Физический захват аптечек противника запрещен, исключение — обговоренные сценарии.
Запрещён физический захват аптечки противника. Исключением является любой заранее обговорённый сценарий. Пораженный игрок следует кратчайшим путем к точке оживления, если иное не оговорено сценарием.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Игровая смерть, возрождение и лечение
Другое
Игрок после поражения изображает тяжёлое ранение и должен считать до 200, отвечая на вопросы других игроков или NPC.
При поражении игрок ложится на землю, изображая тяжёлое ранение. В это время могут произойти следующие действия:
- любой игрок или NPC может подойти и задать один игровой вопрос, на который должен быть дан правдивый ответ.
- фракция Монолит может взять вас в плен или предложить присоединиться.
- Монстр-контролер может «оживить» игрока и дать игровую задачу.
После окончания счёта до 200 игрок должен направиться к месту возрождения.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Игровая смерть, возрождение и лечение
Другое
Игроки возрождаются на общем респе каждые 20 минут; у NPC могут быть другие места возрождения.
После игровой смерти игроки возрождаются на общем респе или в своих группировках. Возрождение происходит автоматически каждые 20 минут. Игроки обязаны проследовать к месту возрождения ближайшим путём после своей смерти.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила возрождения
Смерть
Возрождение происходит только на респаун-точке или у NPC.
Процесс возрождения игроков осуществляется только на респауне, на дружественных базах или у NPC персонажей, используя устройства, предоставленные организаторами. Игроки, попавшие на недружественные базы в зоне действия устройства оживления, считаются нарушающими правила. Игроки должны следовать кратчайшему пути к точке респауна после поражения.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила возрождения
Смерть
Игроки могут возрождаться только на дружественных базах.
Возрождение (респ) игроков осуществляется только на дружественных базах с использованием аптечек. Игроки не могут захватывать аптечки противника, за исключением случаев, заранее согласованных в сценарии. При смерти, игрок должен следовать кратчайшим путем на свою базу для возрождения. Этот процесс необходим для поддержания баланса и последовательности в игровом сценарии.
Каждый член семьи должен быть оплакан и похоронен.
Если умер член вашей семьи, нужно:
1. Обязательно оплакать его.
2. Провести похороны как в реальной жизни.
Более подробные указания будут даны в правилах по ритуалам.
После смерти персонаж должен оставаться на месте своей смерти как минимум 10 минут.
Если ваш персонаж умер, вам следует:
1. Оставаться на месте своей смерти не менее 10 минут, даже если вокруг никого нет.
2. Надеть белый хайратник и отправиться на мастерку, оставив на месте смерти деталь одежды и маркер персонажа, который выдаётся на старте игры.
3. Если вас оплакивают, постарайтесь не нарушать скорбящий момент.
По результатам разговора с мастерами и по желанию вы можете получить вторую роль или продолжать игру в роли мертвеца.
Смерть может наступить от истечения ци, физического убийства, казни или по желанию персонажа.
Есть несколько причин, по которым персонаж может умереть в игре:
1. От истечения ци: персонаж теряет ци по различным причинам, и если этот процесс не остановить, смерть неизбежна.
2. В результате физического убийства: лишь добивание по правилам по боевке может убить персонажа.
3. По приговору суда: персонаж может быть казнён в результате судебного решения.
4. По собственному желанию: если персонаж впал в уныние и потерял всю ци, он может покончить с собой.
Количество хитов зависит от ранга, мёртвый игрок ждет возрождения в мертвяке.
Хиты Гоблина зависят от его ранга. Если после боя у игрока остались хиты, они восстанавливаются после короткого отдыха. Игрок считается мёртвым, когда хиты закончились и должен оставаться в месте смерти не менее 5 минут или пока с ним играют. После этого игрок идёт в Мертвяк. Все игровые предметы убитого переносятся в Мертвяк, а мёртвый игрок должен отдавать «Подарочек» от другого гоблина, чтобы возродиться в Грязевой яме. Игрок всегда играет одним и тем же персонажем, смена роли невозможна.
Последнее испытание. Падение Истара. · Смерть персонажа
Смерть
Смерть персонажа наступает при окончательном уменьшении хитов до 0. Возрождение возможно через 10 минут.
Персонаж считается мёртвым, если у него не осталось хитов. В этом случае игрок должен находиться в состоянии неподвижности и не может взаимодействовать с окружающими. После 10 минут реального времени персонаж может быть возрожден:
- В случае, если игрок успел сообщить своему мастеру о смерти до её окончания.
- Место возрождения определяется мастерами и зависит от игрового контекста.
Важно: если персонаж погиб в бою, его возрождение может быть связано с выполнением определённых условий или достижением целей, заданных мастером для игры.
Последнее испытание. Падение Истара. · Смерть персонажа
Смерть
Персонаж может умереть на игре. Откатов смерти не предусмотрено, возврат мертвых возможен только в исключительных случаях.
На игре персонаж может умереть. Это происходит в результате событий в роли и не будет иметь специальных откатов. Если вы довели своего персонажа до гибели, это значит, что он не выживабелен. После смерти у игрока есть два варианта: присоединиться к игротехническому блоку или выйти из роли, заняв должность, необходимую мастерам игры. В случае гибели персонажа, цените его жизнь и подходите к игре ответственно. Обратите внимание, что возврат мертвых в логику игровой системы не предусмотрен, раз за разом желательно осознать последствия своих действий.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Смерть персонажа
Смерть
После смерти персонаж уведомляет мастера и уходит в загробный мир, где может подвергнуться возрождению.
Правила смерти персонажа:
— Если персонаж убит, он уведомляет мастера и отправляется в загробный мир.
— Обычно боги и одни существа могут возрождаться через определенное время, как правило, в зависимости от их статуса. Остальные могут быть задействованы в игре без окончательной смерти.
Все члены отрядов могут участвовать в пешей войне, кроме тех, кто участвует в конной.
В пешей войне могут участвовать все члены всех отрядов, за исключением тех, кто в данный момент участвует в конной войне. Этот бой проходит круглосуточно, за исключением Перемирия. Догоняющие и убегающие определяются в соответствии с Кругом войны.
Убитый в пешой войне возвращается в лагерь через 2 часа с момента "смерти".
Убитый участник пешей войны, чья роль определяется как убегавший, должен сообщить о своей смерти и будет обязывать вернуть бандану на руку перед возвращением в лагерь. После 2 часов с момента смерти, игрок имеет возможность снова участвовать в игре.
Персонаж умирает по нескольким критериям, включая личное возмездие и обряды, и находит себя в Стране Мертвых (СМ).
1. Умерший по любой причине надевает белый хайратник (или берет в зубы веточку) и обозначает свое состояние «вне игры». Мертвый лежит и отыгрывает свое мертвое тело, пока происходят игровые действия. После их завершения мертвый идет в СМ.
2. Персонаж погибает в следующих случаях:
- Сам добровольно выбрал смерть, находясь тяжело раненным или пленным.
- Если он был бойцом Отряда и продолжал сражаться после окончания ленточек, пал в бою.
- Убился по обряду казни, который может проводиться только главой поселения или уполномоченным лицом.
- Личное возмездие: другой персонаж убивает его по личным мотивам. Убийца должен заявить мотив прямо, обращаясь к убиваемому.
- Убийство в поединке, происходящее с формальным вызовом и принятием вызова.
Эмер III: Истоки Силы · Система смерти и мертвятник
Смерть
Мертвятник - это зона ожидания для персонажей, погибших в игре; время ожидания не ограничено.
Мертвятник - место, куда попадают персонажи после смерти. В этом месте нет ограничения по времени ожидания, и игроки могут выйти в любой момент. Мастера могут вводить игрока в мертвятник как в монстра или давать ему чужое обличие. Если персонаж задерживается в мертвятнике, существуют механики выкупа.
Эмер III: Истоки Силы · Система смерти и мертвятник
Смерть
После первой и второй смерти игрок выводится в мертвятник и может вернуться; третья смерть означает окончательную смерть.
Персонаж умирает, если его хиты становятся равны нулю. После первой и второй смерти персонаж выходит из мертвятника, сохраняя все знания. На третью смерть персонаж умирает окончательно. Существует множество способов выйти из мертвятника, включая магические заклинания.
Игроки и игротехнические персонажи имеют разные последствия смерти.
Если игротехнический персонаж (например, глава фракции) погибает, он не уходит в мертвяк, но прекращает работу на 30 минут. Заведение, на котором он работал, остается закрытым. Смерть игротехнических персонажей игнорирует обычные правила мертвяка и имеет свои последствия. Сделки после смерти остаются в силе.
Мир глазами гоблинов · Экономика игровых предметов
Экономика
Каждый игрок-гоблин обязан носить ожерелье с маркерами Ранга и Уважения, предоставляемыми мастерской группой.
Каждый игрок в игре должен иметь обязательный игровой предмет — ожерелье. Это шнурок, на котором висят украшения, в том числе маркеры Ранга и маркеры Уважения. Шнурки и маркеры предоставляются мастерской группой, однако участникам разрешается привозить свои бусины и украшения, чтобы обогатить ожерелье.
Мир глазами гоблинов · Экономика игровых предметов
Экономика
'Подарочки' - необходимые предметы для возрождения после смерти, каждое действует один раз.
'Подарочки' — это маленькие предметы, которые гоблины дарят друг другу и которые необходимы для возрождения после смерти. Каждый 'Подарочек' действует один раз: после смерти Гоблина он должен быть отдан мастеру в стране мертвых. Игрок может иметь только один чужой 'Подарочек', но количество подарков для других игроков не ограничено.