, как будто их двое, что увеличивает общую производительность. Однако, если выносливый персонаж превышает лимит, их счет будет учитываться как три работника, что приведет к немедленной гибели. Навык можно приобрести на острове, но также есть возможность обучиться у тренеров персонажей.

Классы персонажей

Земли Балауров · Расы и классы

Другое

Персонажи могут быть Воинами, Лекарями или Магами с различными возможностями использования оружия и доспехов.

В игре персонажами представлены две расы: асмодеане и элийцы, обе с одинаковыми ТТХ. Каждая раса имеет свои классы: 1. Воин: может использовать любое оружие ближнего боя (кроме посохов) и любые доспехи (тяжёлые, средние или лёгкие). 2. Лекарь: использует только двуручные посохи (150 см и более), может носить средние и лёгкие доспехи, обладает лечащими и воскрешающими заклинаниями. 3. Маг: имеет большой запас заклинаний, может носить только лёгкий доспех. Боевые столкновения внутри расы возможны только по согласованию сторон в виде дуэлей.

Допуск оружия и брони

Земли Балауров · Расы и классы

Другое

На игру допускается только мягкое оружие, брони символизированы карточками.

На игру допускается использование только мягкого или протектированного оружия. Боевая часть оружия ближнего боя должна быть изготовлена из мягких материалов и выглядеть эстетично, в частности, из тямбара. Каждый вид оружия должен соответствовать определённым стандартам конструкции. Все боевые детали должны быть безопасными и соответствовать эстетическим требованиям. Вся броня является модельной, символизированной карточками с изображением и описанием, при этом карточки могут иметь два состояния: либо лежат в инвентаре (не дают бонусов), либо прикреплены к одежде или оружию, что приносит владельцу бонусы.

Специальное оружие и его влияние на хиты

Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Расхитовка

Боевка

Специальное оружие наносит дополнительный урон в зависимости от типа.

Специальное оружие: - Огненное оружие (красная изолента) — наносит 3 хита всем, кроме барлогов. - Орковское оружие (черная изолента) — 2 хита всем, кроме орков. - Противоорковское оружие (синяя изолента) — 2 хита оркам. - Обыкновенное стальное оружие — 2 хита. Каждое оружие может наносить разное количество хитов в зависимости от класса персонажа и его состояния.

Количество хитов для разных персонажей

Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Расхитовка

Боевка

Эльфы: от 3 до 5 хитов; люди: от 2 до 5 хитов; орки: 4 хита; гномы: от 3 до 5 хитов; хоббиты: от 1 до 2 хитов.

Разное количество хитов у персонажей: - Эльфы: - Нумерованные — 3 хита - Тем, кому не имётся — 4 хита - Главные роли — 5 хитов - Люди: - Нумерованные — 2 хита - Тем, кому не имётся — 3 хита - Главные роли — 5 хитов - Орки: - Нумерованные — 4 хита - Тем, кому не имётся — 4 хита - Главные роли — 4 хита - Гномы: - Нумерованные — 3 хита - Тем, кому не имётся — 4 хита - Главные роли — 5 хитов - Хоббиты: - Нумерованные — 1 хит - Тем, кому не имётся — 2 хита - Главные роли — бессмертны.

Игроки и роли

Хроники Нарнии - 2021 · Общие правила нарнийских игр

Организация

От момента начала игры до её окончания участники говорят и действуют только от лица своих персонажей.

В игре нет наблюдателей, только участники. Каждый участник обязан иметь определённую роль, костюм, а также игровые цели и задачи. С момента начала игры до её окончания, участники должны отключиться от своих реальных интересов и забот, общаясь и действуя исключительно как свои персонажи. Использование игротехнической терминологии внутри игровой сессии строго запрещено.

Смысл жизни персонажа

Хроники Нарнии - 2021 · Общие правила нарнийских игр

Организация

Жизнь каждого персонажа — ценность для исполнителя и игры. Бессмысленные убийства запрещены.

Каждый персонаж в игре считается ценностью как для исполнителя этой роли, так и для игры в целом. Поэтому любые бессмысленные убийства, агрессия без мотивации, а также другие виды деструктивного поведения строго запрещены. Участники должны помнить о важности своих действий и их последствиях как для себя, так и для окружающих в игре.

Очки здоровья и нокдаун

Убийство на краю Земли · Система здоровья

Медицина

Персонаж действует нормально до 1 хита; при нокдауне персонаж не может действовать 15 секунд.

Система здоровья в игре устроена следующим образом: 1. Каждый персонаж имеет ограниченное количество очков здоровья. Игроки могут действовать нормально, пока у них есть хотя бы одно очко здоровья. 2. Когда персонаж получает нокдаун, он на 15 секунд становится не в состоянии действовать из-за боли, но остается в сознании. Нокдаун является временным состоянием увечья, которое нужно учитывать во время игрового процесса. 3. Для восстановления одного очка здоровья персонаж должен сделать определённые действия: например, перебинтоваться, что возможно раз в 15 минут. 4. Если у персонажа ноль хитов, он считается в тяжёлой ране и не может встать, однако может применять некоторые действия (например, стрелять). Чтобы восстановить состояние тяжелого ранения, может потребоваться помощь квалифицированного медика.

Правило № 6. Недомогание дам

Звезда пленительного счастья · Медицина и лечение

Другое

Женские персонажи могут решать, когда они недомогают. У доктора отсутствуют ограничения на попытки помочь даме.

Женские персонажи самостоятельно выбирают момент, когда они испытывают недомогание. Дама может обратиться к доктору в поисках помощи или не делать этого — в последнем случае недомогание не считается серьезным состоянием. Доктор может помогать даме до тех пор, пока она не выздоровеет, задавая вопросы о её самочувствии и предпринимая попытки вернуть ей желание жить.

Правило № 5. Как лечить тяжёлые ранения?

Звезда пленительного счастья · Медицина и лечение

Другое

Тяжёлые ранения лечатся за одну попытку, при этом потянув карты, где туз 4 означает смерть.

При тяжёлых ранениях у персонажа только один шанс на лечение. Лечение проходит по аналогии с лёгким ранением, однако на этот раз результат неудачи (т.е. вытянутый туз или 4) приводит к смерти персонажа. Если же персонаж тянет 5 или 6, он полностью вылечивается. Присутствие помощницы добавляет ещё одну карту, обозначающую полное исцеление.

Правило № 4. Как лечить лёгкие ранения?

Звезда пленительного счастья · Медицина и лечение

Другое

При лёгком ранении доктор может попытаться лечить персонажа до трёх часов. После исполнения просьбы, больной тянет одну из шести карт.

Если персонаж получил лёгкое ранение, он должен как можно быстрее обратиться к доктору. Врач должен сначала выполнить просьбу больного, которая точно обращает на себя внимание и влияет на сюжет. После этого больной тянет случайную карту: если это туз или 2, попытка лечения считается неудачной. В случае успеха (карты 3-6) персонаж полностью излечивается. У доктора есть две дополнительные попытки, в которых каждую из них сводится к уменьшению числа успешных карт на одну.

Правило № 1. Кто может лечить?

Звезда пленительного счастья · Медицина и лечение

Другое

Лечить могут только персонажи с навыком 'Доктор'. Женщины и Золотые Звёзды быть докторами не могут.

Для лечения персонажи должны иметь навык 'Доктор'. Это условие распространяется на всех игроков, участвующих в игре. Женщины, а также Золотые Звёзды, не могут являться врачами в игре. Мастера игры допускают неисторичные варианты, чтобы не увеличивать количество докторов среди дворян.

Отношения между персонажами

Новейшая хронология: Марс · Красные флаги

Другое

Различные типы отношений допускаются, но не являются основным фокусом.

Отношения между персонажами могут варьироваться, однако это не является центральным аспектом игры. Участникам психически следует быть готовыми к отражению различных типов личных отношений в игре. Если участникам не комфортно с иными формами отношений, игра может не подойти им.