ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Тяжелые статусы требуют профессиональной помощи в течение 15 минут, иначе персонаж попадает в кому.
Тяжелые статусы, такие как ножевое и пулевое ранение, требуют вмешательства профессиональных медиков. Если помощь не оказана в течение 15 минут:
1. **Ножевое ранение**: персонаж страдает от тяжелого урона и не может двигаться.
2. **Пулевое ранение**: открытая рана, которая приводит к потере возможности передвижения; повторное попадание вызывает кому.
3. **Переломы**: могут происходить в результате рукопашного боя и требуют врачебного вмешательства.
Если тяжелый статус не лечить, может возникнуть кома, требующая хирургического вмешательства и специальных медицинских предметов.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Медицинское вмешательство требует наличия профессиональных навыков и может завершаться хирургической операцией.
Профессиональная медицина включает хирургические операции, проводимые только профессиональными медика, которые проходят контроль над процессом. Чтобы стать хирургом, необходимо:
- Участвовать в двух успешных операциях.
- Провести одну операцию самостоятельно. После успешного вмешательства, хирург предлагает вытянуть камень, который определяет исход операции: белый — успешно, черный — в коме.
У хирургов должен быть арсенал медицинских предметов, включая камни, что обязательно для отыгрыша.
Star Wars: the First Days of the Empire · Правила медицины
Медицина
Определяются легкое и тяжелое ранение, разные процедуры лечения.
На практике различают легкие и тяжелые ранения в зависимости от зоны поражения. Легкое ранение влияет на конечности, в то время как тяжелое ранение приводит к полной обездвиженности. Легкое можно лечить одной порцией лекарства, но для этого требуется период отдыха в 10 минут после его приема. Тяжелое ранение можно вылечить двумя порциями лекарства, во время приема необходимо обеспечить 20 минут покоя. Если врач втихомолку двигает раненым, лечение приходившего персонажа считается неуспешным и необходимо начинать все заново.
Игроки могут иметь до 3 медицинских препаратов, каждый из которых дает определенные эффекты в бою и лечении, при этом их применение требует времени и условий.
Каждый игрок может иметь до 3 медицинских препаратов. Препараты могут иметь различные эффекты: восстановление хитов, лечение ранений, временное усиление параметров. Использование препарата требует 1 минуты для активации. Применять препарат можно только в состоянии покоя, когда игрок находится вне боя.
При применении лечебного препарата:
- Восстановление 1 хита — кратковременное лечение.
- Восстановление 2 хитов — полное лечение (должно быть сделано до 10 мин с момента получения урона).
Препарат должен быть обозначен специальным знаком или карточкой, уникальной для каждого вида лекарства. В случае использования не заведомо страшного, персонаж получает шанс на потерю хита.
Каждый игрок может сформировать медицинскую группу, в которую будут входить роли для оказания медицинской помощи.
Игроки могут создавать медицинские группы, в котором каждый участник принимает на себя определенные роли, такие как врач, медсестра и т.д. Вся медицинская помощь производится с использованием целительных препаратов, которые можно найти или получить в процессе игры. Группы могут использовать правильные методы и средства для оказания помощи раненным персонажам, и влиять на их состояние. При лечении следует учитывать, кто именно будет оказывать нужные действия, чтобы правильно взаимодействовать с препаратами и обеспечить безопасность при лечении.
Имеются разные препараты для исцеления: обычные, редкие и запрещенные. Каждому препарату соответствует свой эффект и уровень воздействия.
Система целительных препаратов делится на три категории: обычные, редкие и запрещенные. Обычные препараты могут быть использованы большинством персонажей без особых условий. Редкие препараты доступны только для определенных ролей или требуют особых условий для использования. Запрещенные препараты могут привести к негативным последствиям для персонажа, и их применение регулируется специальными правилами. Если препарат используется неправильно, возможны серьезные последствия для здоровья персонажа, включая потерю хитов и депривацию навыков.
Персонажи могут умирать и возрождаться. Существуют особые условия и процедуры для восстановления.
Смерть персонажа происходит, когда он получает урон, превышающий его максимальное количество хитов. После этого у игрока есть возможность выбрать, как отыграть свою смерть: это может быть временная смерть, после которой он возродится, или окончательная.
Процесс восстановления включает в себя специальные правила. Например, в случае временной смерти персонаж может быть 'воскрешён' с определёнными медицинскими процедурами или с использованием специальных ресурсов в игре. Игроки должны быть готовы к тому, что для восстановления понадобится время и дополнительные ресурсы — особенно в сложных сценариях.
Игроки могут лечить персонажей с помощью препаратов и медицинских процедур.
Система лечения в игре основывается на использовании различных медикаментов и действий, направленных на восстановление здоровья персонажей. Лечение включает в себя:
1. Использование препаратов: пациенты могут получить так называемые медицинские препараты, которые позволяют восстанавливать здоровье на определённое количество хитов. Каждый препарат имеет свои особенности и противопоказания, и их использование требует определённых условий.
2. Процедуры — это действия, которые могут выполнять персонажи: например, перевязка раны или использование медицинского оборудования. Процедуры могут занимать разное количество времени в зависимости от их сложности и специфики действий. Важно, что лечение может занять несколько ходов игры, и игроки должны учитывать время, чтобы не потерять персонажа.
Игроки могут лечиться с помощью различных препаратов, каждый из которых требует определенных условий для использования.
Лечение в игре осуществляется с помощью препаратов, которые могут быть использованы в различных ситуациях, включая травмы и заболевания. Для использования препаратов необходимо:
1. Наличие препарата в инвентаре игрока.
2. Соответствие условиям для применения. К примеру, некоторые препараты требуют наблюдения игрока за состоянием пострадавшего.
3. Временные затраты: на лечение уходит от 5 до 15 минут в зависимости от сложности препарата.
Игроки могут комбинировать препараты для улучшения эффекта, однако это требует дополнительных материалов и согласования с Мастером.
Препараты делятся на три категории: простые (первой помощи), сложные (требующие навыков врача) и экспериментальные (неизвестные эффекты). Эффекты препаратов могут включать восстановление хитов, временное усиление или даже побочные эффекты, такие как истощение или краткосрочная потеря сознания.
Персонажи могут исцелять других с помощью медикаментов или своих навыков, при этом есть ограничения по использованию.
Персонажи, обладающие навыками медицинской помощи, могут оказывать исцеление другим персонажам. Процесс исцеления происходит следующим образом:
1. Персонаж, нуждающийся в помощи, должен сообщить о своих ранениях.
2. Лечащий персонаж должен иметь необходимые медикаменты или навыки для оказания помощи.
3. Если лечение производится с помощью медикаментов, действие медикамента должно быть прописано в инвентаре персонажа.
4. Процесс исцеления занимает определённое количество минут в зависимости от степени ранения— от 1 до 5 минут— и может требовать проверки на успешность (кидание кубиков). Если лечение успешно, персонаж восстанавливает определённое количество хитов.
Препараты могут восстанавливать хиты: легкие - 1 хит, средние - 2 хита, тяжелые - 3 хита. Нельзя использовать белые или запрещенные препараты.
Медицинские препараты делятся на три категории:
1. Легкие препараты (восстановление 1 хита) — например, обезболивающие.
2. Средние препараты (восстановление 2 хитов) — например, антисептики, бандажи.
3. Тяжелые препараты (восстановление 3 хитов) — например, наркотические средства для оперативного вмешательства.
Запрещается применение белых или запрещенных препаратов, которые могут нанести вред персонажу или ведущему. Препараты могут применяться спасателями или медикам с соответствующим разрешением на использование.
Персонажи имеют 3 уровня здоровья: здоровый, раненый, тяжело раненый. Тяжёлое ранение влияет на способности и действия персонажа.
Состояние здоровья персонажа определяется по 3 уровням:
1. Здоровый: персонаж может сражаться и выполнять все действия.
2. Раненый: персонаж испытывает ограничения, например, получает штрафы на действия, которые требуют физической активности.
3. Тяжело раненый: персонаж не может сражаться, и в случае отсутствия медицинской помощи умирает через 10 минут.
Для исцеления требуется медицинская помощь или использование препаратов. К примеру, применение традиционного препарата на раненного персонажа может вернуть его к состоянию здорового, а у тяжело раненого — только стабилизировать, но не исцелить. Важным аспектом является, что если персонаж не получает помощь, то его состояние может ухудшаться.
Препараты делятся на традиционные и новые. Традиционные лечат, новые могут как лечить, так и модифицировать, изменяя элементы сознания.
Препараты бывают двух типов:
1. Традиционные препараты: используются для исцеления персонажей, восстанавливают здоровье или облегчают состояние при травмах. Эти препараты могут включать в себя различные медицинские снадобья и препараты, которые известны и проверены в бою.
2. Новые препараты: это разработки новых технологий или химических составов. Они могут не только лечить, но и изменять элементы сознания, например, способны улучшать навыки, изменять восприятие или даже удалять и добавлять воспоминания. Однако новые препараты могут иметь непредсказуемые побочные эффекты.
Использование препаратов требует времени: обычно на применение традиционного препарата уходит 5 минут, а на новый препарат – 10 минут. Необходимо учитывать, что применение препаратов не позволяет сражаться в это время.
Препараты могут быть как общими, так и редкими. Общие медикаменты лечат 1 хит, редкие 2 хита. Лечение возможно только в безопасных зонах.
В игре существуют различные виды препаратов и манипуляций:
— Общие медикаменты: лечат 1 хит, могут быть использованы в любых безопасных зонах.
— Редкие медикаменты: лечат 2 хита, получение требует выполнения специальных условий (например, выполнение квестов).
Процедуры лечения:
— Персонаж, находящийся в состоянии тяжёлого ранения, не может быть вылечен без участия другого игрока или медика.
— Для лечения требуется, чтобы персонаж находился в безопасной зоне. Безопасные зоны — это заранее оговоренные места на локации.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
Существуют три категории медиков: травники, хирурги и аптекари, каждая из которых имеет свои уникальные возможности в лечении.
Существуют три категории медиков:
1. **Травники** - это представители традиционной медицины, обладающие набором травника и книгами с рецептами. Они могут создавать лекарства и яды на месте с формулой из 3 ингредиентов и лечить лёгкие и тяжёлые раны, при наличии набора.
2. **Хирурги** - специалисты с образованием, которые могут лечить раны только в подготовленном медкабинете или полевом лазарете, с использованием хирургического набора и формул до 5 ингредиентов, а также проводить исследования болезней.
3. **Аптекари** - обеспечивают медикаментозное лечение, создавая яды и лекарства в лаборатории с использованием формул до 5 ингредиентов.
Все медикаменты и их действия зависят от категории медика и условий, в которых они работают.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
После оказания медицинской помощи могут наступить осложнения, лёгкие и тяжёлые, влияющие на игровую механику.
После оказания любой медицинской помощи могут возникнуть осложнения:
1. **Легкие осложнения** - самостоятельно проходят через 1 цикл.
2. **Тяжёлые осложнения** - являются перманентными (навсегда) и могут быть сняты только хирургами или аптекарями.
Примеры осложнений: перевязывание руки (невозможность использовать), осложнения ног (хромота, невозможность ходить) и т.д.
Отыгрыш сложных состояний обязателен для создания правдоподобной игровой атмосферы.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
Яды могут быть пищевыми и не пищевыми; лечение осуществляется медикаментами на основе симптомов.
Яды представляют собой карточки с описанием симптомов. При использовании яда персонаж считается отравленным и должен обращаться к медикам. Лечение отравлений:
- **Травники**: лечат в зависимости от симптомов.
- **Хирурги**: не лечат отравление ядом.
- **Аптекари**: также могут лечить, основываясь на симптоматике отравления.
Яды классифицируются как пищевые (имеют вид запечатанных бутылочек) и не пищевые (закрытые пузырьки) с обязательным соблюдением процедур для отыгрыша.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
Ранения могут быть лёгкими или тяжёлыми, лечение зависит от наличия медика и их категории.
В игре различают два типа ранений:
1. **Легкое ранение**: персонаж имеет 1 хит. Без медицинской помощи через 10 минут переходит в тяжёлое ранение.
2. **Тяжёлое ранение**: персонаж имеет 0 хитов. Умирает через 10 минут, если не получит помощь.
Лечение производится отыгрышем: разные категории медиков имеют различные процедуры. Например, травники могут проводить компрессы, хирурги - сшивание раны в медкабинете, а аптекари не лечат ранения.
Персонаж может быть в одном из трех состояний: Раненый, Тяжелораненый, Больной, каждое из которых имеет свои последствия и время лечения.
Персонаж может находиться в следующих состояниях:
- "Раненый": получил ножевую рану в конечность или химический ожог, раненная конечность нельзя использовать. Без перевязки эта рана становится "тяжелораненой" через 15 минут.
- "Тяжелораненый": персонаж получил серьезные повреждения и не может передвигаться; смерть наступает через 30 минут без лечения.
- "Больной": болезнь может проявиться случайным образом (черный крест на бумажке), и если лечение не начато в течение часа, болезнь передается другому персонажу.
Попадание из огнестрельного оружия в корпус или голову приводит к тяжелому ранению, легкое ранение возможен при попадании в конечность. Первая помощь должна быть оказана в течение 10 минут.
При попадании из огнестрельного оружия в корпус или в голову персонаж получает тяжелое ранение и теряет сознание. Если в течение 10 минут ему не окажут первую помощь, он умирает. Попадание в конечность приводит к легкому ранению: персонаж не может использовать поврежденную конечность и, если первая помощь не будет оказана в течение 10 минут, переходит в состояние тяжелого ранения. Для оказания первой помощи рану нужно перевязать любой белой тканью, причем персонаж может перевязать ногу самостоятельно. Лечение ранения обычными средствами возможно только в медцентре ЦАЯКАНа, а процесс лечения занимает 10 минут. После легкого ранения персонаж не может пользоваться раненой конечностью еще 1 час, а затем окончательно выздоравливает. В течение периода выздоровления уровень стойкости персонажа в драке равен нулю. При тяжелом ранении после лечения персонаж должен оставаться 1 час в медцентре в лежачем состоянии, иначе он снова переходит в тяжелораненое состояние. Ответ на выздоровление дает мастер.