Правила

Тег: смерть ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 376 Магия 1 Экономика 2 Медицина 48 Смерть 407 Другое 150

Общие положения хитов

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система хитов

Боевка

Каждый персонаж начинает с 3 хитами, обычно полученными за счёт навыков или артефактов.

Каждый персонаж в игре начинает с базовым количеством 3 хитов. Дополнительные хиты игрок может получить благодаря навыкам или артефактам. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и должен немедленно принять соответствующее положение (падая или становясь на колено) и поднять оружие, чтобы обозначить своё состояние.

Порядок хитов и их восстановление

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система хитов

Боевка

Тяжелораненый персонаж может восстановить хиты только в больнице.

Легко раненный персонаж продолжает действовать, как и здоровый, но если он потерял все свои хиты, он не может участвовать в игровых взаимодействиях. Персонаж должен получать медицинскую помощь для восстановления хитов; в противном случае, если он остаётся без лечения в течение 15 минут, он умирает и выдвигается в мертвятник.

Смерть персонажа

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система хитов

Боевка

Смерть наступает только после полного лишения хитов или разрыва сердца.

Смерть персонажа считается наступившей только после прохождения стадии тяжёлого ранения или разрыва сердца. Для того чтобы добить тяжелораненого персонажа, необходимо подойти к нему и заявить о намерении добить, четко изобразив добивающий удар.

Убийство и казни

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

Убийство можно совершить при отсутствии боя, нанеся четкий удар и сказав "убиваю". Казни практикуются только по приказу императора.

Если рядом не происходит бой, тяжелораненого или связанного персонажа можно убить, для этого необходимо нанести четкий удар и произнести слово "убиваю". Желательно делать это только по веской причине. Если персонаж истек кровью в одиночестве или был брошен, он должен уведомить ближайшего игротеха о произошедших обстоятельствах своей смерти. Казни возможны по приказу императора, но в данном контексте казни, по сути, не ожидаются, так как летнее время и праздники делают это маловероятным.

Лечение ран

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

Если раны не перевязаны в течение 15 минут, персонаж умирает. Перевязка останавливает ухудшение состояния, но не восстанавливает здоровье.

Персонаж, получивший ранения, нуждается в медицинской помощи. Если его раны не будут перевязаны в течение 15 минут, он умрёт. Перевязку может провести любой персонаж, желательно сделать видимую имитацию повязки. Перевязка останавливает ухудшение состояния, но не восстанавливает автоматически. Перевязанная раненая конечность ограничивает действия: персонаж не может полноценно участвовать в боевых действиях, может лишь лежать и разговаривать. Передвижение возможно только с помощью других персонажей, и движение должно быть ограниченным — нельзя драться и лечить. Лекари (например, даосы) могут восстановить здоровье персонажа, но процесс требует времени; они оценят, сколько времени потребуется на восстановление в зависимости от своих навыков.

Отравление

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

На игре присутствует только один яд, который маркируется лимонным соком и вызывает смерть через несколько минут.

На игре присутствует только один яд, который будет отмечаться лимонным соком. Противоядий нет, и персонаж, отравлённый этим ядом, умирает через несколько минут. У игрока есть возможность сказать предсмертную речь перед смертью.

Правила мертвятника и взаимодействие с живыми

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по посмертию

Смерть

После смерти игрок должен направляться в мертвятник, не взаимодействуя с живыми персонажами.

После того как персонаж умер, игрок направляется в designated area for dead characters (мертвятник), не снимая красной ленты или не выключая красный фонарь в темное время суток. Игрокам категорически запрещается взаимодействовать с 'живыми' персонажами. Также не рекомендуется громко разговаривать с 'коллегами' по посмертию, так как 'живые' могут их услышать. Период ожидания в мертвятнике составляет 1 час. Игроки могут либо отсидеть обозначенный срок в мертвятнике, либо выйти игротехническим персонажем на то же время, если есть задания от мастера игры.

Смерть персонажа

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по посмертию

Смерть

Игроку необходимо оставаться на месте смерти 5 минут, после чего надеть красную ленту и оставить вырванную страницу паспорта с данными персонажа на месте смерти.

При смерти персонажа, игрок должен оставаться на месте, где произошла смерть, в течение 5 минут. После этого, игрок должен надеть красную ленту или включить красный фонарь в темное время суток. Затем необходимо вырвать страницу с данными персонажа из игрового паспорта и оставить её на месте смерти вместе с другими игровыми предметами и документами. Все игровые предметы и документы должны быть оставлены, кроме самого игрового паспорта (обложки с остальными листами), ПДА и личных вещей игрока. Если смерть произошла в лесу, вырванную страницу необходимо оставить на ближайшем к месту смерти участке тропы или дороги.

Выход из посмертия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по посмертию

Смерть

После окончания срока ожидания игрок должен зарегистрироваться для создания нового персонажа.

По окончании срока ожидания в мертвятнике, игроку необходимо пройти на регистрацию для создания нового персонажа и получения новых игровых документов и предметов. Игрок должен сообщить мастеру по мертвятнику, каким образом произошла смерть персонажа.

Обязанности взломщика при смерти

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила о смертях и имущество

Другое

Смерть игрока требует возврата выданных отмычек в мертвяк.

В случае смерти игрока он обязан вернуть все выданные отмычки в мертвяк. Эти отмычки, выданные мастерской группе, являются обязательным игровым имуществом для каждого взломщика. Правило к возврату относится ко всем персонажам, имеющим навыки взлома, и должно соблюдаться строго, чтобы обеспечить порядок и соблюдение игровых условий.

Лечение и восстановление хитов

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

Лечение возвращает от 1 до 3 хитов в зависимости от предмета или метода.

Персонажи могут восстанавливать свои хиты с помощью различных методов лечения. Восстановление зависит от используемых предметов или навыков. Стандартное лечение может восстановить 1 хит, специальные предметы такие как аптечки могут восстановить до 3 хитов. Лечение происходит за фаза действия и требует времени. Также возможно, что некоторые персонажи обладают навыками, которые могут увеличивать эффективность лечения.

Потеря хитов

Fallout 43 - Red Rock · Хитовая система

Боевка

Персонаж начинает с 5 хитов. При потере всех хитов он считается мёртвым.

Персонаж имеет 5 хитов (жизней). Когда персонаж теряет все свои хиты, он считается мёртвым и может быть воскрешён при помощи специальных игральных механик или мастерских действий. Если персонаж потерял все хиты и не был вылечен в течение 10 минут реального времени, он умирает полностью. Для определения потери хитов применяются механики боевой системы и взаимодействия с другими игроками.

Количество хитов у персонажей

Frostpunk: Железное сердце · Хиты и здоровье

Медицина

Монстры имеют 4 хита, а люди — 2 хита; у людей появился шанс на выживание.

В игре существуют два типа персонажей: монстры и люди. Монстры имеют 4 хита, что делает их сильнее и выносливей. Люди же имеют всего 2 хита. Если персонаж теряет все свои хиты, он умирает. Эта механика влияет на тактику боя, и учитывается при создании персонажа.

Состояние персонажей: хиты

Frostpunk: Железное сердце · Хиты и здоровье

Медицина

Люди имеют 1 хит, монстры – 10 хитов, одержимые имеют столько хитов, сколько было изначально.

Каждый тип персонажа имеет различное количество хитов: - Люди (местные жители и члены экспедиции) имеют 1 хит. - Монстры, обитатели леса, имеют 10 хитов и могут атаковать руками. - Одержимые имеют тот же количество хитов, что и было у них до превращения. Если человек становится одержимым из состояния заражения, он получает новое количество хитов в соответствии с его состоянием. Если персонаж теряет все хиты, он попадает в критическое состояние.

Критическое состояние и исцеление

Frostpunk: Железное сердце · Хиты и здоровье

Медицина

Критическое состояние — если персонаж теряет все хиты, он умирает через 15 минут без помощи.

Когда персонаж теряет все хиты, он оказывается в критическом состоянии. В этом состоянии: - Игрок не может двигаться самостоятельно. - Если персонажу в критическом состоянии наносится урон, он умирает. - Если персонаж остаётся в этом состоянии более 15 минут реального времени, он также умирает. Чтобы вывести персонажа из критического состояния, требуется бинтование от другого игрока. После бинтования персонаж получает 1 хит и может продолжить игру, но требуется персонаж с навыком 'Врач' для полного исцеления.

Фуга Темперо

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Специальные чары

Другое

Заклинание, которое приводит к быстрой старости и смерти персонажа за 40 минут.

Заклинание Фуга Темперо вызывает старение за 40 минут. Первоначально вы не ощущаете изменений, но через 30 минут появляются внешние признаки старения: седина и морщины. В последние 10 минут вы теряете возможность передвигаться и речевого общения. Заклинание нельзя отменить, но колдомедики могут замедлить его действие. При этом сознание остается полным, и вы можете участвовать в бою до последнего момента. Эффект длится 40 минут, в конце которых наступает смерть.

Темперо Фуга

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Специальные чары

Другое

Заклинание, которое приводит к омоложению и смерти персонажа за 40 минут.

Заклинание Темперо Фуга вызывает омоложение за 40 минут. Сначала вы не чувствуете изменений, но через 30 минут появляются признаки молодости. Последние 10 минут вы теряете возможность передвигаться и речевого общения, а также не можете колдовать. Как и Фуга Темперо, это заклинание нельзя отменить, хотя колдомедики могут его замедлить. Эффект длится ровно 40 минут, после чего происходит смерть.

Общие положения боевых взаимодействий

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Действует система степеней ранения, основанная на орудиях и их типах.

В игре нет хитов, вместо них применяются степени ранения. Находясь в бою, игроки обязаны отыгрывать состояние персонажа согласно полученным ранениям. Долгие и несогласованные действия (кулаками или оружием) будут недопустимы. По умолчанию, имеются правила для огнестрельного и холодного оружия. Огнестрельное оружие должно быть согласовано до начала игры и должно быть безопасным. Существуют конкретные ограничения на использование длинноклинкового оружия в темное время суток.

Ранения: легкие и тяжелые

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение означает, что персонаж не может пользоваться конечностью, и в случае неоказания квалифицированной помощи через 10 минут оно может перейти в тяжелое. Тяжелое ранение подразумевает, что персонаж теряет сознание и умирает через 25-30 минут без медицинской помощи. Если персонаж был ранен в голову, это также считается критическим состоянием и может требовать обыгрывания состояния после удара.

Система рукопашного боя

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Рукопашный бой моделируется игрой в ладошки с тремя раундами и победителем, заставившим противника уйти.

Рукопашный бой моделируется при помощи касания ладошками. Бой ведется до тех пор, пока один из персонажей не покинет зону боя. В каждом бою предусмотрено три попытки (раунда), и игрок, выигравший дважды, становится победителем. Не допускаются серьезные удары; игроки должны отыгрывать результат боя согласно изложенным правилам.