Правила

Тег: кровь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 24 Экономика 10 Медицина 2 Ремесло 5 Другое 14

Рукопашный бой

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

В рукопашном бою инициатива определяется первым прикосновением к плечу противника. Победитель может обыскать проигравшего или забрать его 'кровь'.

В рукопашном бою важен захват инициативы: тот, кто первым прикоснётся к плечу противника, считается победителем. Нападать можно только в поле зрения противника. Ударом считается прикосновение полной ладонью. После победы победитель может обыскать проигравшего, забрав один предмет, или взять 'кровь' (красная резинка на запястье) и задержать противника на месте. Проигравший остаётся на месте в течение минуты, после чего может быть задержан на ещё одну минуту, но в этом случае тот, кто победил, не имеет права обыскать его. Ангелы и демоны могут участвовать в рукопашной схватке с ограничениями.

Кровавый контракт

Emerald Dreams · Ритуальная магия

Магия

Контракт действует, пока живы обе стороны, нарушившие условия получают постоянный урон.

Ритуал создает кровавый контракт между двумя сторонами. Он остаётся в силе, пока обе стороны живы. Если одна из сторон умирает, контракт разрывается. В случае нарушения условий контракта, нарушитель либо получает 1 пункт постоянного урона, либо понижает силу своей крови на 1. Для проведения ритуала требуется кровь обеих сторон, не менее 1 пункта с каждой.

Связать язык клеветника

Emerald Dreams · Ритуальная магия

Магия

Ритуал действует до конца следующей ночи, жертва не может плохо говорить о конкретном персонаже.

Ритуал позволяет связать язык клеветника, запрещая ему негативные высказывания о определённом персонаже. Действие ритуала продолжается до конца следующей ночи. Для его проведения требуется кровь жертвы (не менее 1 пункта) и ритуал проводится только перед рассветом в «остаток ночи». Условия проклятья действуют только на указанного персонажа.

Оберег от деревянной погибели

Emerald Dreams · Ритуальная магия

Магия

Защита от ударов деревяшками, действует до конца ночи.

Ритуал создаёт оберег, который защищает ритуалиста от ударов деревянными предметами (например, кольями и арбалетными болтами). Действует до конца ночи. Для проведения ритуала необходимо крови смертного мага (не менее 1 пакета). Ритуал можно проводить только на закате, в промежутке с 19 до 20.00.

Призыв беспокойного духа

Emerald Dreams · Ритуальная магия

Магия

Призыв духа покойного обратно в своё тело.

Данный ритуал позволяет призвать дух покойного обратно в его тело. Для его проведения необходимо наличие трупа того, чей призрак призывается, а также кровь ритуалиста (не менее 1 пункта). Ритуал требует подготовки и должен быть обдуман заранее.

Протеиновый коктейль

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Алхимическое зелье увеличивает количество хитов на +1.

Зелье, которое увеличивает количество хитов тонкокровного вампира на +1 до конца ночи. Для его изготовления требуется 1 пункт собственной крови ритуалиста и одна унция освящённой кладбищенской земли. Зелье можно использовать один раз за ночь.

Ведьмина мазь

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Исцеляет все повреждения менее чем за 10 минут.

Данное зелье восстанавливает все повреждения вампира менее чем за 10 минут. Его можно применять только тонкокровными. Для его изготовления требуется 1 пункт крови ритуалиста, а также моча аллигатора-альбиноса (пол пинты). Зелье становится ещё более эффективным при использовании с другими исцеляющими средствами.

Острый жгучий соус Рэда

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Уничтожает труп в алхимическом пламени, оставляя ничто.

Мощное алхимическое средство, которое сжигает труп в алхимическом пламени, не оставляя следов. Также разъедает механизм любого замка. Если зелье было принято заранее, кровь вампира становится столь едкой, что разъедает даже кол, воткнутый в его сердце за одну минуту. Для изготовления нужно 1 пункт собственной крови, кайенский перец и ракетное топливо (пол пинты).

Антифриз

Emerald Dreams · Алхимия

Ремесло

Моментально разрывает все существующие узы крови.

Алхимическое средство, которое мгновенно разрывает любые существующие узы крови. Оно применяется только тонкокровными. Для изготовления требуется 1 пункт собственной крови и один грамм слез призрака, которые остаются на месте, где призрак был окончательно уничтожен.

Концентрация

Выпускной в Академии Магии Антис · Некромантия

Магия

Некромант должен осуществлять Concentration через повторяющиеся движения, избегая шумных предметов.

Для осуществления некоторых заклинаний и ритуалов, тауматургу необходимо вхождение в т.н. Концентрацию. Данное состояние отыгрывается любыми удобными для игрока-некроманта мелкомоторными повторяющимися движениями, такими как кручение в пальцах письменных принадлежностей или ритмичное движение пальцев. При этом крайне не рекомендуется использовать шумопроизводящие предметы, так как концентрация может быть прервана любыми отвлекающими действиями, за исключением физического ограничения подвижности.

Ритуальные предметы

Выпускной в Академии Магии Антис · Некромантия

Магия

Тауматургу необходимо иметь ритуальный нож, предмет для концентрации, специальные перчатки и вуаль.

Тауматургу следует иметь на игре при себе следующие вещи: ритуальный нож/кинжал, предмет для тауматургической концентрации (необязательно), приспособление для письма на коже с красными чернилами/краской/грифелем, прозрачную белую вуаль, черную перчатку для правой руки, белую перчатку для левой, и непрозрачный кусок ткани диаметром 1,4-1,5 метра с изображением схематических костей. Описание и действие большинства тауматургических заклинаний и ритуалов можно найти в соответствующем разделе (Таблицы № 2 «Свод заклинаний», 3 «Тип воздействия» и 4 «Объект воздействия»).

Заклинания и ритуалы

Выпускной в Академии Магии Антис · Некромантия

Магия

Заклинания распределяются по уровням мастерства в соответствующей таблице.

Все заклинания по уровню мастерства распределены в таблице №1 «Уровни мастерства». Более сложные заклинания требуют дополнительных действий и могут иметь скрытые элементы, доступные только опытным некромантам, которые смогут узнать их через игровое взаимодействие.

Основные положения Некромантии

Выпускной в Академии Магии Антис · Некромантия

Магия

Для любого тауматургического служения требуется произнести формулу заклинания и отдать равноценное, часто кровь или физическую боль.

Для совершения любого тауматургического служения, некроманту необходимо произнести соответствующую формулу заклинания и отдать равноценное. В большинстве служений используется либо кровь, либо физическая боль тауматурга, так как и то и другое несет в себе большое количество энергии витэ. Многие начинающие некроманты вырезают формулы заклинаний у себя на теле и считают такие шрамы своеобразным посвящением и отличительным знаком. Более сложные ритуалы тауматургии имеют большее количество действий и о них будет известно некромантам.

Сердце персонажа

Bloodborne: Великая охота · Экономика крови

Экономика

Каждый игрок имеет сосуд (сердце) с кровью, который неотчуждаемо, но может манипулироваться другими.

Каждый игрок в игре имеет сосуд (с сердцем), который моделирует кровеносную систему персонажа. Сердце неотчуждаемо, но другие игроки могут манипулировать им, если персонаж позволяет или находится без сознания, на расстоянии вытянутой руки. В сердце всегда должно быть минимум 5 мл крови. Если сердце опустошено, персонаж умирает.

Переносимая кровь

Bloodborne: Великая охота · Экономика крови

Экономика

Флаконы с кровью имеют специальные наклейки и срок хранения, для их передачи используют шприцы без иголок.

Кровь передается в особых флаконах от Церкви Исцеления, которые предотвращают ее порчу. В случае передачи крови в нечипованных емкостях она сворачивается через минуту. Для передачи из одного сосуд в другой используются шприцы без иголок и мерные емкости, при условии быстрого выполнения манипуляций. Нахождение крови в нечипованной бутылке делает ее бесполезной.

Виды крови

Bloodborne: Великая охота · Экономика крови

Экономика

Кровь подразделяется на обычную, целебную и пепельную. Обычная кровь — валюта, целебная — исцеляет болезни, а пепельная — не кровь, а болезнь.

Существует несколько видов крови: — Обычная кровь: используется как сырье для создания целебной крови в Церкви. Является универсальной валютой в Ярнаме. — Целебная кровь: способна исцелять физические болезни и временно подавлять Чуму Зверя. Может быть создана только Церковью Исцеления в результате церковных таинств. — Пепельная кровь: не является настоящей кровью, а название болезни (Чума Зверя).

Использование крови в игре

Bloodborne: Великая охота · Экономика крови

Экономика

Кровь используется для исцеления (1 единица крови за 1 хит), прокачки и активации способностей.

Каждый игрок должен управлять своими запасами крови. Кровь служит универсальной валютой для многих игровых действий. Основные действия, требующие крови: - Исцеление: игрок может потратить 1 единицу крови для восстановления 1 хита. - Прокачка: для повышения уровня или получения новых навыков может потребоваться 5 единиц крови. - Активация специальных действий или способностей: стоимости могут варьироваться, поэтому игроки должны заранее ознакомиться с правилами, как определённые действия могут повлиять на уровень их запасов.

Передача крови и процедуры

Самое время выжить: о поздней империи · Кровь

Медицина

Кровь может быть передана только персонажам со специальными умениями, либо в госпитале.

Передать каплю крови можно только добровольно или в госпитале при согласии обеих сторон. - Принудительное забирание капли крови могут осуществить только персонажи с особым умением, которое прописано в их паспорте. - Восстановление капли крови возможно только в госпитале, при этом требуется присутствие мастера и согласие первоначального владельца капли.

Кровь как здоровье

Самое время выжить: о поздней империи · Кровь

Медицина

Персонаж получает капли крови, которые определяют количество хитов: 1 капля = 1 хит.

Каждый персонаж при регистрации получает капли крови, которые моделируются чипами. - Общее количество капель определяет максимум хит: если персонаж теряет каплю, то у него уменьшается количество хит. Например, если у персонажа 3 капли крови и он теряет 1 каплю, он переходит к 2 хитам. - Потеря всех капель переводит персонажа в сложнораненое состояние, без переливания крови из него не выйти.

Управление зверем

Холодная зима 53-го · Анимализм

Магия

При нахождении другого игрока в состоянии френзи, вы можете перекинуть это состояние на третьего игрока или на себя.

Дисциплина Управление зверем активируется, когда другой игрок охвачен состоянием френзи. Игрок с этой дисциплиной может перенаправить это состояние на третьего игрока или на себя. Эта способность активируется непосредственно во время игры.