Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 6 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 74 Политика 5 Ремесло 4 Смерть 18 Квесты 10 Организация 27 Другое 457

Правила по неприязни

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила поведения

Социальные

Конфликты разрешаются «по-пацански» в рамках игры с использованием защиты.

Согласно правилам, конфликт между игроками можно разрешить 'по-пацански': игроки могут договориться о поединке в рамках установленных правил, с использованием защитных средств, таких как шлемы и рукопашные перчатки. Это должно быть контролируемым событием с мастерами, чтобы обеспечить безопасность всех участников. Правила должны соблюдаться, и в случае нехватки защитных средств игроки могут быть направлены к мастерам, чтобы обсудить альтернативы. Прошлые игры показали, что подобный подход к разрешению конфликтов вызывает интерес у игроков и позволяет избежать серьёзных стычек.

Социальные взаимодействия и квесты

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила поведения

Социальные

Квестовая система основывается на взаимодействиях между персонажами, включая социальные элементы.

На игре акцентируется внимание на социальном взаимодействии между персонажами. Игроки могут создавать квесты, связанные с их персонажами и их потребностями, что позволяет углубить взаимодействие и развивать сюжет. Важно, чтобы игроки использовали свои социальные навыки для выполнения квестов и взаимодействия с другими персонажами. Игровая система будет включать в себя элементы, которые побуждают игроков работать вместе или противостоять друг другу в зависимости от их целей и интересов в игре. Выбор игрока и действия будут влиять на развитие событий в сюжете первой игры.

Виртуальные механики

Вселенная Убийц · Ситуативные Правила

Другое

Часть механик будет виртуальной, что добавляет новые возможности для взаимодействия.

В игре будут как лорные, так и виртуальные механики. Виртуальные механики подразумевают взаимодействие, которое может происходить между игроками вне физического пространства, что дает игрокам возможность взаимодействовать с миром на новом, более глубоком уровне. Акцент делается на создание уникальных событий через взаимодействие игроков и виртуальных систем, что должно обогатить игровой опыт.

Жетон Судьи

Вселенная Убийц · Ситуативные Правила

Другое

Игроки с Жетоном Судьи предъявляют его для использования своих уникальных способностей в игре.

Игроки, обладающие Жетоном Судьи, могут вписывать свои уникальные способности в игру, но они сами решают, когда и как их использовать. Перед началом отыгрыша они должны объяснить другим игрокам, как эти способности работают. Это создаёт как элементы тайны, так и возможности для внутриигровых сделок. Игроки могут либо скрывать свои способности, либо публично объявить о них для заработка внутриигровой валюты на оказании услуг, что добавляет игровой динамики.

Список ситуативных механик

Вселенная Убийц · Ситуативные Правила

Другое

Существует список уникальных механик, которые могут использовать игроки с Жетоном Судьи.

Некоторые из уникальных механик, доступных игрокам с Жетоном Судьи включают: 1) Долгосрочное пленение; 2) Допрос; 3) Хакерство и поиск информации; 4) Подмена информации; 5) Арбитраж (Судейство); 6) Подкуп (Связано с контролем территорий); 7) Уборка (Устранение тел); 8) Размещение и закрытие заказов; 9) Депозит, выдача займов и выплата средств. Эти механики могут использоваться в различных игровых ситуациях, создавая непредсказуемость и интересные взаимодействия.

Черная маска

Emerald Dreams · Внутриигровые маркеры

Другое

Персонаж с черной маской является призраком и может взаимодействовать по определённым правилам.

Персонажи с черной маской представлены как призраки. Их присутствие не всегда заметно: окружающие могут только ощущать нечто сверхъестественное, пока призрак не инициирует контакт. Если призрак вручает карточку с описанием эффекта, игроки обязаны отыгрывать это согласно условиям карточки. Игроки могут начать взаимодействие только тогда, когда призрак первый инициирует разговор.

Значок

Emerald Dreams · Внутриигровые маркеры

Другое

Маркер указывает, что персонаж в игре. Каждый значок содержит цифровой код для изучения.

Каждый игровой значок означает, что персонаж участвует в игре. Значок снабжён уникальным цифровым кодом, который может быть изучен с помощью способности 'прорицание'. Это позволяет выявить персонажей и их состояние.

Белая маска

Emerald Dreams · Внутриигровые маркеры

Другое

Персонаж с белой маской не привлекает внимания.

Персонажи, носившие белую маску, не интересуют окружающих и фактически игнорируются игроками. Это означает, что другие персонажи могут взаимодействовать с ними, но без особого интереса, как будто они не представляют собой угрозу или интерес.

Общие принципы социальной динамики

Ветер над старой усадьбой · Социальная динамика

Другое

Взаимоотношения между персонажами меняются в зависимости от действий и решений игроков.

Игроки могут влиять на социальную динамику посредством взаимодействия с другими персонажами, принимая решения, которые приводят к изменениям в отношениях. Например, действия персонажа, такие как предательство или преданность, влияют на то, как будут воспринимать его другие участники игры. Каждый персонаж имеет уникальный набор связей и возможностей взаимодействия, который может как укрепить, так и ослабить их позиции в игре. Эта система взаимодействий создает живую и меняющуюся игровую среду, где динамика отношений играет ключевую роль.

Ответственность Мастеров Снов

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Кодекс Снохождения

Другое

Мастера Снов несут ответственность за сны, которые они создают, как за своих детей.

Мастера Снов должны помнить, что их создания, будь то сны или более комплексные структуры, такие как Химеры, не являются собственностью и не должны восприниматься как рабы. Все творения имеют свою свободу и индивидуальность, и Мастера должны уважать их, оставляя пространство для самостоятельного существования.

Уважение и бережность к чужим идеям

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Кодекс Снохождения

Другое

Уважение к снам других мастеров и их творчеству является обязательным.

Игроки должны проявлять бережность к снам других мастеров и их идеям, быть вежливыми гостями и сотворцами в игровом пространстве. Творчество не должно навязываться, оно должно оставаться живым и развиваться в процессе игры.

Запрещение создания кошмаров

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Кодекс Снохождения

Другое

Создание кошмаров запрещено из-за их деструктивного воздействия на игроков.

Кошмары несут не только адресное, но и массовое деструктивное воздействие. Любые кошмары, найденные Мастерами Снов, должны быть исправлены согласно методикам исцеления снов. Создание кошмаров интерпретируется как нарушения этики взаимодействия.

Этика взаимодействия

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Кодекс Снохождения

Другое

Прямое воздействие на других персонажей считается неэтичным. Мастера не могут навязывать конкретные изменения в мире или людях.

Мастера Снов должны помнить, что они не ставят своей целью навязывать конкретные изменения в мире или людях. Искусство, а также создание снов, является методом передачи света Источника в мир через Мир Снов. Необходимо показывать возможность изменения, а не навязывать своё видение другим игрокам.

Влияние персонажа на развитие сюжета

Махотокоро: Слезы Богов · Игра-история

Другое

Каждое действие влияет на мир, ценность взаимодействия между персонажами.

Игра-история в "Махотокоро" подразумевает, что каждое действие игрока имеет свои последствия. Мы избегаем гонки за баллами или строгих расписаний; вместо этого акцент ставится на взаимодействия и незабываемые моменты. Если персонаж достаточно влиятельный и харизматичный, он может оставить значимый след в истории, который будет запомнен на долгие годы. Участники должны следовать Дао и стремиться к органичному развитию событий.

Обращение к мастерам

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ

Другое

Не пытайтесь подслушивать обсуждения между мастером и игроком. Обратитесь к мастеру только в определенных ситуациях.

Если вы слышите маркер 'Мысли вслух', это означает, что происходит обсуждение, которое не предполагает вашего участия. Не подслушивайте разговоры между мастером и другим игроком, так как это может испортить впечатление от игры. Для обращения к мастеру по вопросам необходимо находить его в отыгрыше, когда он не находится в образе.

Общие маркеры и обозначения

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ

Другое

Используйте маркеры 'Верь мне!' и 'Замри и внимай' для взаимодействия с игротехами. Не игнорируйте указания.

В игре могут использоваться маркеры и чипы на предметах и локациях, которые указывают, как они взаимодействуют при выполнении определённых условий. Если вы услышите словесные маркеры 'Верь мне!' или 'Замри и внимай', обязательно следуйте инструкциям, поскольку это создаёт важные игровые моменты. Игроки должны внимательно относиться к указаниям, данным игротехниками.

Мастерские персонажи

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ

Другое

Мастера имеют право помогать игрокам с квестами и решением игровых ситуаций, но могут быть доступны не всегда.

Мастерские персонажи созданы для помощи игрокам. По словесному маркеру 'Мысли вслух' они могут направить вас в игровых ситуациях, если возникли трудности в прохождении квеста. Однако учтите, что если игротех находится в образе, его не следует беспокоить как игротеха, он выполняет роль персонажа.

Обращение к МГ

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ

Другое

Игроки могут обратиться к игротехникам, если они в образе персонажа — обращаться нельзя.

Если игроки нуждаются в помощи или советах, они могут обратиться к мастерам или игротехникам, которые находятся в образе. Если игротехник облачен в маску и черный плащ, его следует воспринимать как персонажа, а не как игротеха. Обращения к игротеху в образе не допускаются. Мастера предназначены для быстрой помощи в играх, включая игровые и пожизненные вопросы.

Словесные маркеры

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ

Другое

Обязательно следуйте словесным маркерам, таким как «Верь мне!» и «Замри и внимай».

Некоторые взаимодействия в игре инициируются с помощью словесных маркеров. Например, если вы услышите маркер «Верь мне!», необходимо выполнить указания, которые последуют за этим. Игроки не должны игнорировать эти маркеры, так как они могут обогатить игровой процесс. При использовании маркера «Мысли вслух» между мастером и игроком будут обсуждаться игровые ситуации, но не следует подслушивать их обсуждения.

Мастерские персонажи

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ

Другое

Мастерские персонажи помогают решать игровые и жизненные вопросы во время игры.

Мастерские персонажи созданы для помощи игрокам в решении возникающих игровых и жизненных вопросов. По словесному маркеру «Мысли вслух» такие персонажи могут помочь направить игрока в квестовых ситуациях, а также взаимодействовать с предметами или действиями, которые требуют чипа.