Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 6 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 74 Политика 5 Ремесло 4 Смерть 18 Квесты 10 Организация 27 Другое 457

Выбор действий после секса

Город страстей · Действия после секса

Социальные

Персонажи могут выбрать одну из трех опций: рассказать, выполнить просьбу, дать обещание.

После сексуального взаимодействия персонажи должны выполнить одно из следующих действий: 1. **Рассказать**: один из партнёров должен предоставить важную информацию, которая будет интересна другому, и при этом нельзя лгать. Информацию можно выбрать самостоятельно или по запросу партнёра. 2. **Выполнить просьбу**: партнёр имеет право попросить о небольшой услуге, которую следует выполнить сразу, если она не слишком обременительна. 3. **Дать обещание**: можно пообещать что-то, что будет удобно выполнить вами в дальнейшем. Обещания выбираются самостоятельно или по просьбе партнёра, но не должны быть слишком обременительными.

Процедуры взаимодействия

"Good Omens" · Правила взаимодействия смертных с высшими силами

Другое

Смертные могут взаимодействовать с высшими силами в установленных контекстах.

1. Каждый смертный может призвать высшую силу в определённых ситуациях — для этого необходимо наличие специального предмета или ритуала. 2. Высшие силы могут отвечать на призыв, однако не всегда охотно. Следует прояснить, какое именно взаимодействие возможно. 3. Успех взаимодействия определяется броском кубика и может зависеть от выполненных условий: подготовленности, наличия необходимых атрибутов или благословения. 4. В случае негативного результата, последствия могут быть разнообразными: от временного безумия до физического поражения, в зависимости от силы высших сил.

Взятие в плен

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила плена и лагерей

Социальные

Игрок может быть взят в плен только с согласия или в случае тяжёлого ранения.

В плен можно взять игрока, который либо добровольно согласился, либо стал жертвой тяжёлого ранения. Процесс должен быть ограничен символическим связыванием рук. Все игровые предметы пленного остаются у него, но их нельзя использовать до развязывания рук. Время пленения — 10 минут. Если пленный не освобождён, он получает статус сбежавшего, что требует его отхода к своей локации.

Правила лагеря

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила плена и лагерей

Социальные

Внутри лагеря запрещены боевые взаимодействия, но разрешены магические зелья и проклятья.

В игровых лагерях запрещаются все виды боевых действий, не следует использовать боевые (метательные) магии и производить какие-либо разрушения. Все таймеры (по ранениям или действиям) продолжают действовать, и любой игрок может покинуть лагерь по запросу вышестоящего. Запрещается перемещение в пределах лагеря с боевыми целями.

Использование сигнала

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Сигнал для взаимодействия

Другое

Сигнал (касание запястья) позволяет игроку предложить остановиться и обсудить игру.

Сигнал для взаимодействия между игроками заключается в касании запястья одной рукой. Это действие обозначает желание игрока ненадолго отключиться от игрового процесса и обсудить дальнейшие действия с партнером. Например, можно предложить развитие сюжета, обсудить действия персонажа или предложить конкретные сценарные моменты. Важно помнить, что для обсуждения не следует использовать эту возможность для обсуждения событий вне игры, таких как спортивные матчи или личные вопросы. Суть данной механики — облегчить коммуникацию между игроками и улучшить общий игровой опыт.

Взаимодействие отрядов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряды могут взаимодействовать друг с другом, выполняя совместные действия и цели.

Отряды могут объединяться при выполнении задач, делиться опытом и ресурсами. Общение между отрядами очень важно, так как это может обеспечить успешность игры. Отряды могут быть в состоянии поощрять или ограничивать другие группы в зависимости от выполнения игровых условий.

Создание отряда

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Игроки могут создавать отряды для выполнения совместных задач и миссий.

Игроки имеют возможность создавать отряды, объединившись в группы. Это позволяет им легче организовывать свои действия, делиться ресурсами и улучшать шансы на успех в различных заданиях. Создание отряда должно быть зафиксировано у организаторов до начала игры, чтобы избежать недоразумений.

Разделение и объединение отрядов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряды могут делиться на подотряды или объединяться в более крупные группы.

Во время игры отряды могут разделяться в зависимости от выполнения задач или смены ситуации. Игроки также могут объединить свои группы, если возникает необходимость в более мощной команде. Все действия должны быть согласованы между участниками и организаторами.

Использование лент в бою

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Раненый боец должен снять ленту с знамени. Все последующие ранения после этого считаются последними в бою.

Во время сражения любой раненый член отряда может подойти к своему знамени, снять одну ленту и продолжать участие в бою. Во время сражения считается, что раненому необязательно ползти к знамени, он может подбежать к нему. Как только закончились ленты на знамени, все последующие ранения для персонажей становятся последними в бою. Это означает, что статус ранения меняется на 'ранен', а не 'солдат'. Раненый боец, когда у него закончились хиты, обязуется сходить за лентой к знамени, за исключением ситуации, когда его вылечили заклинанием лечения.

Запреты и разрешения во время боя

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Запрещено трогать знамя противника и нападать на соперников, когда они восстанавливаются.

Запрещено трогать знамя противника, за исключением случаев, когда выносите его за пределы во время битвы за ресурсы. Разрешается нападать на противника в момент, когда он снял ленту со знамени для возрождения. Также допускается, что боец может добить врага, который пытается уйти за лентой; вторая сторона должна завершить его до того, как он возьмёт ленту.

Состав отряда

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряд — это группа персонажей с лидером, знаком и названием. Без этих элементов отряд не может получать преимущества.

Отряд включает в себя следующие элементы: Лидера отряда, Знамя отряда размером не менее А3 с изображением символа и девиза отряда, а также зафиксированное название у летописца. Если группа авантюристов не обладает хотя бы одним из этих элементов, она не считается отрядом и не может пользоваться преимуществами, такими как «Массовый телепорт», «Из последних сил», «Бардовское лечение» и не может получать ленты. Персонаж может состоять только в одном отряде до тех пор, пока не выйдет, чтобы вступить в другой.

Ограничение убийств в сценах

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила

Другое

В некоторых сценах игроки не могут убивать персонажей, даже если у их персонажа есть мотив для этого.

В игре действуют определённые нарративные правила. Например, «в этой сцене нельзя убивать — даже если у вашего персонажа есть мотив и, в силу его статуса, возможность». Это позволяет создать напряжение и сосредоточить внимание на диалогах и внутренних конфликтах персонажей, а не на физическом насилии. Игроки должны учитывать эти указания при принятии решений в ходе игры, что, в свою очередь, влияет на развитие сюжета.

Обязанность озвучивания позиции

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила

Другое

Каждый игрок обязан сформулировать и озвучить свою позицию в ходе сцен.

В этой игре каждую сцену сопровождает требование, чтобы каждый участвующий игрок сформулировал и озвучил свою позицию. Остальные игроки обязаны его выслушать. Это правило способствует формированию глубокого понимания мотиваций персонажей и создаёт эффект погружения, так как позволяет каждому участнику активно участвовать в обсуждении и выражать свою точку зрения, тем самым влияя на сюжет.

Нашептывание: методы розыгрыша

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Существуют два метода нашептывания: через беседу с согласия жертвы или директивно с возможным защитным сертификатом.

Нашептывание осуществляется двумя методами. Первый метод: игрок при обращении к другому игроку произносит ключевую фразу "А почему бы" + текст сертификата. Если жертва соглашается (реакция "да" или кивок головой), сертификат демонстрируется, и жертва обязана исполнить последствия. Если вторым методом игрок директивно обращается с ключевой фразой, жертва может воспользоваться сертификатом защиты для отказа от последствия. Если соглашение не было дано, то второй метод считается применённым.

Сертификаты взаимодействия

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Все сертификаты одноразовые и могут передаваться игроками. Их нельзя отнимать силой, и они должны быть надорваны после использования.

Взаимодействия между игроками осуществляются с помощью сертификатов, изображённых в виде карточек с описанием воздействия. Каждое взаимодействие одноразово: сертификаты надрываются или складываются после использования. Игроки могут передавать свои сертификаты другим игрокам. Сертификаты нельзя отнимать силой. При использовании сертификатов необходимо следовать установленным правилам и ключевым фразам.

Порядок выхода из игры по личным обстоятельствам

Fallout: Онтарио · Неурочный выход из игры

Другое

Игрок должен сообщить о выходе в игровой манере.

Если личные обстоятельства вынуждают вас покинуть игру, сделайте это в игровом порядке. Например, сообщите другим членам своей команды, что вы уходите в Пустошь и попрощайтесь с ними (годится любой вариант, логичный для вашего персонажа). Не допускается взаимодействие с активными игроками во время ‘вне игры’.

Процесс самогоноварения

Fallout: Онтарио · Самогоноварение

Другое

Необходимо собрать перегонный аппарат и ингредиенты для браги, что требует времени и взаимодействия с другими игроками.

Чтобы начать заниматься самогоноварением, игрок должен собрать перегонный аппарат и ингредиенты для браги. Порядок действий: 1. Сообщите МГ об намерении заниматься самогоноварением заранее, до начала игры. 2. Соберите муляж перегонного куба, найдя детали — всего их немного и они легко доступны. 3. Разузнайте секретные ингредиенты для браги у других игроков или NPC; всего четыре основных ингредиента. 4. Установите аппарат над вязанкой дров. Убедитесь, что жжете, т.к. у вас всего лишь муляж. 5. После подготовки сообщите Управляющему Факторией о готовности к варке, чтобы он мог подготовить необходимые контакты. 6. В назначенный час, около полуночи, прибудет Сахарный Джек, который проверит ваш аппарат и брагу.

Получи самогон

Fallout: Онтарио · Самогоноварение

Другое

При наличии аппарата и ингредиентов каждые 4 часа можно получить банку с самогоном.

Если у вас есть перегонный аппарат, который был испробован и оценен, и набраны все необходимые ингредиенты, вы можете начать процесс производства. Каждые 4 часа после подготовки ваш персонаж может обменять специальное количество ингредиентов на одну банку с самогоном. Процесс получения самогона требует, чтобы все ингредиенты были в основной ёмкости и не смешивались, после чего вы делаете соответствующий запрос Управляющему Факторией для получения банки продукта. Этот процесс создает постоянный источник дохода и возможности для дальнейшего взаимодействия с другими игроками.

Действие отрядов

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

Отряды будут действовать по вашим инструкциям, пока они чётко указаны.

Инструкции, которые вы отправляете своим отрядам, могут сочетаться и образовывать цепочки действий. Они должны быть однозначными, чтобы отряды следовали им. Например, инструкция может указать отрядам, чтобы они смогли объединиться для выполнения одной задачи или же действовать вместе против конкретной цели. Если инструкция недостаточно ясная, отряды могут действовать по своему усмотрению, что может привести к непредсказуемым последствиям. Будьте внимательны: любая ошибка в инструкциях может оказаться критически важной для успеха операции. Отряды, не получившие однозначный сигнал, могут упустить шансы на успех.

Пленение

Столпы Творения · Правила по насилию

Другое

Пленение происходит, если персонажа удерживают против его воли более 5 минут, игрался с ним.

Пленение персонажа – это удержание его против воли в любом игровом помещении более 5 минут. Данное удержание не считается пленением, если персонаж сам не может передвигаться из-за состояния. Тот, кто держит персонажа в плену, должен взаимодействовать с ним. Если за 30 минут с плененным не играют, он имеет право сбежать, надев белый хайратник, и покинуть игру. После выхода он снимает хайратник и продолжает игру.