Правила

Тег: возрождение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Экономика 2 Смерть 20 Другое 11

Запрет на использование аптечек противника

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Механика возрождения

Другое

Физический захват аптечек противника запрещен, исключение — обговоренные сценарии.

Запрещён физический захват аптечки противника. Исключением является любой заранее обговорённый сценарий. Пораженный игрок следует кратчайшим путем к точке оживления, если иное не оговорено сценарием.

Процесс поражения и временное состояние игрока

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Игровая смерть, возрождение и лечение

Другое

Игрок после поражения изображает тяжёлое ранение и должен считать до 200, отвечая на вопросы других игроков или NPC.

При поражении игрок ложится на землю, изображая тяжёлое ранение. В это время могут произойти следующие действия: - любой игрок или NPC может подойти и задать один игровой вопрос, на который должен быть дан правдивый ответ. - фракция Монолит может взять вас в плен или предложить присоединиться. - Монстр-контролер может «оживить» игрока и дать игровую задачу. После окончания счёта до 200 игрок должен направиться к месту возрождения.

Возрождение и правила

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Игровая смерть, возрождение и лечение

Другое

Игроки возрождаются на общем респе каждые 20 минут; у NPC могут быть другие места возрождения.

После игровой смерти игроки возрождаются на общем респе или в своих группировках. Возрождение происходит автоматически каждые 20 минут. Игроки обязаны проследовать к месту возрождения ближайшим путём после своей смерти.

Процесс возрождения игроков

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила возрождения

Смерть

Возрождение происходит только на респаун-точке или у NPC.

Процесс возрождения игроков осуществляется только на респауне, на дружественных базах или у NPC персонажей, используя устройства, предоставленные организаторами. Игроки, попавшие на недружественные базы в зоне действия устройства оживления, считаются нарушающими правила. Игроки должны следовать кратчайшему пути к точке респауна после поражения.

Процесс возрождения игроков

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила возрождения

Смерть

Игроки могут возрождаться только на дружественных базах.

Возрождение (респ) игроков осуществляется только на дружественных базах с использованием аптечек. Игроки не могут захватывать аптечки противника, за исключением случаев, заранее согласованных в сценарии. При смерти, игрок должен следовать кратчайшим путем на свою базу для возрождения. Этот процесс необходим для поддержания баланса и последовательности в игровом сценарии.

Упокойствие членам семьи

Рассказы о чудесах · Правила по смерти

Смерть

Каждый член семьи должен быть оплакан и похоронен.

Если умер член вашей семьи, нужно: 1. Обязательно оплакать его. 2. Провести похороны как в реальной жизни. Более подробные указания будут даны в правилах по ритуалам.

Что делать при смерти

Рассказы о чудесах · Правила по смерти

Смерть

После смерти персонаж должен оставаться на месте своей смерти как минимум 10 минут.

Если ваш персонаж умер, вам следует: 1. Оставаться на месте своей смерти не менее 10 минут, даже если вокруг никого нет. 2. Надеть белый хайратник и отправиться на мастерку, оставив на месте смерти деталь одежды и маркер персонажа, который выдаётся на старте игры. 3. Если вас оплакивают, постарайтесь не нарушать скорбящий момент. По результатам разговора с мастерами и по желанию вы можете получить вторую роль или продолжать игру в роли мертвеца.

Причины смерти

Рассказы о чудесах · Правила по смерти

Смерть

Смерть может наступить от истечения ци, физического убийства, казни или по желанию персонажа.

Есть несколько причин, по которым персонаж может умереть в игре: 1. От истечения ци: персонаж теряет ци по различным причинам, и если этот процесс не остановить, смерть неизбежна. 2. В результате физического убийства: лишь добивание по правилам по боевке может убить персонажа. 3. По приговору суда: персонаж может быть казнён в результате судебного решения. 4. По собственному желанию: если персонаж впал в уныние и потерял всю ци, он может покончить с собой.

Ранения и смерть

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Количество хитов зависит от ранга, мёртвый игрок ждет возрождения в мертвяке.

Хиты Гоблина зависят от его ранга. Если после боя у игрока остались хиты, они восстанавливаются после короткого отдыха. Игрок считается мёртвым, когда хиты закончились и должен оставаться в месте смерти не менее 5 минут или пока с ним играют. После этого игрок идёт в Мертвяк. Все игровые предметы убитого переносятся в Мертвяк, а мёртвый игрок должен отдавать «Подарочек» от другого гоблина, чтобы возродиться в Грязевой яме. Игрок всегда играет одним и тем же персонажем, смена роли невозможна.

Условия для смерти и возрождения

Последнее испытание. Падение Истара. · Смерть персонажа

Смерть

Смерть персонажа наступает при окончательном уменьшении хитов до 0. Возрождение возможно через 10 минут.

Персонаж считается мёртвым, если у него не осталось хитов. В этом случае игрок должен находиться в состоянии неподвижности и не может взаимодействовать с окружающими. После 10 минут реального времени персонаж может быть возрожден: - В случае, если игрок успел сообщить своему мастеру о смерти до её окончания. - Место возрождения определяется мастерами и зависит от игрового контекста. Важно: если персонаж погиб в бою, его возрождение может быть связано с выполнением определённых условий или достижением целей, заданных мастером для игры.

Смерть персонажа

Последнее испытание. Падение Истара. · Смерть персонажа

Смерть

Персонаж может умереть на игре. Откатов смерти не предусмотрено, возврат мертвых возможен только в исключительных случаях.

На игре персонаж может умереть. Это происходит в результате событий в роли и не будет иметь специальных откатов. Если вы довели своего персонажа до гибели, это значит, что он не выживабелен. После смерти у игрока есть два варианта: присоединиться к игротехническому блоку или выйти из роли, заняв должность, необходимую мастерам игры. В случае гибели персонажа, цените его жизнь и подходите к игре ответственно. Обратите внимание, что возврат мертвых в логику игровой системы не предусмотрен, раз за разом желательно осознать последствия своих действий.

Процесс смерти и загробного мира

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Смерть персонажа

Смерть

После смерти персонаж уведомляет мастера и уходит в загробный мир, где может подвергнуться возрождению.

Правила смерти персонажа: — Если персонаж убит, он уведомляет мастера и отправляется в загробный мир. — Обычно боги и одни существа могут возрождаться через определенное время, как правило, в зависимости от их статуса. Остальные могут быть задействованы в игре без окончательной смерти.

Участие в пешей войне

Вестерн · Правила пешей войны

Другое

Все члены отрядов могут участвовать в пешей войне, кроме тех, кто участвует в конной.

В пешей войне могут участвовать все члены всех отрядов, за исключением тех, кто в данный момент участвует в конной войне. Этот бой проходит круглосуточно, за исключением Перемирия. Догоняющие и убегающие определяются в соответствии с Кругом войны.

Смертность и возрождение в пешей войне

Вестерн · Правила пешей войны

Другое

Убитый в пешой войне возвращается в лагерь через 2 часа с момента "смерти".

Убитый участник пешей войны, чья роль определяется как убегавший, должен сообщить о своей смерти и будет обязывать вернуть бандану на руку перед возвращением в лагерь. После 2 часов с момента смерти, игрок имеет возможность снова участвовать в игре.

Смерть персонажа

Форпост · Система смерти и возрождения

Смерть

Персонаж умирает по нескольким критериям, включая личное возмездие и обряды, и находит себя в Стране Мертвых (СМ).

1. Умерший по любой причине надевает белый хайратник (или берет в зубы веточку) и обозначает свое состояние «вне игры». Мертвый лежит и отыгрывает свое мертвое тело, пока происходят игровые действия. После их завершения мертвый идет в СМ. 2. Персонаж погибает в следующих случаях: - Сам добровольно выбрал смерть, находясь тяжело раненным или пленным. - Если он был бойцом Отряда и продолжал сражаться после окончания ленточек, пал в бою. - Убился по обряду казни, который может проводиться только главой поселения или уполномоченным лицом. - Личное возмездие: другой персонаж убивает его по личным мотивам. Убийца должен заявить мотив прямо, обращаясь к убиваемому. - Убийство в поединке, происходящее с формальным вызовом и принятием вызова.

Мертвятник и его правила

Эмер III: Истоки Силы · Система смерти и мертвятник

Смерть

Мертвятник - это зона ожидания для персонажей, погибших в игре; время ожидания не ограничено.

Мертвятник - место, куда попадают персонажи после смерти. В этом месте нет ограничения по времени ожидания, и игроки могут выйти в любой момент. Мастера могут вводить игрока в мертвятник как в монстра или давать ему чужое обличие. Если персонаж задерживается в мертвятнике, существуют механики выкупа.

Статус после смерти

Эмер III: Истоки Силы · Система смерти и мертвятник

Смерть

После первой и второй смерти игрок выводится в мертвятник и может вернуться; третья смерть означает окончательную смерть.

Персонаж умирает, если его хиты становятся равны нулю. После первой и второй смерти персонаж выходит из мертвятника, сохраняя все знания. На третью смерть персонаж умирает окончательно. Существует множество способов выйти из мертвятника, включая магические заклинания.

Смерть и последствия для игротехнических персонажей

Еда и патроны 2083 · Смерть

Смерть

Игроки и игротехнические персонажи имеют разные последствия смерти.

Если игротехнический персонаж (например, глава фракции) погибает, он не уходит в мертвяк, но прекращает работу на 30 минут. Заведение, на котором он работал, остается закрытым. Смерть игротехнических персонажей игнорирует обычные правила мертвяка и имеет свои последствия. Сделки после смерти остаются в силе.

Ожерелье

Мир глазами гоблинов · Экономика игровых предметов

Экономика

Каждый игрок-гоблин обязан носить ожерелье с маркерами Ранга и Уважения, предоставляемыми мастерской группой.

Каждый игрок в игре должен иметь обязательный игровой предмет — ожерелье. Это шнурок, на котором висят украшения, в том числе маркеры Ранга и маркеры Уважения. Шнурки и маркеры предоставляются мастерской группой, однако участникам разрешается привозить свои бусины и украшения, чтобы обогатить ожерелье.

Подарочки

Мир глазами гоблинов · Экономика игровых предметов

Экономика

'Подарочки' - необходимые предметы для возрождения после смерти, каждое действует один раз.

'Подарочки' — это маленькие предметы, которые гоблины дарят друг другу и которые необходимы для возрождения после смерти. Каждый 'Подарочек' действует один раз: после смерти Гоблина он должен быть отдан мастеру в стране мертвых. Игрок может иметь только один чужой 'Подарочек', но количество подарков для других игроков не ограничено.