Правила
Количество хитов и последствия
Темная башня: All Hail · Хиты персонажа
Жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. 0 хитов приводит к тяжелому ранению, а смерть к добиванию.
Процесс исцеления
Темная башня: All Hail · Исцеление и смерть
Чтобы вылечить тяжелое ранение, требуется помощь; лечение восстанавливает хиты.
Игровые ценности мертвого игрока
Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых
Все игровые ценности мертвого игрока должны отданные при обыске либо сданы мастерам.
Состояние смерти
Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых
Игрок попадает в состояние смерти при снятии всех хитов или получении смертельной болезни, связь с живыми запрещена.
Процесс попадания в Страну мертвых
Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых
Игрок остается на месте смерти до момента обыска живыми игроками либо 10 минут, после чего направляется в Страну мертвых.
Смерть и последствия
Сыны Святослава · Здоровье и Хиты
Игрок считается мёртвым при снятии всех его хитов. Он должен надеть белый колпак и оставаться на месте смерти.
Правила взаимодействия с мертвыми
Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых
Мертвый игрок подлежит обыску и должен отдать все игровые ценности живым.
Положение в Стране мертвых
Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых
Стандартный срок пребывания в Стране мертвых составляет 6 часов, который может быть изменён мастером.
Смерть: отыгрыш мертвого персонажа
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Зональная боевая система
После получения светлого ранение, игрок должен упасть на землю и имитировать смерть, садиться на корточки или прятаться.
Процесс и последствия смерти
Сильмариллион: Эпоха солнца · Система смерти и возрождения
После смерти игрок остается в статике 10 минут для отыгрыша, затем отправляется в мертвятник.
Смерть персонажа
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Жизнь и смерть персонажа
Смерть возможна через самоубийство, казнь или тяжелое ранение. Умереть можно только публично и через ролевое отыгрывание.
Минимальные условия
Американская готика · Правила выходов на поверхность
Выход без скафандра ведёт к смерти в течение 10 секунд, превышение времени автономности в скафандре также приводит к потере сознания.
Смерть и её механика
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Смерть фиксируется только после осмотра врачом или шаманом, без этого игрок остаётся в игре даже с тяжелыми ранениями.