Дуэли проводятся с использованием волшебных палочек, возможны дуэли на ядах по согласованию.
Дуэли проводятся в основном с применением волшебных палочек, хотя стороны могут согласовать другие варианты, например, использование ядов. Схватка должна проходить в местности, подходящей для ведения поединка, как в укрытии, так и на открытой местности.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб
Боевка
Дуэльный клуб предназначен для тренировки и совершенствования навыков волшебников, обмена опытом и возможности легально отвечать обидчикам.
Дуэльный клуб имеет следующие цели и задачи:
1.1. Тренировка и совершенствование навыков волшебников.
1.2. Обмен опытом между молодыми волшебниками для улучшения своих умений.
1.3. Возможность легально ответить обидчику и защищать свою честь через поединки.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб
Боевка
Студенты могут стать участниками клуба через устную заявку и выполнение условий для получения рангов: Кандидат, Адепт и Гроссмейстер.
Чтобы вступить в Дуэльный клуб, студент школы Хогвартс должен:
2.1. Подать устную заявку Главе ДК и провести один учебный поединок. В случае положительного решения студент становится Кандидатом.
2.2. Существует три ранга: Кандидат, Адепт и Гроссмейстер.
2.3. Чтобы стать Адептом, кандидату необходимо продержаться 15 секунд в боевом поединке с действующим Адептом или Гроссмейстером.
2.4. Звание Гроссмейстер присваивается за выход в финальный поединок регулярного турнира.
2.5. Звание Гроссмейстер является переходящим, действует до подведения итогов турнира.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб
Боевка
Турниры проходят раз в полгода с участием активных адептов и гроссмейстеров по олимпийской системе.
Регулярные турниры проводятся каждые полгода, делятся на два турнира по олимпийской системе:
4.1. Участниками могут стать действующие адепты и гроссмейстеры.
4.2. Поединки проводятся методом слепой жеребьёвки, победители выходят в следующий раунд.
4.3. Финалисты становятся Гроссмейстерами и приносят факультету баллы.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб
Боевка
Боевые поединки проводятся на специальном оборудовании с присутствием Судьи и секунданта, исход определяет Судья.
Поединки делятся на учебные и боевые:
3.1. Учебный поединок проводится на дуэльных палочках под наблюдением Судьи, который решает исход.
3.2. Боевой поединок проходит на боевых палочках с двумя участниками и Судьёй. Исход определяется:
3.2.1. Утрата способности одного из участников продолжать поединок.
3.2.2. Сдача одного из участников.
3.2.3. Решение Судьи.
3.3. Секундант помогает в подготовке участника и при необходимости доставляет его в больничное крыло.
Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей
Боевка
Хиты снимаются при попадании холодным или огнестрельным оружием в поражаемую зону персонажа.
Снятие хитов происходит следующим образом:
- Поражаемая зона включает в себя корпус, ноги выше коленного сустава, руки, кроме кистей. Удары в голову, шею, пах и кисти не засчитываются.
- Каждое попадание с допустимым оружием в поражаемую зону снимает 1 хит.
- В дуэлях и массовых боевых взаимодействиях каждое отдельное столкновение считается отдельным боем, за исключением массовых взаимодействий, которые сохраняют статус одного боя.
Дуэль требует предварительного вызова и согласования условий ее проведения.
Для организации дуэли необходимо:
1. Обсудить вызов на дуэль. Бойцы могут воспользоваться представителями.
2. Определиться с секундантом, если за вас сражается представитель.
3. Выбрать тип оружия и условия завершения дуэли (например, количество снятых хитов, смерть и т.д.).
Дуэль может происходить, если обе стороны согласны с условиями. Порядок ведения боя определяется прежде всего секундантами, которые следят за соблюдением правил.
Уважение к противнику и соблюдение дуэльного кодекса обязательны для всех участников.
Дуэльный кодекс предполагает:
- Вызывать на дуэль тех, кто может достойно противостоять.
- Не принимать условия дуэли, ведущие к однозначному преимуществу.
- Запрещается нападать на упавшего или потерявшего оружие противника.
- Каждая дуэль должна проводиться в присутствии секундантов, которые должны быть беспристрастны.
Нарушения кодекса караются игроками и могут привести к негативным последствиям в игре.
Дуэль начинается формальным оскорблением и соблюдением определённых правил чести. Только равные могут вызвать друг друга на поединок.
Дуэль - это дело чести. Тот, кто был оскорблен, вызывает соперника на дуэль, произнося ключевое слово “Сударь, вы подлец!”. Если обидчик принимает вызов, дуэль начинает оформляться через секундантов. Единственное место для поединка выбирается за пределами города, и свидетели не допускаются. Боевая часть диалога проходит по механике боевого взаимодействия.
Поединок чести для разрешения споров, где победа определяется силой оружия и благосклонностью богов.
Хольмганг — это узаконенный поединок чести для разрешения споров. Главная цель — не убить противника, а доказать свою правоту силой оружия. Правила:
1. Вызов: один человек бросает другому вызов; отказ от боя — позор.
2. Место: поединок проходит на ограниченном пространстве, огражденном кругом или кусочком кожи.
3. Оружие: использованы меч и щит.
Исход поединка определяется по следующим критериям:
- Побежденный — тот, кто убит, тяжело ранен или сам признает поражение;
- Победитель забирает имущество побежденного или получает права на предмет спора.
Поединок для разрешения тяжбы, где выигрыш доказывает правоту.
Поле у славян — это судебный поединок для разрешения тяжбы (например, по краже, долгу или убийству) при отсутствии иных доказательств. Правила:
1. Место: поединок проходит на перекрестке дорог, считавшемся местом силы.
2. Условия: биться можно с помощью дубин, мечей или просто кулаками, до смерти или до "не могу".
3. Символический смысл: победа подтверждает, что правда и божественная помощь на стороне победителя, а поражение — признание вины.
Судебный поединок между людьми равного социального статуса, исход определяется победой, признанием поражения или Божьим знаком.
Судебный поединок (Ордалия мечом) является способом судебного процесса в тяжких уголовных или сложных гражданских делах при отсутствии свидетелей. Поединок проводился только между людьми равного социального статуса, например, рыцарь с рыцарем. Все оружие и доспехи освящались священником. Процедура включает в себя:
1. Вызов: истец публично бросает обвинение и вызывает ответчика, часто сопровождая это символическим жестом (например, броском перчатки).
2. Клятва: обе стороны приносят торжественные клятвы перед судом.
3. Поединок: проходит на рыночной площади или в поле при свидетелях. Бой может закончиться:
- Смертью одного из противников, что законно.
- Признанием поражения (крик "Отступаюсь!").
- Появлением звезд — если к вечеру никто не одержал победу, победителем объявляется истец, который не смог доказать невиновность ответчика.
Исход боя окончателен и обжалованию не подлежит.
Каждая сторона должна назначить секунданта. Арбитр следит за соблюдением правил дуэли.
На дуэли каждая сторона обязана назначить по одному секунданту из числа лиц не ниже статуса Плебея. Его обязательства включают удостоверение в честности подготовки, осмотр оружия перед поединком, оказание первой помощи после боя и засвидетельствование результата перед Арбитром. Также необходимо присутствие Арбитра, который назначается Правлением или актуарием ближайшего Континенталя. Арбитр следит за соблюдением правил, имеет право назначить помощников, фиксирует начало и конец поединка, а также объявляет победителя и передаёт награду.
Каждый свободный член общества может вызвать другого на дуэль. Процедуры: бросок перчатки или письменный вызов.
Каждый свободный член общества имеет право вызвать другого на дуэль. Если ответчик выше статусом, он имеет право выставить замену. Процедура вызова может быть выполнена двумя способами: 1. Бросок перчатки: вызывающий бросает к ногам противника свою монету. Если противник поднимает монету — вызов принят. Если противник наступает на монету — вызов принят с условием боя без пощады (ius ad mortem). Если противник перешагивает через монету и уходит — это отказ. 2. Письменный вызов: используется Libellus Duelii, который должен быть заверен Актуарием Континенталя или Арбитром. Он содержит имена и статусы сторон, причину (causa honoris), предлагаемое оружие, награду (praemium), подпись вызывающего и печать. Противник обязан дать ответ в течение 24 часов.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Перки команд
Другое
Команда имперской знати может вызвать спортсмена противника на дуэль 1 раз за матч.
Перка "Дуэлисты" позволяет одному из спортсменов команды имперской знати вызвать выбранного спортивного противника на дуэль. Дуэль может быть одного из трёх видов: силовой, ловкий или благородный. В результате, оба спортсмена участвуют в дуэли, прерывая матч. Проигравший в дуэли получает 0 хитов и отправляется к апотекарию, тогда как победитель продолжает матч.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Техника Печатей
Боевка
Дуэль происходит на дистанции 4-7 метров, по очереди используются Печати. Бой без контакта, количество хитов определяется базой.
Поединок начинается с дистанции 4-7 метров, инициатор должен громко произнести "Имя/Название Ритуал!". Если имя неизвестно, можно указать на существо и описать его. Если дистанция меньше 3 метров, цель может прервать вызов, атаковав инициатора. Бой безконтактный: участники используют жесты для атак с Печатями. Очередность атак: первым атакует инициатор. После заявления названия Печати у противника есть 3 секунды на защиту, иначе атака считается успешной. Каждый бой даёт количество хитов по базовым правилам, не учитывая бонусы от амулетов и тому подобное. Небоевые персонажи получают +1 хит для подобных боёв.
Субъектами дуэли являются совершеннолетние дееспособные форы; дуэли между простолюдинами не признаются.
По умолчанию субъектам дуэли являются совершеннолетние дееспособные форы мужского пола. Дуэли между форами — нормальное явление. Вызов простолюдина — действие этически спорное, но не невозможное, однако почти всегда проигнорированное. Дуэль между двумя простолюдинами невозможна и не признаётся как таковая. От вызова со стороны фора младше 18 лет можно отказаться без потери чести. Основной принцип дуэли — решить недоразумение между форами без сторонней помощи. Объектом дуэли является честь и достоинство фора, а также честь их близких и семей.
Различаются легкие и тяжкие оскорбления; легкие не ведут к дуэли до смерти.
Оскорбления классифицируются на легкие и тяжкие. Легкие оскорбления (никогда до смерти) включают: любое оскорбление женщиной из форов, нарушение вежливости и оскорбительные жесты, которые не повлекли окончания физических действий. Тяжкие оскорбления (возможно до смерти) включают: оскорбление памяти умершего, очевидные акты насилия, любое оскорбление женщины из форов и обвинение в тесной связи с врагами Барраяра. За одно оскорбление должно быть только одно удовлетворение; множественные вызовы по одному оскорблению должны отклоняться.
Первый шаг при оскорблении — публичная просьба о прощении, если отказ — начинается дуэль.
Если фор считает себя оскорблённым или рядом с ним оказался защищаемый человек, он обязан громко и публично попросить оскорбившего принести извинения. Принятие извинений при лёгком оскорблении считается автоматическим. При тяжком оскорблении оскорбленный решает, принимать ли извинения. Если извинений нет, то он должен громко объявить о намерении прислать секунданта. После вызова все соотношения между противниками прекращаются и дальнейшие действия осуществляются только через секундантов. Если секунданты не достигли примирения, они объявляют место и время дуэли, а также условия боя.
Дуэль — регламентированный поединок для удовлетворения чести; дуэли до смерти порицаемы.
Дуэль — регламентированный определёнными правилами поединок между двумя людьми, цель которого — удовлетворить желание одного из дуэлянтов ответить на нанесенное его чести оскорбление. Дуэли в барраярском обществе не запрещены, но и не регламентированы законодательно, есть лишь некие традиции. Дуэли до смерти однозначно порицаемы в обществе (острая нехватка населения), тогда как дуэли не до смерти могут восприниматься по-разному - от глупости до гордости. Для признания поединка дуэлью необходимо, чтобы секунданты из числа форов проинформировали об этом муниципальную стражу.