Начертатель может создавать копии рецептов, заверяя их у регионального мастера.
Начертатель имеет право копировать алхимические рецепты следующим образом:
1. Он может точно скопировать рецепт в чистый свиток или книгу.
2. Копия рецепта должна быть заверена у регионального мастера. Для заверения необходимо предоставить оригинал рецепта.
Начертатели копируют КК, используя бланки за игровую валюту и заверяют у регионального мастера.
Процесс копирования карточки квеста включает в себя следующие шаги:
1. Начертатели должны приобрести специальные бланки за игровую валюту.
2. Они переносят содержание оригинальной карточки квеста в бланк и демонстрируют оригинал и копию региональному мастеру.
3. Региональный мастер имеет право изменить свойства новой карточки квеста в зависимости от игровой ситуации.
4. После заверения оригинальной карточки, её свойства нельзя изменить. Региональный мастер заверяет карточку своей печатью.
Сохранение ингредиентов возможно только при наличии специального навыка или предмета, и может быть ограничено по количеству.
Сохранение химических ингредиентов возможно только в том случае, если у вас есть специальный навык или предмет, позволяющий это делать. Алхимик может составлять пары из алхимических элементов, которые не указаны в рецепте (например, Z-Z, X-X), чтобы попытаться сохранить часть ингредиентов. Примечание: из одного рецепта можно сохранить только один ингредиент, независимо от количества дополнительных пар, если у вас нет специального предмета, который позволяет сохранять больше.
Каждый рецепт включает название, формулу, описание и свойства зелья, эликсира или яда. Рецепты отчуждаемы, только начертатели могут их копировать.
Алхимический рецепт состоит из четырех основных частей: название, формула, описание и свойства зелья, эликсира или яда. Важно отметить, что рецепты отчуждаемы между игроками, что значит, что их можно передавать другим. Однако только начертатели имеют возможность копировать рецепты для собственного использования, таким образом обеспечивая редкость и ценность уникальных рецептов.
Для изготовления алхимического предмета алхимик должен следовать рецепту и предоставить его профильному мастеру.
При изготовлении алхимических предметов алхимик обязан иметь перед глазами нужный рецепт. Для этого он должен создать фигуру из алхимических ингредиентов в соответствии с требованиями формулы. После завершения процесса алхимик должен сдать полученные результаты региональному или профильному мастеру, который заберет использованные ингредиенты и выдаст новый предмет либо карточку или маркер, обозначающий созданный алхимический предмет. Это обеспечивает контроль качества и правильности созданных зельев и эликсиров.
Рецепт включает название, формулу, описание и свойства зелья или яда. Рецепты отчуждаемы.
Рецепт алхимического изделия содержит следующие элементы:
1. Название: уникальное имя для рецепта.
2. Формула изготовления:
- Простейшая формула состоит из 6 треугольников (шестиугольник).
- Продвинутая формула состоит из 12 треугольников (шестиконечная звезда).
- Треугольники являются базовыми элементами формул, на углах которых указаны алхимические элементы.
3. Описание и свойства зелья или яда.
Рецепты являются отчуждаемыми, что означает, что их можно передавать другим игрокам. Однако, копировать рецепты могут только начертатели (персонажи с специальным навыком).
Сохранение возможно с наличием специального навыка; сохраняется один ингредиент из рецепта.
Сохранение химических ингредиентов осуществляется только при наличии определенного навыка или специального предмета, который позволяет это сделать. В процессе сохранения алхимик может составлять пары из алхимических элементов, которые не указаны в рецепте. Однако, из одного рецепта можно сохранить только один ингредиент вне зависимости от количества дополнительных пар, если у вас нет предмета, который регламентирует обратное сохранение.
Алхимик должен иметь рецепт и собрать фигуру из ингредиентов, соответствующую формуле.
Для изготовления алхимических предметов, алхимик должен следовать следующим шагам:
1. Использовать рецепт, который должен быть перед глазами алхимика в процессе работы.
2. Составить фигуру из алхимических ингредиентов так, чтобы она соответствовала требованиям формулы, указанной в рецепте.
3. После завершения работы, сдать результаты региональному или профильному мастеру.
Профильный мастер обязан забрать использованные алхимические ингредиенты и выдать взамен готовый предмет, карточку или маркер, обозначающий алхимическое изделие.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Алхимия
Ремесло
Алхимики могут трансмутировать ингредиенты с помощью алхимического порошка.
Трансмутация позволяет алхимикам превращать один тип ингредиентов в другой. Для трансмутации нужно иметь алхимические порошки. Процесс начинается с:
1. 1 единица исходного простого ингредиента + 1 алхимический порошок = желаемый новый ингредиент.
Этот процесс также требует сообщения о результате мастеру или игротеху, который заверяет результат. Очень важно своевременно предоставлять отчет о проведенных реакциях для подтверждения результата.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Алхимия
Ремесло
Алхимики могут создавать зелья из различных ингредиентов. Зелья бывают базовыми, продвинутыми и высшими.
Алхимики в игре могут создавать зелья, используя разнообразные ингредиенты и реагенты. Созданные зелья представляют собой маленькие пластиковые ёмкости с подкрашенной водой. Зелья становятся доступными в зависимости от уровня алхимии:
1. Базовая алхимия: зелье исцеления (восполняет 1 единицу здоровья).
2. Продвинутая алхимия: зелье синей крови (восполнение 1 единицы маны и здоровья).
3. Высшая алхимия: зелье берсерка (дает +10 хитов, но после истечения времени персонаж впадает в коматозное состояние).
Общие правила для использования зелий: зелья можно использовать только один раз за бой, исключая условия, подробнее описанные для каждого зелья.
Алхимики смешивают вещества для создания зелья, используя пробирки и рецепты.
Алхимики занимаются исследованием различных веществ, создавая зелья. Для этого им требуется:
- Колода игральных карт (36 шт.).
- Пробирки в любом количестве.
Процесс создания зелья включает несколько этапов:
1. Сбор необходимых ингредиентов.
2. Подбор рецепта для желаемого зелья.
3. Смешивание ингредиентов в пробирках, следуя рецепту.
4. Тестирование полученного зелья на основе его свойств.
Алхимики должны иметь специальные инструменты и рабочую одежду для проведения опыта.
Каждый алхимик комплектует свой набор инструментов индивидуально, но обязательные элементы включают:
- Пробирки для смешивания веществ.
- Рабочая одежда, которая должна содержать много карманов для реагентов.
Также предпочтительно, чтобы алхимик имел заантураженные пробирки и небольшие лаборатории в саквояже.
Лаборатория должна быть оборудована антуражной посудой и игротехническими элементами. В ней может работать только один алхимик.
Лаборатория оборудуется некоторым количеством антуражной лабораторной посуды (колбы, ступка, горелка (не настоящая), прочие подобные элементы), а также игротехническими элементами (выдаются мастерами): копия правил по алхимии; песочные часы на 1 минуту; две пластиковые пробирки; четыре игральных кубика с черепом; прозрачный пластиковый стакан; пинцет. Одновременно в одной лаборатории может изготавливать зелье только один алхимик. В аббатстве есть стационарная лаборатория - она не может быть уничтожена, разделена или перемещена. На игре могут быть мобильные лаборатории, которые также не могут быть уничтожены или разделены, но могут быть перемещены.
Алхимик должен заранее заявить о подготовке зелья и показать необходимые ингредиенты. Изготовление требует строго следовать рецепту и соблюдать порядок действий.
Чтобы изготовить зелье, алхимик должен заранее заявить мастеру или игротехнику, какое зелье он планирует сварить, показать рецепт зелья в своей книге и необходимые ингредиенты. Изготовление зелья производится в присутствии наблюдающего мастера или игротехника. Процесс изготовления включает несколько этапов, каждый из которых требует переворачивания песочных часов, добавления ингредиентов в определенном порядке и броска игральных кубиков.
Оплошности, связанные с ошибками при изготовлении зелья, могут привести к различным последствиям для алхимика.
Оплошности случаются, если алхимик выкинул на кубиках ровно один череп (два и больше - это взрыв). В зависимости от числа, выпавшего на других кубиках, возникают различные последствия, такие как взрыв колбы, порча зелья, потеря хитов или кратковременное обессиливание.
Алхимические изделия называются зельями. Изготавливать зелья может только персонаж с умением "алхимик" в антуражной лаборатории.
Все алхимические изделия на игре, независимо от их формы и применения, для простоты именуются зельями. Зелья могут присутствовать на игровой территории (в том числе у персонажей) на начало игры, либо быть изготовленными на игре. Изготавливать зелья на игре может только персонаж с умением алхимик. Для изготовления зелья нужны лаборатория, ингредиенты и рецепт изготавливаемого зелья.
Отравляющее вещество, жертва засыпает на 5 минут и умирает через 5 минут, если не помогли.
Эликсир милосердия является отравляющим веществом. Персонаж испытывает сонливость в течение 5 минут, а потом засыпает. Если его попытаются разбудить, он снова проваливается в сон. Через 5 минут жертва умирает, если не приняты меры для спасения. Способы прерывания эффекта можно узнать в правилах по медицине.
Чудодейственная субстанция, которая может исцелить или помочь в борьбе с Чумой.
Манна представляет собой чудодейственную субстанцию, способную предотвратить заражение или помочь в борьбе с порождениями Чумы. Если заражённый Чумой чистый примет порцию манны на первой стадии болезни, он исцеляется и получает новую карточку Чумы у мастеров. Нанесенную на оружие манну убивает пустышку или снимает 2 хита с других мертвецов. Также создание облака бальзамических паров возможно при применении 2 порций манны, крепящихся к человеку или месту, что было зафиксировано мастерами.
Отравляющее вещество, жертва засыпает на 1 минуту, восстанавливается через 10 минут.
Снотворное предупреждает жертву о скором засыпании. Она испытывает сонливость в течение 1 минуты, после чего засыпает. Возвернуться в сознание она может только через 10 минут. Персонаж с умением лекаря не может вернуть ее быстрее, но может определить, что это не опасно для жизни.
Персонаж обессилен, теряет все нательные хиты и умирает через 5 минут.
Крик мандрагоры является отравляющим веществом, которое обессиливает персонажа, заставляя его терять все нательные хиты. Чистый персонаж умирает через 5 минут, а нечистый - через 30 секунд. Способы прерывания эффекта можно увидеть в правилах по медицине.