Правила

Тег: оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 383 Экономика 1 Ремесло 12 Смерть 13 Другое 87

Ношение защитных очков

Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие

Боевка

Очки обязательны для всех участников игры.

Все участники игры — игроки, мастера, медики — обязаны носить защитные очки. Игрок без очков не допускается к игре. Очки должны withstand попадание шара весом 0.2 гр. при скорости 170 м/с.

Список разрешенного оружия

Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие

Боевка

Разрешено использование исторического оружия, выпущенного до 1924 года, с ограничениями по модели.

Игроки могут использовать револьверы и пистолеты моделей, реальные прототипы которых были выпущены до 1924 года. Все пистолеты должны стрелять только одиночным огнем, применение очереди запрещено. Винтовки также должны соответствовать этим требованиям. Запрещено использование современного оружия и сторонних модификаций.

Ограничения боевого времени

Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие

Боевка

Боевые действия с использованием страйкбольного оружия разрешены с 8:00 до 3:00.

Боевые действия с использованием страйкбольного оружия разрешены только с 8:00 утра до 3:00 ночи. В промежуток с 3:00 до 8:00 любое взаимодействие между игроками с применением оружия запрещено.

Использование Чинкуэды и волшебной палочки

Сердце Магии: Легенды Италии · Боевые правила

Боевка

Одновременное использование чинкуэды и волшебной палочки приводит к летальному исходу для мага, если они были задействованы одновременно.

Чинкуэда (ритуальный кинжал) и волшебная палочка являются основными инструментами для магов в игре, но их использование одновременно строго запрещено. Если маг использует чинкуэду и одновременно пытается творить магию с помощью палочки, он сразу же превратится в кровавую росу. Аналогичным образом, если ритуалист использует палочку, держа в руках чинкуэду, это приводит к смертельным последствиям. По этой причине чинкуэду необходимо хранить на постаменте и брать в руки только когда волшебная палочка оставлена на месте.

Правила боевых взаимодействий

Bloodfall · Зональная боевая система

Боевка

Исходный уровень — 2 хита. Разрешены рубящие удары, запрещены электроудары и удары в запрещённые зоны.

Боевые взаимодействия в игре основываются на хитовом формате. Каждый игрок начинает с 2 хитов. Разрешено использовать следующие типы оружия: кинжалы (до 40 см), одноручное оружие (до 80 см), полуторники (до 110 см) и двуручное оружие (от 110 см). Удары производятся следующим образом: - Рубящие удары наносят 1 хит. - Колющие удары допускаются только копьём. - Перехват или захват копья разрешён. Запрещены действия, которые караются самовыносом, такие как удары в пах или голову, а также электрошоковые или удары влётом. Удары баклером, тарчем и щитом также запрещены. Участники обязаны сообщать мастеру боёвки о состоянии своего оружия перед игрой.

Классификация оружия

Bloodfall · Зональная боевая система

Боевка

Оружие делится на 5 категорий по длине и типу: от кинжалов до двуручного. Каждое со своими характеристиками.

Оружие классифицируется следующим образом: 1. Кинжал — лезвие до 40 см. 2. Одноручное — лезвие до 80 см. 3. Полуторное — лезвие до 110 см. 4. Двуручное — лезвие от 110 см. 5. Копья — обязательный держатель двумя руками. К каждому типу оружия прикладываются свои правила: - Использовать полуторное оружие можно только в паре с кинжалом. - При использовании щита необходимо наличие шлема на голове.

Отыгрыш ранений

Время Истекло · Оружие и ранения

Боевка

Ранения отыгрываются в зависимости от места попадания: рука, нога, корпус.

Ранения отыгрываются интуитивно. Ранение в руку приводит к её 'ослаблению', в ногу - к хроманию, в корпус - к корчению от боли. Раны от обычного оружия могут быть исцелены заклинанием «Эпискей», а огнестрельные ранения - только колдомедиками.

Использование оружия

Время Истекло · Оружие и ранения

Боевка

Холодное и огнестрельное оружие моделируется с помощью макетов. Ранения отыгрываются интуитивно.

На игре применяются макеты оружия. Холодное оружие представлено колдстиловыми ножами и кинжалами, огнестрельное — шумовым оружием. Чтобы выстрелить в кого-то, необходимо направить макет оружия и показать цель, а также соблюдать правила ранений.

Оружие для кулуарки

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Оружие для кулуарки должно соответствовать заданным ограничениям по длине и толщине.

Для кулуарки допускается клинковое оружие с общей длиной не более 700 мм и толщиной клинковой части не менее 5 мм; допустимые материалы - реактопласт, резина 'COLDSTEEL', протектированное латексное оружие LARP.

Типы чипов и материалы

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Существует два вида чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки'; допустимые материалы для оружия перечислены.

Все оружие на игре должно быть зачиповано мастерами. Незачипованное оружие к игре не допускается. Существует два вида чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки'. Оружие для антуража и плюшек в карточной боевке должно быть выполнено из определённых материалов: клинковое оружие может быть из стеклотекстолита, дюрали, протектированного латексного или резинового оружия; дробящее оружие — также из протектированного латексного или резинового оружия, древесины; щиты — протектированные щиты LARP или обычные с определёнными требованиями.

Согласование и использование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Оружие для персонажа должно быть согласовано с мастерами до 20.02.2020; зачипованное оружие допускается к игре.

Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) происходят с помощью карточной модели. Любое оружие у персонажа должно быть согласовано с мастерами не позднее 20.02.2020. В случае подачи на игру после этой даты, оружие обсуждается индивидуально. Храмовники имеют право открыто носить оружие в Круге, а некоторые маги — посохи. Остальным персонажам необходимо придумать обоснование (обоснуй) для согласования оружия.

Правила для тренировочных боев

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Тренировочные бои могут проводиться только в специальной зоне; допустимое оружие - протектированное латексное.

Тренировочные бои могут проводиться ТОЛЬКО в специальной зоне, которую мастера покажут на параде. В тренировочных боях допускается использованием только протектированного латексного оружия LARP. По согласованию с мастером, спарринг-партнеры могут использовать другое равнозначное оружие (например, текстолит против текстолита). Использование LARP против текстолита строго запрещено. В случае несоблюдения правила игрок будет выведен из игры на 1 час и лишен права пользоваться любым оружием до конца игры.

Использование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Все боевые взаимодействия происходят исключительно по карточной модели.

Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) на игре происходят с помощью карточной модели. Игроки могут привести с собой оружие для антуража, однако его наличие должно быть согласовано с мастерами заранее. Наличие оружия в игре должно соответствовать уровню персонажа и ограничениям, продиктованным игровыми правилами.

Чипование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Любое оружие должно быть зачиповано мастерами перед игрой.

Все игроки должны предоставить своё оружие мастерам для чипования не позднее установленного срока. Без чипа оружие к игре не допускается, и его использование будет расцениваться как нарушение правил. Существует возможность использовать специальные виды чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки', которые определяют, где и как может использоваться данное оружие до и во время игры.

Тренировочные бои

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне с протектированным оружием.

Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне, определенной мастерами на параде. В тренировочных боях могут использоваться только протектированное латексное оружие. Иные виды оружия могут быть использованы только по согласованию с мастерами. Для спарринга допускается также использование равнозначного оружия, при этом LARP против текстолита использовать строго запрещено.

Костюмы племен

Сердце Мира · Костюмы и Оружие

Другое

Каждое племя имеет свои особенности костюмов, вдохновленные различными культурами (индейцы, кельты, викинги).

Игроки могут выбирать и адаптировать костюмы по вдохновению от различных культур. Например, для племени Медведя рекомендуется использовать стиль индейцев, включая пончо, рубахи с бахромой и перья в костюме. Племя Вепрей ориентируется на кельтский стиль, где украшения играют важную роль, и разукрашивание лиц является популярным. Для Волков стоит учитывать элементы скандинавской культуры, с широкими штанами и долгими рубахами. Племя Иных использует славянские мотивы. Важно, чтобы костюмы сохраняли единство стиля и соответствовали выбранному племени.

Оружие

Сердце Мира · Костюмы и Оружие

Другое

Основное оружие – копья, также допустимы топоры, секиры, ножи и кинжалы.

Игроки могут использовать копья в качестве основного оружия, однако также разрешены топоры, секиры, ножи и кинжалы. Метательное оружие и щиты на игре не предусмотрены. Важным моментом является использование реактопласта для наконечников, так как оружие должно быть безопасным и прочным. В качестве материала для оружия можно использовать EVA, но оно должно быть достаточно крепким для использования в бою. Каждое оружие должно отражать индивидуальность воина: украшения, вырезанные знаки и роспись допустимы.

Выбор классов и оружия

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Игроки могут быть мечниками или лучниками в зависимости от полученной отметки класса. Мирные жители могут защищаться, но не участвовать в боях.

Существует два основных боевых класса: - **Мечник**: Использует оружие ближнего боя. Может наносить урон только касанием, за исключением случаев, когда используется не по назначению. Мечники обязаны пройти обучение и получить отметку класса. - **Лучник**: Использует дистанционное оружие (лук и стрелы). Урон наносится только при первом попадании. Стрелы должны применяться по правилам - отскоки не считаются попаданием. Кроме того, игроки, не имеющие отметки класса, считаются мирными жителями и могут только защищаться, нанося касательные удары. Важно соблюдать правила классов, так как пренебрежение ими может привести к нежелательным последствиям, например, исключению из игры.

Использование оружия и боевые взаимодействия

Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система

Боевка

Все игроки могут участвовать в бою с одобренным оружием. Персонажи без статуса бойцов ограничены в использовании щитов.

Игра подразумевает использование различных видов оружия: в дневное время (09:00-21:00) допускаются все виды оружия с чипом. Ночью (21:00-02:00) можно использовать только согласованное LARP-оружие. С 02:00-08:00 – тихий час, боевые взаимодействия возможны только по обоюдному согласию. На бою могут участвовать только бойцы армий и стражи, другие персонажи ограничены в использовании щитов и булав. Спорные ситуации разрешаются мастером.

Использование трассеров и электропистолетов

ЗАРЯ: Время Жить · Стрелковое страйковое оружие

Боевка

Трассеры допускаются без ограничений, электропистолеты могут получить отметку о допуске без замеров.

Трассеры (светящиеся игровые боеприпасы) допускаются к использованию без ограничений и рекомендуются для ночной игры, но не являются обязательными. Электропистолеты могут получить отметку о допуске без необходимости замеров.