Зелья готовятся из трех видов цветков и требуют отыгрыша процесса приготовления.
Для приготовления зелья используются ресурсы-травы: красный цветок, синий цветок и желтый цветок. Игроки могут отыгрывать процесс приготовления, используя их в рецептах. Каждый персонаж должен иметь при себе рецепт и ресурсы. После приготовления, зелье обменивается на сертификат лекарства у региональщика. Обратите внимание, что зелья не могут быть приготовлены во время похода, рекомендуется заранее иметь запас готовых форм.
Существуют отдельные сертификаты для лекарств и ядов, каждый сертификат - на одну порцию.
Сертификаты на зелья моделируют одну порцию лекарства для лечения одного человека или яда для отравления одного предмета. Применить лечебное зелье может любой персонаж с сертификатом и кубиками D6. После использования сертификат уничтожается или сдается региональному мастеру.
Яды могут быть использованы для отравления еды или оружия, сертификат наклеивается на соответствующий предмет.
Некоторые яды действуют при приеме внутрь, тогда сертификат приклеивается к емкости с едой. Если игрок замечает сертификат яда на посуде, он может отказаться от еды. Другие яды могут быть нанесены на оружие типа ‘нож-кинжал’. Чтобы использовать яд, необходимо наличие сертификата, который уничтожается после применения.
Зелья и эликсиры имеют разные эффекты и условия употребления, например, зелье Раффара восстанавливает 1 хит.
Зелья отыгрываются жидкостью на усмотрение игрока и могут давать различные эффекты. Употреблять их может кто угодно, но нельзя подмешивать в напитки. Для этого персонаж должен не совершать боевых взаимодействий в течение 5 минут перед принятием зелья. Употребление зелий без чипа содержимого запрещено.
Существует несколько видов зелий, например:
- Зелье Раффара Белого: восстанавливает 1 хит при употреблении.
- Зелье Петри: восстанавливает 3 маны, работает только для чародеек.
- Белый мёд: противоядие от яда.
Эликсиры могут употреблять только ведьмаки, и также требуют аналогичных условий для приема.
Необходим рецепт и компоненты, включая махакамский спирт. Рецепт неотчуждаем, но его можно переписать у обучающего.
Чтобы изготовить любое вещество, вам необходимо собрать все компоненты и основу в виде махакамского спирта. Вам потребуется рецепт, который является неотчуждаемым имуществом, но к которому можно получить доступ, переписывая его у обучающего. После переписывания вы должны указать, кто вас обучил.
Когда все компоненты собраны, нужно отыграть процесс изготовления вещества, после которого ингредиенты передаются специальному мастеру или игротеху, чтобы получить чип вещества. Чип приклеивается к склянке, на нём отображено название вещества.
Яды активируются специфическими веществами (соль, сахарная пудра) и создают определённые эффекты на персонаже.
Яд отыгрывается поваренной солью, которую можно подсыпать в напиток. Если вы почувствовали вкус соли, это значит, что вас отравили, и вы получаете тяжёлое ранение, начинаете задыхаться и должны принять противоядие в течение 15 минут. Если не успеете, наступает мгновенная смерть.
Фисштех отыгрывается сахарной пудрой. После употребления этого вещества персонаж становится гиперактивным и не испытывает боли, кроме тяжёлых ранений, в течение 20 минут. По истечении этого времени начинаются симптомы отходняка: сильная головная боль и краткосрочная амнезия.
Навык алхимии имеет 3 уровня. Для повышения уровня нужно успешно использовать алхимический стол определенное количество раз.
Навык алхимии развивается по трём уровням. Для получения 1-го уровня необходимо 10 раз воспользоваться алхимическим столом и минимум 3 из них должны быть успешными. Для 2-го уровня нужно еще 15 успешных использований, из которых минимум 6 должны быть успешными. Для 3-го уровня требуется еще 25 раз с минимум 12 успехами. Каждый уровень дает возможность переброса граней куба при определении элемента: 1 уровень — 1 переброс, 2 уровень — 2 переброса, 3 уровень — 3 переброса.
Некоторые продукты алхимии имеют специфические эффекты, например, маковое молоко продлевает жизнь тяжело раненому на 15 минут.
Примеры создания продуктов алхимии и их возможные эффекты: 1. Маковое молоко — продлевает состояние тяжёлого ранения, не даёт умереть на 15 минут. 2. Лечебные мази — используются во время лечения. 3. Дикий огонь — наносит урон осадным строениям. 4. Яды для диверсий. 5. Стойкость ума — помогает сопротивляться пыткам. 6. Яды пищевые. 7. Философский камень. 8. Зелье допроса.
Игроки с навыком алхимии могут воспользоваться алхимической лабораторией, которая должна быть оформлена правильно для получения дополнительных рецептов.
Алхимическая лаборатория может быть организована алхимиками в локации. Если лаборатория достаточно антуражно оформлена, алхимики получают один дополнительный рецепт на начало игры. Лаборатория, сделанная некачественно, все равно будет работать, но с возможными штрафами по времени работы. Для поддержания работоспособности лаборатории необходимо оплачивать ее макро ресурсами каждый цикл. Мастера должны присутствовать для работы моделей алхимии, лаборатории работают по расписанию привязанному к военным компаниям.
Для создания зелья требуется алхимическая лаборатория, ингредиенты, мастер и знание рецепта. Процесс включает выделение элементов и проверку на случайные результаты, вплоть до взрывов.
Для создания зелья игрок должен знать рецепт, иметь алхимическую лабораторию и ингредиенты. Игрок помещает ингредиенты в ячейки на столе для обработки (измельчение, сублимация, варка, дистилляция). При наличии нескольких элементов в ингредиенте, нужно бросить 4-гранную кость для определения элемента. После определения элементы смешиваются, что может привести к получению зелья с разными свойствами или к взрыву. В случае взрыва все находящиеся в лаборатории игроки получают тяжелое ранение, а для повторного запуска требуется оплатить 1 серебряный олень.
Алхимики могут проводить эксперименты с ингредиентами для поиска новых рецептов, каждый эксперимент должен быть описан.
Для поиска новых рецептов алхимики проводят эксперименты, комбинируя ингредиенты. Каждое экспериментирование фиксируется на состаренной бумаге и сопровождается циклом закипания. Эксперименты требуют подопытного, который может быть добровольцем, пленником или самим алхимиком. После временного анализа, мастера определяют успешность эксперимента и последствия создания новых субстанций. В случае неудачи нужно иметь противоядие, иначе подопытный погибает через 20 минут.
Алхимия включает производство эликсиров, эссенций и ядов с использованием уникальных рецептов и ингредиентов.
Алхимия включает в себя создание различных субстанций, таких как эликсиры для ведьмаков, эссенции для магов, лекарства и яды, а также сюжетные зелья. Каждая алхимическая субстанция имеет свой рецепт, который представляет собой определённую последовательность ингредиентов. Ингредиенты могут быть найдены у других игроков, на полигоне, или куплены.
Алхимик может производить субстанции только согласно известным рецептам, производственный цикл привязан к закипанию воды.
Алхимик может производить только те субстанции, рецепт которых вписан в его книгу или свиток и подтвержден мастером. Цикл производства привязан к полному закипанию 2 литров холодной воды, и каждое закипание сопровождается отыгрышем последовательного подмешивания ингредиентов. По умолчанию за 1 цикл производится одна единица субстанции. В качестве поощрения за качественный антураж в местах силы может быть увеличено количество производимых субстанций за один цикл.
Эффекты эликсиров могут быть постоянными, временными или мгновенными, с ограничением на количество активных эффектов.
Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой. Его использование требует сертификата, содержащего название, эффект и время действия. Эффекты:
1. Постоянные и временные эффекты: не более трех одновременно. В случае превышения персонаж попадает в тяжран.
2. Мгновенные эффекты: действуют сразу, ограничения по количеству нет.
Для применения эликсира его необходимо вылить на землю и сохранить сертификат. Временной эффект требует записать текущее время, отмена эффекта происходит при употреблении "Белого меда".
Алхимик – персонаж, обладающий навыками и книгой, может варить эликсиры в лаборатории.
Алхимик — это персонаж с определенными навыками и отметкой в паспорте. Он может варить известные эликсиры самостоятельно и экспериментировать с новыми под контролем мастера. Для этого ему необходимо принести с собой ресурсы, такие как флаконы, красители и антураж лаборатории. Лаборатория должна быть подтверждена сертификатом от мастера.
Алхимики могут пробовать готовить неизвестные эликсиры под контролем мастера, используя арифметические выражения.
В алхимическом эксперименте алхимик называет число и выражение, подтверждающее его, с использованием 1-3 ингредиентов. Мастер определяет, существует ли эликсир с таким значением. В случае ошибки алхимик теряет ингредиенты. Если эликсир подтвержден, алхимик получает сертификаты и должен сделать отметку о новом эффекте в книге.
Алхимики могут готовить известные им эликсиры, следуя задокументированным аккуратно правилам.
Чтобы приготовить известный эликсир, алхимик должен иметь сертификат с наклейками ингредиентов и арифметических операций, если используются два или более ингредиентов. На обороте сертификата есть слоты для наклеек, и результат их действий должен соответствовать значению на сертификате эликсира. Полученный сертификат прикрепляется к флакону.
Эликсиры готовятся из двух или трех ингредиентов; хотя бы один должен быть алкогольным.
Приготовление эликсиров осуществляется алхимиком в лаборатории, в присутствии регионального или профильного мастера. Эликсир состоит из двух или трех ингредиентов, при этом хотя бы один из них должен быть алкогольным. Если из выбранных ингредиентов нельзя составить эликсир, то попытка считается неудачной, при этом использованные ингредиенты не возвращаются. Один и тот же эликсир можно сварить из различных ингредиентов, но из одного набора всегда получится один и тот же эликсир. На сертификате эликсира должны быть наклеены наклейки ингредиентов.
Эликсиры могут иметь постоянные, временные и мгновенные эффекты, максимальное количество эффектов на персонаже — три.
Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой, который нужно открыть и вылить содержимое на землю, чтобы использовать его эффект. Эффект может быть:
1. Постоянный — действует до смерти персонажа или пока не выпит "Белый мед".
2. Временный — максимальное количество постоянных и временных эффектов на персонаже — три. При получении четвертого эффекта персонаж попадает в тяжран.
3. Мгновенный — может быть использован в любой момент. Сертификат действия эликсира (на котором часы должны быть записаны при использовании временного эффекта) остается у игрока до конца действия эффекта.
Алхимик может обучить другого персонажа, который должен сварить эликсиры по трем разным рецептам.
Процесс обучения включает в себя, что ученик под руководством алхимика и в присутствии мастера должен приготовить три различных эликсира. Приготовленные эликсиры при этом тратятся, но по окончании обучения ученик получает отметку в паспорте и книгу алхимика, становясь алхимиком. Для обучения необходимо наличие антуражной книги, которая будет отыгрывать роль книги алхимика.