Боёвка начинается с крика «Атака!», после чего участники считают до трёх и совершают действия.
Боёвка начинается с объявления атаки. Атакующая сторона произносит «Атака!» и начинает счёт до трёх. На «Раз, два!» участники могут двигаться, а на «Три!» все останавливаются и выполняют своё действие. Все должны сделать один из жестов: атака, перезарядка, блок или побег. Процесс продолжается до тех пор, пока участники считают нужным продолжать бой.
Игроки могут атаковать, блокировать, перезаряжать оружие или пытаться сбежать, но каждый раунд имеет свои ограничения.
Каждый участник боёвки должен выбрать действие:
- **Атака**: можно атаковать противника, но после одной атаки нужна перезарядка.
- **Блок/Уворот**: позволяет избежать всех атак, но больше двух блоков подряд делать нельзя.
- **Перезарядка**: обязательна после каждого выстрела и может выполняться в любое время между атаками.
- **Побег**: требуется заявить именно на счёт «Три!» и не защищает от последствий последней атаки. В случае побега, если противник объявляет атаку, можно продолжать бой.
Если игрок получает 3 ранения, он должен упасть и не может продолжать бой, пока не получит помощь.
При получении 3 и более урона игрок считается необеспеченным и не может продолжать бой. Он должен упасть на землю и оставаться в этом состоянии, пока не получит помощь от других участников. В случае если вампиру прокалывают сердце, он становится обездвиженным, но может быть добит только определёнными способами: сжечь, оставить на рассвете, отделить голову или вырвать сердце.
Все оружие ближнего боя отнимает 1 хит. Луки отбирают 1 хит при попадании в конечность и 2 в корпус.
Все оружие ближнего боя отнимает 1 хит при попадании. Луки и магические снаряды отнимают: 1 хит при попадании в конечности и 2 хита при попадании в корпус. Персонажа можно оглушить ударом со спины и произнесением слова-триггера «оглушен», после чего он лежит без сознания 5 минут.
Каждый персонаж имеет 1 хит, возможно увеличение до 3-х. У всех выживших хиты восстанавливаются после боя.
У каждого персонажа есть 1 хит. Дополнительный хит персонаж получает за максимальное соответствие заявленному образу. Третий хит персонаж может получить за элементы брони и военизированный образ. По окончанию боевого столкновения у всех выживших персонажей хиты полностью восстанавливаются. Если персонаж потерял все хиты, его необходимо немедленно воскресить заклинанием «Воскрешение», иначе его может постичь две судьбы: если убили слуги Тьмы, он отправляется в плен к Властелину Ракота; если убили не из армии тьмы, то судьбу решает Небесный Дракон Стелы.
Воронежский ролевой конвент РубиКОН-2025 · Зональная боевая система
Боевка
Участник имеет 3 хита, бой ведётся на тямбарах, запрещены колющие удары и удары в голову и пах.
В состязании 'Гладиаторские бои' участвует один человек от команды. Каждый участник имеет 3 хита. Бой проводится на доске на тямбарах. Бой начинается и останавливается по команде судьи. Каждый раз, когда участник получает удар или сход одной конечностью с доски, он теряет 1 хит. После этого противники расходятся до стартовых позиций. Запрещены колющие удары и удары не гуманной частью оружия. Не допускаются удары в голову и пах – эти зоны считаются поражаемыми. Подсчет очков происходит по сумме попаданий по противнику, умноженной на корректирующий коэффициент (победа в бою).
Боевая система включает хит-зоны: торс, плечи и бедра. Удары в торс, плечи и бедра снижают количество хитов. Все игроки начинают с 3 хитов, максимальное количество хитов для всех классов составляет 8, однако для магов есть свои правила. Урон от оружия составляет максимум 3 хита за удар. Хиты восстанавливаются только после выхода из боя, при этом ношение доспехов не увеличивает количество хитов. Игроки обязаны самостоятельно считать свои хиты, мастер следит за ходом боя.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Запрещено: алкоголь, удары в запрещённые зоны, использование недопущенного оружия.
На игре действуют строгие ограничения на участие в боевых действиях. Запрещено участвовать в боях в состоянии сильного алкогольного опьянения или с травмами, которые могут угрожать безопасности игрока и других. Также запрещены удары в запрещённые зоны, такие как пах, горло, головы и др. Использование недопущенного оружия или снарядов также строго запрещено. Все нарушения правил боёвки наказываются на усмотрение мастеров.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Для оглушения необходимо ударить сзади по плечу и сказать "Оглушен!". Оглушение – на 5 минут.
Чтобы оглушить противника, игрок должен вне боевой ситуации сзади несильно ударить его по плечу рукоятью оружия и произнести слово "Оглушен!". В таком состоянии противник теряет возможность передвигаться, вести бой, общаться и использовать предметы или заклинания. Оглушение длится 5 минут, после чего игрок может продолжить игру. Если игрок был оглушен третий раз за цикл, он считается павшим в бою.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Хит-зона: торс, плечи, бедра; дистанционное оружие поражает только торс. Хиты: максимум 8, урон — максимум 4.
Боевая система включает в себя хитовую механику, где хиты определяются по фиксированным зонам поражения. Хит-зоны определены как: торс, плечи и бедра для ближнего боя и только торс для дистанционного. Каждый игрок может иметь максимум 8 хитов, а максимальный урон, который может быть нанесён, составляет 4 хита. Хиты восстанавливаются после выхода из боя. Система требует, чтобы каждый игрок сам считал свои хиты, в случае сомнений можно обратиться к мастеру. Если маг капитулирует, его хиты приравниваются к нулю.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
В ночное время действуют ограничения: хиты равны 3, запрещены фонарики и доспехи.
Ночное боевое время имеет особые правила. В это время участники могут использовать только короткое клинковое оружие, допущенное для ночной боевки (кулуарки). Количество хитов у персонажей уменьшается до трех, и все усиления, классы и артефакты не учитываются. Запрещается использование фонариков с направленным светом; фонарь должен быть антуражным. Также ношение доспехов и щитов строго запрещено, а убийство кулуаркой в небоевой ситуации приводит к мгновенной смерти персонажа.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Оглушение: необходим мягкий удар по плечу и заявление "Оглушен!", действует 5 минут. Пленение требует обездвиживания на 1 минуту.
Чтобы оглушить противника, игрок должен из вне боевой ситуации сзади несильно ударить игрока по плечу рукоятью оружия (кроме копий и луков) и произнести "Оглушен!". Оглушение действует на протяжении 5 минут, в течение которых оглушённый не может перемещаться. Если игрок оглушён в третий раз за один час — он погибает. Чтобы пленить противника, необходимо обездвижить его на срок в одну минуту, что можно сделать, сосчитав до 60 вслух, или предварительно оглушив. Транспортировка пленника должна быть безопасной.
Восстановление хитов возможно в тавернах, в домах, при помощи еды или питья.
При лечении игрок может использовать еду и напитки в своих или чужих домах, но только с разрешением хозяев. Просто есть или пить на лесу, на поле боя, или в каком-то уютном месте — не считается лечебным процессом. Игроки должны оказывать уважение к еде и обозначать свои действия понятно. В этих семантиках могут означать, например, "Я полечусь, дайте мне маленькую чашку супа!".
Лечить тяжёлые ранения можно обвязыванием бинтом, игрок получает 1 хит.
Тяжёлые ранения можно вылечить, если другой игрок перебинтует раненого. Необходимо обмотать тело бинтом, минимум в 3 слоя. Как только процедура завершённая, игрок получает 1 хит. Использовать другие способы лечения, например, еду или напитки, можно, когда вы находитесь в своей локации.
Игроки, которые погибли, должны направиться на поляну мёртвых, общаться запрещено.
1. Когда игрок был добит, истёк кровью или погиб иным способом, он должен направится на поляну мёртвых. 2. Не нужно дожидаться, чтобы ваш труп кто-то нашёл или отомстил за него. 3. На поляне мёртвых игрок рассказывает мастеру обстоятельства своей гибели, а мастер назначает время, которое необходимо провести на поляне.
Сражения происходят по правилам обычного боя, только участники определяются заранее.
1. Сражения за Ключевую точку проходят по правилам обычного боя. 2. Если сражение за ключевую точку началось, то в него нельзя вмешаться со стороны. В сражении принимают участия только те игроки, которые явно сообщили о своём участии до начала сражения. 3. Заявить своё желание участвовать в сражении может любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. 4. Все, погибшие в сражении игроки обязаны любым понятным способом обозначить, что они умерли - красиво упасть, сесть на землю и поднять руки вверх и т.п. 5. Победителем сражения может быть только одна фракция. Не обязательно убивать всех членов других фракций, если другие игроки подтвердят словами, что они проиграли, то сражение тоже считается выигранным. 6. После окончания сражения все умершие игроки должны проследовать на свои поляны или в базовые лагеря.
Бой начинается с боевого клича, все действия в бою ограничены только сражением; нельзя лечить или помогать другим.
1. Бой — это когда два и более игроков сражаются друг с другом. Если на вас напали с оружием, а у вас его нет — это тоже бой, хоть и скоротечный. Необходимо обозначить начало боя каким-то боевым кличем, например: «В бой!». 2. К бою можно присоединиться в любой момент. Бой заканчивается, если все не тяжелораненые участники решают, что бой окончен. 3. Если вы были в бою, а потом убежали от сражения и вас никто не преследует и не навязывает вам бой, то тоже можете закончить бой самостоятельно той группой, которой сбежали. 4. В бою можно только воевать, все остальные действия недоступны. Например, в бою нельзя лечить ранения, оказывать помощь тяжелораненым, восстанавливать доспешные хиты и т.п. 5. Если несколько игроков хотят подраться с оружием в руках, но не хотят находиться в бою, то они все должны договориться, что принимают участие в тренировке и не наносят друг другу ранений, оружие при этом в руках у тренирующихся самое настоящее. Если в такую тренировку кто-то ворвётся с криками «В бой!», то все игроки с оружием смогут снимать хиты с любых игроков.
Каждый персонаж имеет 2 хита, доспехи добавляют дополнительные хиты.
1. Поражаемая зона - всё тело, кроме головы (даже в шлеме), кистей, ступней, шеи и паха. 2. У любого жителя Леса - 2 хита. Количество хитов может быть изменено при помощи артефактов и доспехов. 3. Корпусный доспех добавляет 1 хит, шлем — ещё 1 хит, но их хиты восстанавливаются после боя. 4. Колющие удары запрещены, метательное оружие разрешено.
Ночью боевые взаимодействия только мягким оружием и с чипами урона.
Ночью (с 22:00 до 6:00) боевое взаимодействие разрешено только с применением тимбар (мягких спортивных мечей, т.н. 'гуманкок') или мягкого оружия (например латексного), прошедшего допуск к ночной боёвке. На ночное оружие, также как и на дневное, наклеиваются чипы наносимого урона. Все прочие правила идентичны дневным.
Обычное оружие снимает 1 хит, экзотическое вводит в предсмертное состояние.
Всё обычное оружие снимает в бою -1 хит. Всё экзотическое оружие сразу вводит в предсмертное состояние (0 хитов). Нанося удар или производя выстрел из такого оружия, дабы жертва поняла, что произошло, вам необходимо громко выкрикнуть 'Сражён ты!'. В ходе боя возможно ввести персонажа лишь в предсмертное состояние, т.е. нанести урон до 0 хитов. Для того, чтобы окончательно убить оппонента, находящегося при смерти (т.е. довести его состояние до -1 хит) — необходимо выполнить добивание. Окончательно убить персонажа можно только тогда, когда он уже находится при смерти. Для этого надо совершить добивание. Убитый таким образом персонаж сразу получает -1 хит и умирает. После выполнения добивания убийца забирает у жертвы конверт с посмертным проклятием.