Правила

Тег: боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 467 Другое 39

Время боевых взаимодействий

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Боёвка происходит в период с 8:00 до 22:00, с 22:00 до 2:00 — ночная боёвка, с 2:00 до 8:00 — небоевое время.

Боевые взаимодействия ограничены временем: с 8 утра до 10 вечера — активные сражения. С 10 вечера до 2 часов ночи разрешены только ночные боевые действия. С 2 до 8 утра — небоевое время, в течение которого боевые действия запрещены.

Общие условия боевых взаимодействий

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары в непоражаемые зоны и умышленные травмы.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное смягченное (протектированное) игровое оружие. Все оружие должно проходить допуск перед игрой. Запрещено использование чужого оружия без разрешения владельца. Важно: игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что может получить или нанести травму. Не рекомендуется наносить слишком сильные удары по игроку без доспехов или в незащищенные места. Умышленное нанесение травмы приводит к исключению игрока из игры.

Наносимые удары и хиты

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Удары в запрещенные зоны не считаются, снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону.

Снятие хита происходит при ударе игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Запрещаемые зоны: голова, шея, кисти рук, область паха — удары в них не засчитываются. Каждое оружие, кроме особого магического, снимает 1 хит, а магическое может снимать до 2 хитов. Хиты считаются самостоятельно, и игроки должны указывать на факты потери.

Основные правила боевки

Город в лесу · Правила по боевке

Боевка

Боевые действия с использованием клинкового, огнестрельного и другого оружия. Чиповое оружие: все снимает 1 хит, кроме улучшенного (-2 хита) и легендарного (в ноль).

1. Бои на игре ведутся на клинковом оружии из текстолита; топорах, копьях и прочем из резины или её аналогов. Дробящее оружие (дубины) моделируется из пенки или аналогов. 2. Допускаются луки и арбалеты с натяжением не больше 15 кг. Стрелы должны иметь «гуманизатор» из мягкого материала, не менее 3,5 см в диаметре. 3. Все оружие чипуется, включая игровые ножи. Все оружие на игре изначально снимает 1 хит, кроме улучшенного (-2 хита) и легендарного (в ноль с особыми персонажами). 4. Возможна ночная боевка с 22:00 до 6:00, когда общая длина оружия не должна превышать 50 см.

Система пробоев и дисфункций

Город в лесу · Правила по боевке

Боевка

Каждый удар в конечность приводит к 1 хит, дисфункция конечности лечится врачом. Тяжелые раны устанавливают персону.

1. Каждый удар в конечность приводит к дисфункции конечности и снимает 1 хит. Функциональность конечности будет зависеть от полученной травмы. 2. Тяжелая рана статична и требует вмешательства профессионального врача для лечения. Если рана не лечится в течение 30 минут, персонаж умирает. 3. Непоражёнными являются кисти, стопы, пах и голова.

Здоровье и хиты

ПРИ Однажды На Перекрёстке · Общие правила боевых взаимодействий

Боевка

Каждый персонаж начинает игру с 3 хитами. При 0 хитах персонаж является смертельно раненым.

По умолчанию на старте персонажи имеют 3 хита здоровья. Количество хитов может изменяться из-за прописанных в паспорте особенностей. - 3 хита: персонаж здоров и боеспособен. - 2-1 хита: легкое ранение, требуется лечение. - 0 хитов: тяжелое ранение. Полная небоеспособность. Персонаж должен получить помощь в течение 15 минут. Если помощь не оказана, наступает смерть.

Поражаемые и непоражаемые зоны

ПРИ Однажды На Перекрёстке · Общие правила боевых взаимодействий

Боевка

Поражаемые зоны: туловище, руки выше кисти, ноги выше стопы. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы.

Поражаемые зоны и последствия: - Туловище, руки выше кисти, ноги выше стопы — поражаемые зоны. - Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Удар в непоражаемую зону приводит к автоматическому тяжёлому ранению бьющего.

Плен и побег

ПРИ Однажды На Перекрёстке · Общие правила боевых взаимодействий

Боевка

Плен моделируется накидыванием верёвки. Освобождение требует снятие чипа с оружия или другого метода разрезания.

- Плен моделируется накидыванием верёвки. Тугость связывания регулируется связываемым. - Для освобождения из пут необходимо снять чип с ножа или другого метода разрезания, наклеить его на путы и снять с себя путы, оставив их на видном месте. - Пытки моделируются броском кубика. У кого больше — тот и выиграл. При провале броска, пытуемый обязан дать 1 честный ответ. После 3 бросков кубика, персонаж получает 0 хитов.

Стрелковое оружие

Первая эпоха. Начало · Оружие

Боевка

Разрешены луки и стрелы, с требованиями к материалам и конструкциям.

К игре допускаются луки с натяжением 8-15 кг и стрелы из дерева или пластика. Требования: - Луки не должны иметь футуристичных элементов. - Стрелы должны иметь диаметр древка 8-12 мм и мягкий наконечник не менее 4 см в диаметре. Комплект стрел одного владельца должен иметь одинаковые наконечники.

Древковое оружие

Первая эпоха. Начало · Оружие

Боевка

Допускаются топоры и копья с строгими требованиями к материалам и размерам.

Древковое оружие может быть представлено топорами и копьями. Требования: - Топоры: резина или литьевые реактопласты, длина до 90 см, масса до 1000 г. - Двуручные топоры: до 130 см, масса до 1200 г. - Короткие и длинные копья: 150 см и 220 см соответственно, диаметр древка 30-45 мм. Армирование металлом запрещено, также требуется скрытие креплений под амортизирующим материалом.

Щиты

Первая эпоха. Начало · Оружие

Боевка

Допускаются щиты любых форм, с требованиями к размерам и материалам.

Щиты могут быть любых форм (треугольные, прямоугольные, круглые) и размеров до 1 м в диаметре. Материал должен быть легким, не содержащим металл. Щит должен иметь армированную кромку.

Клинковое оружие

Первая эпоха. Начало · Оружие

Боевка

Разрешены мечи, кинжалы и ножи. Требования к материалам, длине и весу оружия строго регламентированы.

Клинковое оружие: разрешаются мечи, кинжалы и ножи из текстолита, стеклотекстолита или другого прочного пластика. Требования: - Мечи от 60 до 110 см, масса 700-1200 г. - Длинные мечи от 110 до 130 см, масса 900-1400 г, длина рукояти не менее 20 см. - Кинжалы 40-60 см, масса до 1000 г. - Ножи до 35 см из мягких материалов. Эфесы могут быть открытыми или полуоткрытыми, но сложные конструкции не допускаются.

Правила по смерти

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки

Боевка

Погибший персонаж остаётся на месте для прощания, орки отходят от битвы.

Погибший персонаж-человек должен оставаться на месте, пока не завершится прощание. Это может включать в себя такие действия, как 'положить в костёр' или 'накрыть тканью'. Погибший персонаж-эльф также остаётся на месте до прощания с бойцами. В отличие от этого, игротехи, убитые в роли орков, отходят в сторону и возвращаются в строй по указанию координатора.

Определение степени ранений

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки

Боевка

Игроки самостоятельно определяют тяжесть своих ранений в зависимости от ситуации.

После получения удара игрок сам определяет степень тяжести ранения. Если персонажа слегка задели, он может решить, что это незначительное ранение, и быстро восстановиться. В случае более тяжёлого удара персонаж может решить, что ему требуется помощь в передвижении или основательное лечение. Эльфы способны оказывать первую помощь.

Допустимое оружие

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки

Боевка

Используются тямбары и луки с натяжением до 12 кг. Удары и выстрелы в голову запрещены.

Допустимое оружие в игре включает в себя тямбары и луки с натяжением до 12 кг, стрелы с гуманизатором диаметром от 3 см. Удары и выстрелы в голову запрещены по соображениям безопасности. Нельзя использовать тяжёлое оружие, которое может причинить серьёзный вред. Каждый боец должен контролировать силу удара.

Поединки и рукопашный бой

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Поединки на холодном оружии запрещены, рукопашный бой отыгрывается.

Поединки между участниками не разрешены, однако игроки могут согласовать бой, уходя в укромное место. Если бой идет до первой крови, то один попадание считается победой. Участники не могут устраивать дуэли на пистолетах. Рукопашные бои не снимают хиты, но могут быть отыграны как драка с вымышленными повреждениями. Если персонаж попадает в ситуация с агрессивными NPC, это накладывает ограничения на действия в игре.

Оружие и его использование

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

На игре возможны ножи и пистолеты. Пистолеты должны быть сувенирными, вести учёт оружия необходимо.

В игре допускаются кинжалы и ножи с длиной клинка до 50 см, а также пистолеты и револьверы, которые могут быть только антуражного вида и представлять собой игрушечные модели. Если у пистолета нет возможности издавать звук выстрела, выстрел озвучивается мастером. Участник игры должен следить за наличием у него оружия, что соответствует его паспорту игрока. Пистолеты могут иметь только те персонажи, у которых в паспорте указано наличие возможности стрелять. Важно, что все используемое оружие должно быть прошито на мастерке при выдаче игровых паспортов, а в конце игры должно быть возвращено. Боевые действия запрещены с 03:00 до 09:00.

Хиты, ранения и их последствия

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

У всех игроков по три хита; снятые хиты переходят в разные состояния ранений.

Каждому персонажу отводятся три хита, без исключений. При каждом попадании противника снимается один хит, и игрок переходит в состояние ранения: при снятии одного хита – легкое ранение, при двух – среднее, при трёх – тяжёлое. Снятие всех трёх хитов не убивает сразу, но ведёт к последующим состояниям. Легкое ранение не накладывает ограничений, если не перевязано в течение 30 минут, тогда переходит в среднее. Среднее ранение накладывает ограничения на действия персонажа, а при отсутствии перевязки в течение 30 минут оно становится тяжёлым. Тяжелое ранение приводит к падению персонажа, для излечения требуется хирургическое вмешательство от доктора.

Добивание и оглушение

Ревизор по-итальянски · Зональная боевая система

Боевка

Необходимо произвести специальные действия для добивания противника или оглушения его.

Снятие всех трёх хитов не приводит к смерти персонажа, если только не происходит добивание. Добивание осуществляется перерезанием горла, что требует озвучивания действия, и смерть наступает через 5 минут. Оглушение персонажа возможно при обозначении удара тяжелым предметом по спине и требует соответствующего звукового сопровождения. Оглушенный персонаж теряет сознание на 5 минут и может быть приведен в сознание с помощью воды или соли.

Порядок сражений и дуэли

Путь меча · Боёвка

Боевка

Дуэли начинаются с вызова и не могут проходить без заклинателей. После каждого повреждения бойцы расходятся для восстановления Ци.

Дуэли начинаются с вызова и стойки. Вызов должен быть четким, чтобы противник понимал, что происходит нападение. После вызова происходит определение, кто будет сражаться. В дуэли могут участвовать только заклинатели, и любой удар, направленный против сражающегося, снимает хит с заклинателя. При получении результата, бойцы расходятся для восстановления Ци или переходят в состояние истощен. Дуэль заканчивается, когда один из заклинателей становится истощен.