Правила

Тег: мистика ✕ сбросить
Категория: Все Магия 14 Экономика 1 Другое 35

Злые духи и взаимодействия

Монгольская империя: золотая кровь · Мистика и взаимодействия

Магия

Злые духи могут атаковать персонажей, не имеющих специального дара, и оказывают влияние на состояние персонажей.

Все незримые духи делятся на нейтральных и злых. Нейтральные духи могут оказать помощь или негативное воздействие, тогда как злые духи могут атаковать. - Если персонаж пытается сразиться с духом, у него не будет шансов на победу, если в паспорте персонажа не обозначены особые возможности. - Злые духи могут наслать проклятия или болезни, выдавая эффекты игроку в виде карточек. - Персонажи, имеющие соответствующие отметки, могут сражаться с этими духами по общим правилам боя, остальные же могут взаимодействовать с ними только в зависимости от обстоятельств.

Взаимодействие с тенгриями

Монгольская империя: золотая кровь · Мистика и взаимодействия

Магия

Тенгрии, обитатели небесного мира, не спускаются в мир людей, кроме особых случаев (Этуген и Уmaj).

Тенгрии не приходят в мир людей, но могут встретиться с персонажем при определенных условиях: - Этуген, жена небесного хана Хоромусто, странствует по степи и может поговорить с путешественниками вне Ханбалыка. - Умай, покровительница детей и рожениц, появляется на свадьбах и в юртах. Для получения её дара необходимо поговорить с ней. Персонажи могут оказаться в ситуации взаимодействия с тенгриями, только если они поднимутся на небеса через особую лестницу или если у них с ними есть связь (например, если в их жилах течет кровь тенгриев). Прямое сражение с ними невозможно, если только персонаж сам не является полутенгрием.

Маркер "Показалось"

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Мистические маркеры

Другое

Маркер "Показалось" обозначает, что увиденное является лишь плодом воображения игрока.

Ключевым является голосовой маркер "Показалось", который сигнализирует о том, что всё, что видел, слышал или читал игрок, скорее всего, лишь плод его воображения. Этот маркер необходимо учитывать в соответствии с характером персонажа, и он не отменяет других правил мистики. Соблюдение уважительного отношения к данной теме обсуждения также имеет важное значение.

Использование мистических маркеров

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Мистические маркеры

Другое

Мистические маркеры указывают на объекты и существа с мистическим происхождением. Они видны только игрокам, которые их заметили.

В игре присутствуют специальные мистические маркеры, которые обозначают объекты, существа или явления с неординарным, мистическим происхождением. Если игрок замечает на территории Академии визуальный маркер, например, иероглиф на одежде или на стенах, он должен учитывать, что это обозначает наличие чего-то необычного. Игроки могут видеть эти маркеры на предметах или местах, и их описание подлежит обязательному исполнению. На кого срабатывает маркер — на первого игрока, который его заметил.

Взаимодействие с мистическим пластом

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Мистический пласт

Другое

Персонажи могут стать Иными через активное взаимодействие с мистическим миром.

Игра поощряет взаимодействие с мистическим пластом. Персонажи могут подвергнуться инициации в Иных, если активно играют в этом направлении. Это может быть рискованно и иногда приводит к смерти персонажа. Высокоуровневые Иные могут вызывать серьезные последствия, но слабых Иных можно победить обычным персонажем при правильной стратегии.

Сыворотка правды

DeadWood · Мистика

Другое

При использовании специальной спички игроки доверительно отвечают на вопросы.

Если игрок поджигает специальную спичку, окрашенную в определённый цвет, остальные игроки обязаны ответить на три вопроса, если это красный цвет, или на два вопроса, если зеленый. Спички надо поджигать по очереди, и игрок, задающий вопросы, должен быть доброжелателен, не проявляя агрессии. Важно, что спичка должна выделять особый запах.

Обереги

Рагнарёк - 2015 · Магия

Магия

Женская магия включает в себя создание оберегов, которые невозможно отменить. Утрата знаний приводит к исчезновению оберегов.

Обереги являются важной частью магии в игре. Обычно они создаются женщинами и передаются из поколения в поколение в семьях. Оберег обладает большой силой и может защитить от магических воздействий. Например, знак, данный жениху от невесты, помогает помнить о ней даже под воздействием чар. Обереги не могут быть сняты силой, но могут быть добровольно сняты жертвой обмана. Если традиция исчезает, обереги данного рода утрачиваются навсегда.

Проклятия

Рагнарёк - 2015 · Магия

Магия

Проклятия могут накладываться или являться частью судьбы персонажа, и их можно разорвать или выполнять их условия.

Каждый персонаж может столкнуться с проклятием. Это может произойти через взаимодействие с мастерами или другими персонажами. Например, проклятие может быть наложено альвом, что будет отмечено знаком, или же оно может быть следствием действий другого смертного. Проклятие будет влиять на выборы персонажа и то, как он будет играть. Чтобы избавиться от проклятия, персонаж должен либо исполнить условия, либо изменить свою судьбу, что требует сложных действий.

Жречество и обряды

Рагнарёк - 2015 · Магия

Магия

Некоторые поселения имеют особые обряды жречества, которые могут исцелять или давать иные магические преимущества.

В различных поселениях могут проводится уникальные магические обряды. Например, в одном фьорде жрецы могут готовить специальные отвары, влияющие на пол новорожденных. Такие обряды могут считаться потерянными, если носители знаний погибнут. Они не подвержены изменениям и лишь сохраняют древние традиции. Учить их никого не могут, и такие практики могут исчезнуть, если никто не будет знать о них.

Основы конфликта парадигм

Каир. Ролевая игра-комикс · Конфликт парадигм

Другое

Персонажи могут выбирать научные или мистические парадигмы, конфликт между ними будет определять их взаимодействие в игре.

Каждый персонаж имеет свой взгляд на мир, основанный на парадигме - научной или мистической. Это не просто выбор, а основа их личности и действий. Конфликт между парадигмами будет основной темой игры, игроки будут вынуждены отстаивать свои убеждения в ходе событий. Находки и действия в игре будут влиять на 'Весы Парадигм', определяя, какой из подходов возобладает в конце. Это противостояние станет движущей силой сюжета.

Влияние парадигм на игротехники

Каир. Ролевая игра-комикс · Конфликт парадигм

Другое

Определенные игротехники будут поддерживать обе парадигмы, обеспечивая взаимодействие в соответствии с выбором игрока.

Игротехники на игре будут действовать в соответствии с выбранными парадигмами. Они могут быть либо сторонниками научного подхода, либо мистиками. Взаимодействие с ними будет зависеть от сознательного выбора игрока, делая их действия более значимыми. Смена парадигмы со стороны игрока будет практически невозможна, но их действия и находки смогут влиять на течение событий и восприятие мира.

Влияние ведьм и малефиков

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Недостаток набожности может привести к негативному воздействию ведьмы или малефика на игроков.

Если в локации присутствует ведьма, отсутствие должной набожности со стороны игроков может сделать их объектами её порчи. Особенно это актуально в случае, если храм отсутствует или осквернён, что даёт ведьмам и малефикам значительную силу для воздействия на окружающих.

Воздействие на урожай и климат

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Осквернение храма и отсутствие богослужений могут приводить к бедствиям, таким как наводнения или порча посевов.

Если в деревне оскверняется храм или отсутствуют богослужения, это может вызвать множество бедствий, считающихся мистическими по своей природе. Например, игроки могут столкнуться с наводнениями, ураганами или ухудшением урожаев. Эти события могут быть интерпретированы как результат мистической активности.

Создание мистики и взаимодействие

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Мистику могут создавать только игротехнические персонажи и мастера, но обычные персонажи могут взаимодействовать с ними.

На игре существует значительный мистический пласт, с которым игроки будут взаимодействовать. Мистику создают лишь игротехнические персонажи и мастера. Обычные персонажи могут участвовать в мистических событиях против своей воли или по собственному желанию. Однако, физическое воздействие на игротехнических персонажей строго запрещено, так как они не являются боевыми. За такие действия игрок может понести последствия как в игре, так и вне её.

Артефакты и их влияние

Конгрегация:Тайна проклятого города · Мистика

Другое

Сильные артефакты могут привлекать нежелательные силы, если к ним относятся с недостаточным уважением.

Обращение с сильными артефактами требует уважения и соблюдения определённых ритуалов. Если артефакт используется без уважения, это может привести к привлечению необъяснимых сил, которые могут оказать негативное влияние на игроков и ситуацию в игре. Это может привести к неожиданным и порой опасным последствиям.

Экономические циклы

Черная Стрела · Экономическая система

Экономика

Игра делится на три экономических цикла: 1) Предварительный, 2) Полный, 3) Заключительный. Каждый цикл влияет на следующий.

Игра разделена на три экономических цикла: 1. **Цикл 1** — с начала игры до 08:00 субботы. Это предварительный цикл, результаты которого будут видны в Цикле 2. Возможные действия: агитация и мистика. 2. **Цикл 2** — с 08:00 до 14:00 субботы. В этом полном модельном цикле учитываются результаты Цикла 1. Доступные действия: получение макроресурсов, захват макроресурсов, обмен макроресурсов между игроками. 3. **Цикл 3** — с 14:00 субботы до конца боевого времени. Заключительный цикл, результаты которого не влияют на следующий цикл. Возможные действия: получение и захват макроресурсов, обмен между игроками.

Пример ритуала

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Ритуал 3 вопроса душе требует определённых ингредиентов и последовательности действий.

Для ритуала душа задаётся три вопроса после совершения особой последовательности действий с определёнными ингредиентами (святая вода, освященный крест и т.д.), что влияет на судьбу духа.

Мастера ритуалов

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Ритуалы могут проводить только мастера или посвященные.

Мастера и посвящённые имеют право проводить ритуалы, что требует предварительной подготовки и чёткой организации действий во время ритуала.

Организация ритуалов

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Ритуал требует подготовленного списка ингредиентов и замысла.

Ритуал включает в себя проведение определённых действий и использование необходимых ингредиентов. Перед проводением ритуала игроки должны обратиться к мастеру с описанием необходимых ингредиентов и ожидаемым эффектом. Мастер определяет масштаб и последствия ритуала.

Определение ритуала и подготовка

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Ритуал требует Проводника (Древний Свиток или Посвящённый) и ингредиенты. Игроки должны подготовить список ингредиентов и описание ритуала перед встречей с Мастером.

Ритуал представляет собой совокупность действий, слов и материальных компонентов, направленную на мистическое преображение окружающей реальности. Чтобы провести ритуал, игроки должны иметь Проводника мистической энергии, которым может быть Древний Свиток или Посвящённый. Необходимые ингредиенты можно узнать из Правил по Алхимии. Перед проведением ритуала игрокам рекомендуется подготовить все материалы и получить одобрение Мастера ритуалов. Это включает в себя описание ингредиентов, их применение, связь с божественными сущностями и ожидаемый эффект ритуала.