Правила

Тег: заклинания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12 Магия 580 Медицина 7 Другое 70

Магические артефакты

Анк-Морпорк: Революция · Магия

Магия

Различные магические предметы имеют свои свойства и правила использования.

Система магических артефактов включает: 1. Каждый артефакт имеет сертификат, который определяет его использование и возможности. 2. Артефакты могут функционировать по-разному, в зависимости от их условий и требований. 3. Изменение состояния требует соответствия установленным играм на условиях использования.

Магия ведьм

Анк-Морпорк: Революция · Магия

Магия

Магия ведьм основана на порче, использовании знаков и вере, практически не требует материальных ресурсов.

Волшебные способности ведьм ниже: 1. Ведьмы применяют порчу, знаки и не зависят от подготовок как волшебники. 2. Для наложения порчи достаточно иметь знак, размещенный в нужной зоне. 3. Они также используется простые эффекты и магические предметы, но подвергают риску заклинания с высокой вероятностью неудачи.

Магия волшебников

Анк-Морпорк: Революция · Магия

Магия

Волшебники могут использовать заклинания, записанные в магической книге. Некоторые заклинания требуют подготовки.

Волшебная система волшебников подразумевает: 1. Заклинания записываются в магических книге, которая является важной составляющей для их использования. 2. Подготовка заклинаний требует наличия символических знаков и ресурсов. 3. Есть ограничения на количество заклинаний, которые могут использоваться и их применение в ролевой игре.

Использование магии

Дисайплс · Магия и алхимия

Магия

Маги могут создавать заклинания и применять их в бою, а также проводить ритуалы для воздействия на армию или локацию.

Маги являются сильнейшими существами этого мира и могут применять заклинания прямого действия в бою, находясь в армии. Каждый маг должен продемонстрировать свое заклинание, разорвав нужное количество манны. Воздействия на всю армию или локацию возможны только из Астрала с помощью ритуала, который занимает 10 минут. Каждый эффект магии имеет свое ограничение по времени и зависит от уровня мага.

Система манакоста

Дисайплс · Магия

Магия

Восстановление манны происходит раз в цикл, манна не накапливается.

Система манакоста — это способ измерения магической энергии, необходимой для использования заклинаний. Восстановление манны осуществляется раз в экономический цикл (2 часа реального времени). Каждый уровень магии определяет количество доступной манны: 0 – 0 манны, 1 – 50 манны, 2 – 75 манны, 3 – 100 манны, 4 – 125 манны. Маги должны обращаться к мастерам для получения манны, которая фиксируется в карточке.

Заклинания

Дисайплс · Магия

Магия

Магия включает контактные и бесконтактные заклинания. Базовые заклинания: Снаряд, Лечение, Круг защиты.

Заклинания бывают контактные и бесконтактные. Для каста контактного заклинания необходимо громко выкрикнуть заклинание и попасть по жертве маркером/прикоснуться. Для каста бесконтактного заклинания следует громко выкрикнуть заклинание, назвать жертву и выполнить соответствующие жесты. Каждый маг может выбрать одно активное заклинание в зависимости от стихий, к которым он принадлежит: "Снаряд" (снимает 1 хит) – 10 манны, "Лечение" (восстанавливает 1 хит) – 10 манны, "Круг защиты" (защитный круг на 3 минуты) – 50 манны. Все заклинания требуют наличие манны, которая восстанавливается раз в игровой цикл.

Ритуалы магии

Дисайплс · Магия и алхимия

Магия

Маги могут проводить ритуалы, имеющие временные ограничения.

Маги могут объявлять о проведении ритуала, направленного на воздействие на армию или локацию.\n— Между началом ритуала и его завершением должно пройти не менее 10 минут.\n— Сила эффекта зависит от уровня мага, и прервать ритуал может только другой маг.

Использование магии

Дисайплс · Магия и алхимия

Магия

Маги используют манну для заклинаний. Магический бой требует согласования.

Маги способны использовать заклинания в бою, находясь в армии.\n— Для применения заклинания маг должен показать свой паспорт, где указано его заклинание, а также потратить определенное количество манны.\n— Если маг хочет воздействовать на армию или локацию, ему необходимо использовать ритуал с предварительным согласованием.

Заклинания и их эффективность

Дисайплс · Система магии

Магия

Заклинания делятся на атакующие, проклятия, благословения и призывы. Каждое заклинание требует маны для исполнения и может быть выдано мастером.

Все заклинания в игре классифицируются на несколько групп: 1. Атакующие заклинания — наносят урон противнику. 2. Проклятия — временно снижают характеристики персонажей или причиняют другой вред. 3. Благословения — повышают характеристики или предоставляют преимущества, включая защитные заклинания. - Защитные заклинания обеспечивают защиту от первого удара. - Заклинания увеличения брони снижают общий наносимый урон. 4. Призыв — заклинания, позволяющие призывать дружественные существа, которыми можно управлять. Для получения заклинаний требуется пройти обучение у мастера и сдать его.

Потенциал и использование маны

Дисайплс · Система магии

Магия

Мана представлена камушками разных цветов: синий — Люди, фиолетовый — Нежить, желтый — Гномы, зеленый — Эльфы. Добывается на полигоне и меняется на чипы.

В игре существует четыре вида маны, каждая из которых связана с расой: - Мана Людей: камушки синего или голубого цвета; - Мана Нежити: камушки фиолетового цвета; - Мана Гномов: камушки желтого цвета; - Мана Эльфов: камушки зеленого цвета. Единицы маны можно легко найти, путешествуя по полигону, так как они часто находятся прямо под ногами. Кроме того, ману можно добыть в различных источниках, меняя её на чипы у мастера. Для успешного использования магии необходимо иметь энергетические ресурсы в достаточном количестве.

Заклинания школы Разрушения

Скайрим: Дети Неба · Магическая система и заклинания

Магия

Заклинания Разрушения наносят 0 хитов при попадании, кроме отдельно обозначенных объектов. Заклинания 1 уровня действуют через контакт, 2 уровня — оружием, 3 уровня — магическими снарядами.

Заклинания Разрушения могут иметь различные стихийные эффекты (огонь, лед, молнии и яд). Все заклинания снимают хиты до 0, исключение составляют некоторые объекты (двери, ворота, особенно сильные монстры), которым может понадобиться более одного заклинания. Заклинания срабатывают, если маг попадает в цель, используя любой замах. Действия по уровням: - Заклинания 1 уровня накладываются при контакте с рукой. - Заклинания 2 уровня действуют при контакте с оружием магии. - Заклинания 3 уровня активируются при броске магических снарядов, которые маги изготавливают самостоятельно.

Заклинания школы Изменения

Скайрим: Дети Неба · Магическая система и заклинания

Магия

Все заклинания школы Изменения накладываются посредством касания; кроме того, на 1 уровне они дают одноразовый эффект, на 2 – продолжительный эффект.

Заклинания Изменения включают разнообразные эффекты, которые могут быть самостоятельно разрабатываемыми. Уровни представлены следующим образом: 1. Уровень: одноразовый эффект (например, +1 хит за доспехи, действие после снятия не восстанавливается). 2. Уровень: эффект на определенное время или более сильный одноразовый эффект (+2 хита). 3. Уровень: сильно продолжительный эффект (например, меч, который наносит дополнительные хиты). Избегайте взаимодействий с однотипными эффектами.

Магические уровни и записи заклинаний

Скайрим: Дети Неба · Магическая система и заклинания

Магия

Маг может знать заклинания в зависимости от уровня: Ученик (1 школа), Адепт (2 школы), Эксперт (3 школы), Мастер (4 школы).

Каждый персонаж-маги имеет уровень мастерства, определяющий количество школ заклинаний, из которых он может изучать заклинания. Уровни определены следующим образом: 1. Ученик может знать заклинания из 1 произвольной школы. 2. Адепт знает заклинания из 2 любых школ. 3. Эксперт может изучить заклинания из 3 школ. 4. Мастер знает заклинания из 4 школ. У каждого мага должна быть личная магическая книга, содержащая разделы "Наблюдения" и "Заклинания". Все заклинания, которые маг может использовать, должны быть записаны в книге и заверены мастером по магии. Заклинания могут быть прочитаны либо из книги, либо заучены на память. Это имущество мага, его нельзя отобрать или украсть, но маг может обучить другому магу любое заклинание из своей книги.

Заклинания школы Восстановления

Скайрим: Дети Неба · Магическая система и заклинания

Магия

Заклинания восстановления на 1 уровне исцеляют 1 хит, 2 уровень – 2 хита, 3 уровень позволяет воскрешение.

Заклинания Восстановления накладываются при контакте руки или посоха мага. Уровни заклинаний: 1. Уровень: позволяет исцелить 1 хит или починить легкий доспех. 2. Уровень: позволяет исцелить 2 хита или починить тяжелый доспех. 3. Уровень: позволяет лечить болезни, починять двери и ворота, а также воскрешать недавно убитых персонажей. При лечении болезней должно быть указано, какую болезнь нужно вылечить.

Заклинания волшебников

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Система магии для волшебников и ведьм

Магия

Волшебник читает заклинание в стихотворной форме и выполняет действия, согласно описанию.

Волшебник, произнося заклинание в стихотворной форме, делает определённые жесты руками. Он вызывает магическую энергию, которая проявляется при выполнении действий, описанных в заклинании. Для точности действий можно запросить карточку Эффекта у мастера. После выполнения заклинания волшебник должен уничтожить два слова из текста.

Заклинания ведьм

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Система магии для волшебников и ведьм

Магия

Ведьма произносит заклинание с использованием Прищура и жестов, атакует жертву.

Ведьма читает заклинание в стихотворной форме, применяет Прищур и может использовать разные жесты, включая тычки в жертву рукой или волшебной палочкой. Как и в случае с волшебником, для уточнения действия можно запросить карточку Эффекта. Должна соблюдаться осторожность, если ведьма нарушает правила заклинания, игроки должны сообщить мастеру.

Основы магии: мантры и жесты

Эхо забытых эпох · Магическая система

Магия

Каждое заклинание требует произнесения мантры и выполнения определенного жеста. Заклинания делятся на уровни сложности: 1 (простое) до 4 (сложное).

Для каждого заклинания необходимо произнести мантру и выполнить соответствующий жест. Уровни сложности: 1. Простые заклинания: 1 мантра, 1 жест. 2. Средние заклинания: 2 мантры, 1 жест. 3. Сложные заклинания: 2 мантры, 2 жеста. 4. Очень сложные заклинания: 3 мантры, 2 жеста. Проверка на успешность заклинания производится мастером: сказанная мантра и жест должны совпадать с описанием заклинания. Неверное произнесение или выполнение жеста делает заклинание неудачным.

Типы магических заклинаний

Эхо забытых эпох · Магическая система

Магия

Заклинания делятся на разрушительные и защитные, затрагивают физическое (наносят урон) или ментальное (влияют на мыслительный процесс) состояния.

Магия делится на два основных типа: 1. Разрушительные заклинания: нацелены на нанесение урона противнику. Примеры включают огненные шары и молнии. 2. Защитные заклинания: используют для защиты от атак, например, создание щита или исцеляющие заклинания. Каждое заклинание имеет свою стоимость в магической энергии, которая расходуется в процессе использования. Если энергия иссякает, маг не сможет использовать более высокоуровневые заклинания до восстановления. Нельзя одновременно использовать несколько разрушительных заклинаний: это приводит к исчерпанию магической энергии и может вызвать обратный эффект.

Использование заклинаний

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Магические правила

Магия

Каждый игрок может использовать магические заклинания, произнося ключевые слова и собирая стоп-тайм для эффекта.

Каждое заклинание оформляется на треугольном конвертике, на котором указано ключевое словосочетание и целевое назначение (например, 'Анатомический психоз'). Игрок, чтобы применить заклинание, достает треугольник, поднимает его над головой и громко произносит: 'Заклинание!'. После этого начинается отсчет от одного до шести (в счете используется система сотен). Все игроки, которые слышат это, должны остановить свои действия, пока идет отсчет. Во время отсчета другие игроки могут присоединиться и также произнести 'Заклинание!', чтобы создать совместный стоп-тайм. Одновременно можно использовать сколько угодно заклинаний, однако каждый игрок может применять только одно из них за один стоп-тайм.

Уничтожение заклинаний

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Магические правила

Магия

После использования магического заклинания треугольник должно быть уничтожен.

После того, как заклинание было применено, игрок, использовавший его, обязан уничтожить треугольник, на котором оно было написано. Это необходимо, чтобы предотвратить повторное использование одного и того же заклинания, так как каждое заклинание может быть применено только один раз.